אתה תהיה שירה לאורך & תקופה; & תקופה; & תקופה; סוג של & המעי הגס; סקירה של Howler

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 5 מאי 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
אתה תהיה שירה לאורך & תקופה; & תקופה; & תקופה; סוג של & המעי הגס; סקירה של Howler - משחקים
אתה תהיה שירה לאורך & תקופה; & תקופה; & תקופה; סוג של & המעי הגס; סקירה של Howler - משחקים

תוֹכֶן

הבוקר, כשהתחלתי לשחק האולר, הייתי בחדר שלי, המחשב בחיק, מוכן כמה שעות של בידור נהדר. מסך הפתיחה בירך אותי בתובנה על סיפורו של המשחק, עלילתו, ועל הוראות כלליות כיצד לשחק. בקיצור: שום דבר חדש מן הנורמה. מה היה שונה, לעומת זאת, היו מכניקת המשחק המוצע. בזמן שאתה יכול פשוט ללחוץ על העכבר לתמרן את הגיבור דרך מכשולים, יותר מרתק, אפשרות מאתגרת יותר היא להשתמש בקול שלך. אז, כמובן, בחרתי את האחרון. מה שלא ידעתי הוא שאחי ישן בחדר הסמוך ...


אופס!

ברגע שהתגבר על הזעם החם-לבן שלו כשהתעוררתי (זה היה בסביבות הצהריים, אני יכול להוסיף), הוא היה מסוקרן ממש כמו המשחק. את השעות הבאות בילינו כמו עמיתים לעבודה שיכורים בלילה קריוקי. ואף על פי שסיימנו את המשחק, די בטוח שאנחנו חירשים, נהנינו מכל החוויה! אנקדוטה זו, אבסורדית ככל שתהיה, היא עדות לנגישות של האולר.

הסיפור

בעקבות המתאר הכללי של הרומן הליטאי שעת הזאב / על ידי אנדריוס טאפינאס, המשחק נקבע בגרסת סטימפונק חלופית של וילנה, ליטא. כדי לראות את המתרחש סביב העיר, אנטאנאס סאדבראס, הנציג של וילנה, לוקח את הכדור פורח. במהלך התצפיות שלו, אנטאנאס מגלה כי המתפרעים מתכננים התקפה על העיר וכי הם שיחררו automatons ברחבי המרחב האווירי כחלק מתוכנית שלהם. עם העיר היקרה שלו בסכנה, זה תלוי באנטנות כדי לעצור את המתפרעים ולחזור וילנה לנורמליות.

הסיפור הוא פשוט, פשוט, והוא מוצג בפני שחקנים באמצעות קטעי טקסט מינימליסטי רק לפני שתתחיל משימה. זה לא נרחב וזה לא מורכב, אבל זה עושה את העבודה. עם זאת, אני פראייר עבור סיפור טוב, והייתי אוהב קצת יותר תובנה מה בדיוק עורר מהומות אלה. בכל הכנות, אם כי, משחקים זה לא באמת על הסיפור ...


זה על משחק

כפי שציינתי קודם לכן, יש לך שתי אפשרויות על איך לשחק את המשחק הזה: או להשתמש באופן קונבנציונאלי / מגע מגע עם העכבר, או שאתה יכול לשיר / שריקה / לצעוק / מה על מנת לנווט בלון אוויר של אנטנות. שימוש בהכרה קולית כמכונאי משחק אינו חיתוך דברים, כשלעצמו, אבל הוא מספק טוויסט ייחודי על סגנון זה של המשחקים.

יתר על כן, המשחק מציג כיווני רוח שונים ומהירויות בצורה של חיצים כיוונית בצד של המסך. כמו הבלון שלך נע מאזור אחד של אוויר אחד גבוה / נמוך יותר, הבלון שלך יגיב על ידי זז קדימה או אחורה בהתאם איך החצים האלה מצביעים. שוב, לא בדיוק רומן, אבל זה עדיין עושה עבור משחק מאתגר. בין אם אתה צועק או לחיצה, להבין את הזווית המדויקת ומהירות כדי למנוע אוטומט או מקל נחיתה מספיק כדי לתת אפילו את גיימר מנוסה ביותר אתגר.

הדאגה היחידה שלי עם מערכת המשחק היתה שזה לפעמים קצת רגיש מדי לקולי. מה ברמה אחת יכול להיות מספיק כדי להרים את הבלון שלי כמה סנטימטרים על המסך, היה לירות לי את המפה על אחרת. תגובות לא עקביות אלה היו מעטים ומרוחקים בין לבין, ולעתים קרובות פעמים היו לתקן את עצמם על הניסיון הבא שלי על הרמה.


גרפיקה

כפי מרתק כמו במשחקים הוא, מה באמת פגע בי על Howler היו ייחודי, סקיצה כמו גרפיקה. בתחילה החזקתי את המוח שלי כדי להבין מה היזמים השתמשו כדי לעצב את הנוף היפה של המשחק ואת הבמה עיצובים; אבל כאשר הבנתי מה התוכנית הם השתמשו, הייתי נדהם עוד יותר. כל היצירות נעשו בדרך הנכונה והאמיתית: מצוירות ביד על נייר.

כן זה נכון. אתה קורא נכון, הכל יד מצוירת.

האמן של המשחק, רנה פטרוליין, בילה את החלק הארי של תהליך הפיתוח הארוך של המשחק, המתאר כל סצינה. מה מרשים עוד יותר הוא, בצד steampunkiness, כמעט כל המבנים שאתה רואה ברקע הם בניינים אמיתיים אתה יכול לבקר בעיר בפועל של וילנה. זה אולי לא יראת כבוד כמו הנסיעה הראשונה שלך דרך העיר רומא ברוצח השני של Assassin, אבל זה עדיין די מגניב.

כללי בידור & בידור

The Howler הוא מלוטש היטב, מעצר חזותית המשחק כאשר אתה הראשון להרים אותו. המכניקה קלה לעקוב, הסיפור הוא פשוט, ורמות כל הנוכחי סוגים שונים של משימות כדי לשמור על השחקן השקיעה. אין באמת שום דבר שצריך למנוע ממישהו לשחק את התואר הזה, למעט אולי קול נורא (וגם זה לא תמיד מסכל אנשים).

אם יש משהו שגורם מהניסיון של המשחק הזה, הייתי צריך להגיד שזה ערך החוזר. בפעם הראשונה שלי דרך המשחק היה כיף, חוויה ייחודית שלא לקח יותר מדי זמן ולא להשאיר אותי מתוסכל יתר על המידה. אך משסיימתי את המסע, לא היתה לי כל סיבה לחזור לשמי וילנה.

אוקיי, אם אתה פרפקציוניסט, אתה יכול לחזור, לשלוט על המסלול המושלם של כל רמה, וללכת ניקוד מושלם (קרוב) על כל רמה. אבל מהו הפרס בכך? אולי אם היה לוח מנהיגות מקוונת הייתי מתפתה יותר לנסות את היד שלי על עוד ללכת מסביב. אבל בלי אחד, אני קצת פחות נלהב מהרעיון.

כל מה שנאמר, אני באמת לא יכול להדגיש מספיק בדיוק כמה אני נהנה בפעם הראשונה שלי דרך המשחק הזה! יוצר המשחק היוצר אנטאנה Marcelionis עשה עבודה למופת להביא יחד את כל האלמנטים החיוניים של משחק מהנה בזה תכשיט אינדי. אם אתם מחפשים דרך מהנה לעבור כמה שעות ויש לך PC / Mac / iOS / אנדרואיד הנחת סביב, אתה תהיה רשלנית אם אתה לא נותן את Howler סיכוי. A forewarning אם כי: ייתכן שתרצה לספק כמה אטמי אוזניים עבור בני משפחה וחברים הראשון.

הדירוג שלנו 8 שני בחורים מבריקים עבדו במשך שנה כדי ליצור כיף, משחק מהיר שישאיר אותך מיילל יותר!