תוֹכֶן
- סיבה 1: תרבות "אנטי ברונזי"
- סיבה 2: היעדר מצב ארגז חול
- סיבה 3: חברים ואת הפופולריות העצומה של המשחק
- סיבה 4: אלופים חדשים ו reworks
- סיבה 5: אירועים זמניים, תגמולים בלעדיים
- לסיכום
חמש פינגים לא יציבים מופיעים על המפה ואומרים לי לחזור, למרות שהם סותרים זה את זה במסרים שלהם "על הדרך" ו "סכנה". מחלקה שלי פשוט נגמר הצריח העליון שלי יש רק 100 HP. הג'ונגלר שלנו מעולם לא התחבר והנתיבים האחרים נכשלים. כל אויב על המפה חסר ואני יודע שזאת החיים שלי אחרי. אין מנוס מהצלילה של חמשת האנשים, אז אני מפסיק לטפל ומגיע אל המקלדת כדי להיכנס "/ ff" כדי להיכנע. אני מבין שאנחנו עדיין רק 7 דקות במשחק וזה מוקדם מדי כדי להפיל את הכניעה להצביע על ידי עצום 13 דקות. צוות האויב ושלי הם רעילים ומלוכלכים.
אני באמת שונא את הליגה של האגדות.
אבל אני מחכה ב -12 הדקות הבאות עד שהאויב דוחף ומסיים את המשחק. ואז אני נאנחת ונכנסת ללובי בפעם החמישית. אין דבר שאני אוהב יותר מאשר נאלצים לבלות מינימום 20 דקות במשחק אני לא נהנה עם אנשים אני לא נהנה. אחרי המשחק הזה אני אצא לשחק במשך כמה חודשים בכל פעם. זה עינוי שקט אבל אני ממשיך לחזור.
נשמע מוכר? ברוכים הבאים המודל העסקי המוצלח ביותר עבור MOBA ראיתי אי פעם - ליגת האגדות מ ריוט משחקים. זה המשחק שגורם לאנשים הכי מודעים לומר בצחוק "לשחק דוטה במקום זאת ", גם אם מעולם לא היה להם, זה משחק שהם ידברו עליו בלהט ובכל זאת ימשיכו לתמוך, וממש מוזר, זה משחק שרוב האנשים חוזרים אליו בשלב מסוים משום שהם לא יכולים להביא את עצמם לשחרר אותו.
מן הקהילה הנוראה לשינויים מזעזעים לפעמים, ליגה יושב על כסא ברזל. אני לא יכול להתעצבן מדי מהומות משחקים עבור הרעילות של fanbase, במיוחד מאז הם ניסו כל הזמן לשפר את זה על זה, אבל אני יכול לנסות לעזור לאחרים על ידי להסביר את הסיבות שהם לא יכולים להפסיק. ללא שם: לא, אתה לא לאבד את דעתך.
סיבה 1: תרבות "אנטי ברונזי"
המושלם ליגהעלבון מסוים שתשמע אי פעם הוא אומר שמישהו נמצא בברונזה, החטיבה הנמוכה ביותר שאתה יכול למקם בה. אמנם זה לא יכול להיות עניין גדול להיות בדירוג נמוך מדורגת, ליגה הקהילה הפכה למוקד. חלקם אפילו לא מבינים כי רוב fanbase הוא למעשה in ארד.
החטיבות מדורגות נקבעים בשכבות של חשיבות תכשיט - ברונזה נשמע משעמם ליד כסף, כסף נשמע משעמם ליד גולד. זוהי מערכת פסיכולוגית שגורמת לאנשים להרגיש לא מספיק, כך שהם תמיד יכולים לשאוף להיות טוב יותר. אבל רק אחוז קטן של האוכלוסייה הוא זהב ומעלה. עבור רבים שאינם מסוגלים להקדיש את כל זמנם ואנרגיה ליגת האגדות, זהו מאמץ חסר תוחלת שבקושי נמצא בהישג יד. הדבר המפחיד הוא שאם הם משחקים מספיק משחקים, גם אם רמת המיומנות שלהם אינה לגמרי זהב, הם עדיין יכולים להשיג את זה באמצעות רצון טהור.
רוב האנשים לא יכולים להגיע זהב או פלטינה, אבל זה לא מונע מהם לנסות. היכולת לראות את ניקוד החלוקה הנוכחי בהחלט לא עוזר.זה מעגל אינסופי של מנסה להיות "טוב" יותר מהממוצע יוצר קהילה מתוסכלת אשר (במציאות) תקועים באותה נקודה, אבל כולם מאמינים שהם צריכים להיות גבוהים יותר. גם אם מישהו הוא ברונזה או כסף, העלבון של "ברונזי" הוא פופולרי ללכת כי הם מאמינים נפשית המיקום שלהם הוא לא אשמתם. הם יצטטו איך הם היו בעונה שעברה, איך הם כאן רק בגלל טרולים, איך הם אפילו לא משתמש הראשי שלהם, איך אלופים שלהם יש nerfed, איך הם משחקים עם חברים ELO גבוה, וכל תחת השמש כתירוץ.
תרבות "כולם בקבוצה שלי חוץ ממני היא נורא", גורם לאנשים לנסות שוב בתקווה כי "הצוות שלהם יהיה יותר טוב הפעם." בסוף היום, עמיתים לולרים שמציגים את עצמם ישאלו על הציון המדורג שלהם. אף אחד לא רוצה להודות שהם בברונזה. אם בכלל, זה אף פעם לא "אני בברונזה", אבל "אני תקועה בברונזה".
סיבה 2: היעדר מצב ארגז חול
כן, אני קורא לזה כאן - העדר מצב ארגז החול תורם לתרבות "ברונזי". עם שום דרך אמיתית כדי לשפר את עצמך מלבד משחק יותר משחקים, קשה להשתפר ב ליגת האגדות בלי ללכת לקיצוניות - להקליט את המשחקים שלך, לשכור מאמן, לשקוע שעות לתוך מדריכים חוזרים, לקרוא כל הערה תיקון אחד בתקווה כי אתה מבין איך השינויים משפיעים לשחק, בעקבות המגמה של יצירת חשבון סמורף אז אתה לא ' לא להביך את עצמך על "הראשי שלך". תארו לעצמכם את השעות ואת השעות כל הפעילויות האלה צורכים, גם אם שום דבר לא משתנה. זו הסיבה כי שחקנים לחקות כל מה פופולרי ב LCS וליישם אותו לתוך המשחקים שלהם מיד לאחר.
אם אתה לא יכול להבין את המספרים של אלוף שינויים פריט, הדרך היחידה שאתה הולך לראות מה עובד הוא על ידי משחק "אמיתי" המשחק. ניצחונות והפסדים תלויים במאות גורמים, כך שאם לא תנהג עם חברים, זה לא תמיד יהיה ברור מה עובד הכי טוב. אנשים נתקעים mindsets על איך לשחק את המשחק ויש מעט כדי לשנות את זה מלבד המילה הפופולרית של מפה או, ניחשתם, בחירות LCS.
סיבה 3: חברים ואת הפופולריות העצומה של המשחק
אמנם זה עשוי להיות הסיבה הברורה ביותר, זה עדיין מגיע קטע. משחק ליגת האגדות היא דרך קלה להרגיש הכלול במשהו גדול יותר, דרך מהירה לפגוש חברים, וכן משותפת משותפת קלה. כמו המשחק הפופולרי ביותר בעולם, ליגה יש השראה MOBAs copycat, מהפכה בתעשייה eSports, ולקח את הנשמה מתוך כל מכריך.
מחליט להפסיק ליגה היא החלטה רבים יתמכו בשל negativity זה מביא. עם זאת, לא משתתף מביא צורה של בידוד אם חברים להפסיק לבקש ממך לשחק, או אם אין עוד שום בסיס משותף ביניכם.
עם הדרך פרעות משחקים גדל, זה עלול להרגיש כאילו אתה קופץ הספינה על תעשיית eSports אם אתה כבר לא שם לב. משחקים משנים את העולם ליגה הוא הופך להיות המיינסטרים. אבל, זה עדיין שומרת על תחושה של inclusiveness מאז שחקנים יכולים עדיין ליצור קליקות משלהם צוותים, לתקשר עם שחקנים ברמה העליונה, ולצפות הזרמים עם שחקנים אחרים.
סיבה 4: אלופים חדשים ו reworks
אם תצא ליגה לפני חודשיים, וחבר סיפר לך שהם מעדכנים את אנני כדי להיות מבוגרת יותר ועובדת לגמרי את טאריק, האם לא תהיה סקרן קצת? אנשים נוטים לבחור כמה אלופים שהם אוהבים ו מקל איתם. עם 126 אלופים, זה כמעט בלתי אפשרי להיות "טוב" עם רובם, בהתחשב שזה זמן רב כדי לפתוח את כולם. זה מגביר תחושה של גאווה ונוחות אלו אלופים, במיוחד מאז השחקנים משתמשים בהם כמעט 40 דקות בכל פעם. מועדפים של שחקנים מקבל שינוי הוא משהו שהם נוטים אכפת, גם אם הם הפסיקו לשחק לפני זמן רב.
מה יכול למשוך אנשים חזרה אלוף אלוף חדש אלופים זה נראה מגניב, יש יכולות מעניינות וחדשות, ויש לי מבוא הקולנועית (אני אולי רק מדבר על Ekko כאן). אלוף חדש או rework יכול לשנות לחלוטין את המשחק בדרכים nerfs ו חובבי לא יכול להשיג. משחק אחד איתם או נגדם הוא בדרך כלל לא מספיק כדי לראות את השינויים האלה.
סיבה 5: אירועים זמניים, תגמולים בלעדיים
בדומה לסיבה הקודמת, אירועים זמניים הם רעננים ומרגשים. השמיעה על בילגוויטר ועל אירועי ה- IRL שמסביב היתה שונה מהרגיל.
אנשים אוהבים לשחק מצבי משחק שונים עבור סמלים בלעדיים או לקנות עורות מהדורה מוגבלת שהם יכולים להראות חודשים לאחר מכן, כאשר הם כבר לא זמין לציבור. שחקנים להיכנס שנה אחר שנה על אפריל Fool's כדי לראות מה התוכניות התפרעות יש שרוולים ומצבים כיף כמו URF שלהם סיבות להתקין מחדש את המשחק. Riot משחקים מקפיד להשבית אותם כי אולי הם טובים מדי. כמו שאומרים, אתה יוצר ביקוש על ידי הגבלת ההיצע.
לסיכום
Riot משחקים היה מחוץ לליגה שלהם כאשר ליגת האגדות פרץ לפופולאריות. עם זאת, המחויבות שלהם לשמור על שחקנים מכור הוא המפתח להצלחה שלהם. למרבה הצער, זה אומר שלמרות רק נהנה במחצית המשחק של הזמן, עדיין יש משהו ששומר על כניסה לא מתלהב פנימה כמה ימים אתה נכנס כדי לצפות את החברים שלך או לבדוק מצב חדש. בימים אחרים ייתכן שתרצה לראות מי מחובר, אבל להיות מסוגל לראות את הציון של כולם מדורגים יכול להניע אותך "לטחון" לשלב הבא.
תהא אשר תהא הסיבה, יודע שיש מישהו למטה מהומות משחקים שתכנן כל סיבה מרגיזה אתה צריך להמשיך לשחק את המשחק הזה. ברגע ששיחקת מספיק ליגה, קשה להניח לזה ללכת. זה משהו שאתה תמיד יכול לחזור כי המטרות ואת היסודות של כל משחק לא לשנות. ללא שם: לא, אתה לא לאבד את דעתך.