תוֹכֶן
כמו משחקים מורכבים יותר, כמו יצירת אופי גדל יותר לעומק, וכשחקנים להשתמש במשחקים כמו חלק גדול יותר של הזהות החברתית שלהם, סוג של אופי הם משחקים וכיצד הם משחקים הופך להיות תובנה יותר על אותו אדם.
למרות MMORPG המשחקים עבור רבים הוא להימלט, לעתים קרובות אתה לא יכול להימלט חלקים של עצמך נחשף משחק שלך.
Pre-Fab Vs. מנהגים
רוב המשחקים עדיין יש גיבורים כי הם לגמרי מראש. במקור, בשל מגבלות עיבוד וזיכרון, הדמות הראשית היתה דמות ייחודית. הדמויות הפופולריות ביותר היו נושאים אוניברסליים או קל להזדהות עם אישים; כמו שרברב איטלקי בעל כוונות טובות נכנס לפתע לעולם גחמני.
ככל שהטכנולוגיה מותרת, אפשרויות מוכנות מראש הפכו לשאלות בחירה מרובות. אפשרויות תפריט הוסיף מגוון רחב יותר רחב של סוגים ויכולות בתקווה שיש אחד שכל שחקן יכול להזדהות עם ורוצה לשחק
MMORPGs השאיל את עצמם אופי התאמה מאז חלק משחק דמות היא שיש שליטה על מי הם ואיך הם גדלים.
אז מה הדמות שלך אומרת עליך?
שחקן צור את עצמך
המורכבות ההולכת וגוברת של עיצוב אופי ואינטראקציה חברתית הובילה למספר מחקרים פסיכולוגיים המחקרים כיצד אנשים מקוונים בניגוד או להשוות עמיתיהם בעולם האמיתי.
אחד המחקרים הללו (פסיכולוגיה, יצירת תווים ואוטרות - ייצוג בעולמות וירטואליים - אוניברסיטת סטאפורדשייר) מפיצה איך האווטרים שלנו מייצגים את עצמנו:
- העצמי האמיתי - גרסה וירטואלית של איך השחקן רואה את עצמם. אבל, זכור איך אנחנו רואים את עצמנו, לא בדיוק כמו שאנחנו באמת.
- העצמי הגבורה - אוואטר זה הוא וריאציה עם תכונות מוגזמות ופעולות, חיוביות או שליליות (עבור הנבל בתוכנו).
- כוח עצמי - גרסה ramped של עצמך, בדרך כלל מיועד למקסם את היכולות הטובות ביותר עבור התוצאות במשחק.
- פנטזיה עצמי - וריאציה זו היא אישיות השחקן ואת ההיבטים בתוך הגוף עם המראה ואת היכולות שלעולם לא יכול להתקיים בעולם האמיתי.
- אקראי - תווים אלה קיימים כדי ליצור שילובים מעניינים או אפשרויות בחירה או "מה אם" מושגים. סוג זה של אופי נוטה להיווצר על ידי שחקנים שאינם מעוניינים לשחק בתוך הפרמטרים הרגילים של המשחק או לא לשחק לאורך questing המסורתי שורות הסיפור.
תיאוריה זו עשויה להיות יותר מתאים כדי להסיק איזה סוג של משחק אחד היה לשחק לעומת הבחירות אופי בפועל. כי ב MMOs רבים, אפשרויות אופי עשוי להיות מוגבל. לדוגמה, משחקי פנטזיה בשמם מכוונים לפנטזיה עצמית עצמית, שכן אתה יכול לשחק כמו מינים אחרים יש יכולות קסום כמו חלק סטנדרטי של המשחק.
בשל מגוון המחקרים והתיאוריות הנוגעים לפסיכולוגיה שמאחורי הדמויות והמשחקים החברתיים, מחקרים אלה אינם מוצאים את אותן מסקנות. כך דיונים עתידיים יהיה בניגוד אלה רעיונות אחרים לחקור היבטים אחרים של personas ו avatars.