Bubsy & המעי הגס; צמר השביתה חזרה סקירה & המעי הגס; מה יכול היה להיות שגוי & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 14 מרץ 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Bubsy & המעי הגס; צמר השביתה חזרה סקירה & המעי הגס; מה יכול היה להיות שגוי & לחקור; - משחקים
Bubsy & המעי הגס; צמר השביתה חזרה סקירה & המעי הגס; מה יכול היה להיות שגוי & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

החיים הם מוזרים, לא? זה נראה כאילו רק אתמול היינו כולנו פעורים בהלם מוחלט, המום בהכרזה על חדש Bubsy משחק בצורה של Bubsy: צמר השביתה בחזרה, ועכשיו את המשחק בפועל הוא ממש כאן עבור כל אחד מאיתנו כדי הבמה מן הבמה ו chuck עגבניות ב.


רוב גיימרים ותיקים כנראה יודע את תמצית Bubsyההיסטוריה של. המשחק הראשון הוא נזכר במידה רבה כניסיון כושל לעשות פלטפורמת קמעונאית שנועדו להתחרות אוהב של קולי הקיפוד, עם תוצאות ממוצעות די וכמה מכניקה שהיו בסתירה אחד עם השני. תולדות היו בעצם יותר זהה, למעט Bubsy 3D, פלטפורמת 3D מוקדם מפורסם נורא עבור שולטת מוגבלת שלה, קומדיה עצמית ברכה, מצלמה איומה, הכוללת זול איכות הרגשה.

לא הרבה אנשים רצו חדשה Bubsy משחק, ואני חושב אפילו פחות צפוי אחד, אבל הנה זה בכל זאת. השאלה היא: יש מפתח משחקי היער השחור למדו משהו משנים של ביקורת ומוניטין הידוע לשמצה שהותיר מאחור על ידי מפתח Accolade? האם הם עשו משחק טוב באמת מתוך Bubsy?

התשובה היא לא. לא, הם באמת לא למדו את זה הרבה.

חזותיים, לפחות, הם לא רע למחצה.

בואו נתחיל עם חיובי

אני חושב שזה הוגן כי כאשר ביקורת כל משחק - לא משנה כמה אתה יכול לשנוא את זה או חושב שזה לא צריך להתקיים - כדי להצביע על מה זה עשה טוב לפני שאתה לקרוע לתוכו. אני רוצה להתחיל באומרו כי יש למעשה כמה דברים קטנים צמר השבבים בחזרה כי חיבבתי ולא רק סבלתי או שטחתי את הבוז.


בתור התחלה, בתפריט האפשרויות, יש לך את האפשרות להתאים את רמת המלל של Bubsy, כלומר כמה פעמים הוא יהיה להפוך את אחד המאפיינים הייחודיים שלו. אתה יכול ללכת מתוך הגדרה מינימלית של "בובקט שקט" כל הדרך עד ההגדרה המקסימלית, אשר נקרא רק "Bubsy". זה פונה התלונה הנפוצה ביותר אנשים היו על Bubsy במשחקים בעבר, איך Bubsy כל הזמן spotted ines quips והפניות. אפשרות זו מראה מידה מסוימת של מודעות עצמית ולמידה מכישלונות העבר של הסדרה.

הגרפיקה יכולה למעשה להיראות נחמד (לפעמים), חלק מהמוזיקה הוא chipper כיף (אם לא כל זה בלתי נשכח), וכדי להיות כנה לחלוטין, ההופעות הראשונות שלי לא היו כל כך רע. עבור שתי הרמות הראשונות, היה לי ממש כיף, לקחת את הנוף הגון ולאסוף הרבה חוטים צבעוניים עם סיפוק קצת פופ רעשים.

בשלב מוקדם מאוד מצאתי את עצמי נהנה קצת פה ושם.

הפקדים גם הם לא רע. Bubsy עדיין יכול לקפוץ לדאות, כמו גם לזנק, ומלבד תחושה מטרידה מעצבן של תנועה כאשר מנסים לנוע רק מעט, הפקדים בסדר. הגלישה מספקת עלייה קלה כלפי מעלה באוויר, אשר יכול לעזור לך לתקן קפיצה, ואתה יכול אפילו לקפוץ באוויר כאשר הולכים ישר מדף. אלה אפשרויות תנועה לפתוח כמה הזדמנויות קטנות במונחים של platforming.


זה לא היה הרבה, אבל בהתחלה יכולתי לפחות לומר שהמשחק היה, במקרה הגרוע, מתחת לממוצע. לרוע המזל, זה לא לקח לי זמן רב להבחין בסדקים במבנה המשחק, וזה לא לקח הרבה זמן אחרי זה בשבילי באמת לראות איך עצלן בכנות נורא כל העניין.

מה השתבש

המשחק הזה יש כמה עיצוב בסיסי ומשעמם ביותר עבור platformer ראיתי די הרבה זמן. העיצוב ברמה הוא לגמרי תפל.

העבירה הגדולה ביותר ברמת התכנון - ואולי גם העיצוב של המשחק - היא חוסר האונים של האוספים. אספנות הראשי לבוא בצורה של כדורי חוט, מאות מהם מפוזרים על פני כל שלב, אשר נראה רק להיות רלוונטי להגדיל את הציון שלך בסוף כל רמה.

ישנם גם חמישה מפתחות ברוב הרמות, כל מה שאתה צריך על מנת לפתוח את הכספת של וולק ברמה, אשר תמיד בתים כמות גדולה של חוט. לבסוף, יש חולצות, אשר גם לתת לך נקודת פגע נוספת או להעניק לך חיים נוספים אם אתה תופס אחד בזמן כבר מופעל.

אבל הנה הבעיה הגדולה - כ -90% מכלל האוספים הם חסרי טעם, ובהרחבה, 90% מכל רמה. כמו שאמרתי קודם, חוט רק מוסיף את הציון שלך, אשר אינו מחובר לכל דבר אחר במשחקים, כלומר אין שום סיבה לחקור את הרמות. כל הסטה מהנתיב הראשי היא בשירות איסוף ללא טעם, גם כאשר החולצה היא לקבל בריאות או חיים, כי כמה חולצות הם על הנתיב הראשי בכל מקרה.

עיצוב ברמה יכול להיות פשוט מבלבל לפעמים.

אמנם יש פה נדירים פה ושם שבו platforming מרגיש מובנית decently, הם באמת מעטים ומרוחקים. המיקום של כל דבר, החל במחסומים ועד אספנות לקירות ופלטפורמות, מרגיש אקראי. עיצוב ברמה אין מיוחד משלה Bubsy "להרגיש" או כל דבר; זה פשוט נראה כאילו הם עשו את המינימום שהם היו צריכים כדי לשמור על המשחק מורגש כמו הליכה מעצבנת לאורך מסדרון ארוך.

כל דבר בכל רמה הוא במיטבו חובבני, ובמקרה הגרוע ביותר שלו, חסר תועלת או נורא. לאויבים יש מיקומים מוזרים, צללי הרקע פופלים בזמנים אקראיים, האויב והגיוון הסביבתי נמוכים להפליא, והקופסאות הן פשוט זולות. Bubsy לפעמים מתקשה הנחיתה על האויב הבסיסי בשל גודלו הדק, וכל הסיכונים וכמה אובייקטים בסיסיים יש לא מדויק ולא הגיוני תיבות גדולות התנגשות גרועה זיהוי.

הדובדבן על גבי זה כי הבוס כמה קרבות במשחק הם כל נורא. ראשית, כל שלושתם נגד אותו עב"מ אבל עם התקפות שונות, וזה יותר מאשר רק קצת מאכזב. שנית, עקומת הקושי עבור קרבות אלה הוא דפוק לגמרי. הקרב הראשון הוא קל מאוד - אולי קל יותר מאשר מפגש עם אויב רגיל בשל נקודת התורפה העצומה, ברור - השני הוא קשה יותר הסופי, ואת אחד הסופי הוא underwhelming כמו סיום. וכולם פשוט לוקחים יותר מדי זמן.

הקרב הבוס הראשון. שני האחרים הם הרבה כמו זה, אבל עם דרך יותר מגעיל מסך מילוי התקפות.


מחסור בפרסונאליות

לגבי הספינות החד-פעמיות של בובסי - כמו גם הכתיבה בכלל - הם לא כל כך גדולים. הבדיחות במשחק זה טווח בין לא כי זה מצחיק לא עושה שום הגיון בכלל. כדי להמחיש את הנקודה שלי, אני מצטט את Bubsy כאשר הוא שר, "MC Bubster, Pouncemaster, במשחק, כן!" עכשיו אני מצטט את אחי, אשר בתגובה לשאלה זו אמר, "זה נשמע כמו סוג של בדיחה שאתה עושה על התאונה ואז אתה יכול לקחת בחזרה."

יש סיפור, אבל זה מרגיש כמו כלום, אפילו יותר מאשר הרבה רטרו אחרים או רטרו בהשראת platformers. אויבים ארוכים של Bubsy הצמר (האויבים מן הראשון Bubsy המשחק) חזרו לגנוב את כל חוט של כדור הארץ, כמו גם את החזקה היקרה של Bubsy, פליס הזהב, שהוא חשוב או מיוחד מסיבות שאנחנו אף פעם לא סיפרו. הצמרנים אינם כוח אויב מאיים או מגניב, ומטרתם אינה ברורה. בנוסף, Bubsy הוא כל כך זחוח ו nonchalant כי זה בכלל לא מרגיש כאילו יש סיכונים או סיבה אמיתית לטפל.

אולי את הסיפור ואת הכתיבה יכול להיות נסלח על היותו כל כך underwhelming אם המשחק לא היה גם קצר כל כך. המשחק שלי היה רק ​​מתחת לשעתיים, אשר להבנתי ארוכה יותר מרוב האנשים, וזה היה רק ​​בגלל שאני עצר לאסוף דברים מוקדם לפני הבנתי שהם חסרי טעם. ראיתי ושמעתי על כמה אנשים להכות את המשחק רק תחת שעה עיוור.

תראה מה בובקאט מחוץ לעבודה

המשחק הזה הוא פחות משעתיים ועולה 30 $. גם אם המשחק הזה היה נהדר, כי המחיר עדיין יהיה יותר מדי בהתחשב כמה קצר. עוד פלטפורמת אינדי לאחרונה, כובע בזמן, הוא גם 30 $, אבל המשחק הזה הוא הרבה יותר, תוכנן טוב יותר, ומקסים ומקורי יותר. כדי לצטט את אחי שוב: "המשחק הזה יהיה ripoff ב 99 סנט."

אני פשוט לא יכול לעטוף את הראש שלי סביב זה. מה הטעם להחזיר דמות כמו Bubsy - דמות שרוב האנשים לא החמיצו או באמת איכפת להם - רק כדי להפוך משחק כזה בסיסי וכואב? למה להשקיע זמן וכסף במשחק בסופו של דבר מרגיש כמו גרסה קצת יותר HD של המשחק SNES המקורי?

אני לא יכול להמליץ Bubsy: צמר השביתה בחזרה לכל אחד, באופן אירוני או אחר, ואני לא חושב שיש סיבה לקנות אותו, גם אם זה היה כדי לקבל איזה הנחה מסיבית. ישנם מאות משחקים טובים יותר, רבים מהם עלות פחות ממחצית זה מחיר של המשחק יש עיצוב כי למעשה השתפר השתנה עם פעמים. הדבר הטוב ביותר שאני יכול לומר על זה הוא שזה קצר מספיק, כי הייתי מסוגל לסיים את זה ועדיין לקבל החזר על Steam.

Bubsy: צמר השביתה בחזרה זמין כעת ב Steam ו PS4 (אבל אתה באמת לא צריך לקנות את זה). תוכל לצפות בקטע טריילר עבור המשחק הבא:

הדירוג שלנו 2 מבעד לסלוג קצר מאוד, לא עקבי ומרגיז של בינוניות, בובסי מראה לנו למה הוא כנראה היה צריך להישאר למטה בשביל הרוזן. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון