תוֹכֶן
במהלך כנס מיקרוסופט ב GamesCom 2015, Remedy בידור גילה קדימון משחק עבור המשחק המיוחל הפסקה קוונטית, אשר צפוי להתפרסם ב -6 באפריל 2016.
זוהי הפעם הראשונה שלנו מקבל מבט על כל משחק מדה. למרות ש הפסקה קוונטית היה מתוכנן לשחרור בשנת 2014, המשחק התעכב פעמיים, דוחף את הכותרת חזרה לעיתונות מעורפל 2016.
הקרון מתחיל עם פתיחת הקולנוע כי תכונות כל כך הרבה שחקנים טלוויזיה כאלה חזותיים מדהימים שגורמים לנו לתהות אם הם מנסים ליצור משחק או סרט. המשחק הוא מאוד ממוקד על המושגים של מסע בזמן, כמו גם את הפיזיקה של רעיון כזה. היזם מיישם את הרעיונות האלה בצורה של מכניקה ייחודית מאוד אשר נפרדים הפסקה קוונטית מן היורה כיסוי הממוצע שלך.
במשחק, הזמן נשבר, והאדם היחיד שמסוגל לתקן אותו נהרג על ידי אדם ששמו פול, שנוגן על ידי איידן גילן.
הפסקה זו בזמן נותן לדמות את היכולת לעצור את הזמן ואת הפיזיקה עיוות לתת לעצמו מגן מפני כדורים, סוג של יכולת רעידת אדמה ששולחת אויבים עף, מגן נפץ נפץ שפועל כמו חומר נפץ כי השחקן יכול להגדיר על ידי ירי אותם.
השחקן לא ישתלט לחלוטין על היכולות האלה, אבל, כמו האנשים של פול, ישות המכונה "מונרך", יש טכנולוגיה שיכולה גם לעקם זמן. השחקן יצטרך להשתמש ביכולות אלה באופן יצירתי בכל פעם שהוא פוגש אותם.
למרות זמן הנסיעה מעורבת נותן פוטנציאל המשחק הזה יש סיפור מרתק, התמודדות עם נסיעות בזמן יכול להיות מסובך. המשחק הזה כבר זמן רב מגיע, אבל המוצר הסופי יראה לנו אם המשחק הזה הוא באמת משהו מיוחד.