Xaviant חושפת ליכדום & המעי הגס; אולפן חדש & משחק חדש צפייה

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 9 פברואר 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Xaviant חושפת ליכדום & המעי הגס; אולפן חדש & משחק חדש צפייה - משחקים
Xaviant חושפת ליכדום & המעי הגס; אולפן חדש & משחק חדש צפייה - משחקים

תוֹכֶן

המשתתפים ב PAX האחרונות במזרח 2014 לא יכול שלא להבחין בהצגה גדולה, יקר בעליל עבור המשחק ביותר שמעולם לא שמעתי קודם - Lichdom: קרב. עצרנו על ידי כדי לספק את סקרנותנו הופתעו לטובה למצוא סטודיו חדש להביא תואר ראשון מאוד מבטיח לשוק. המשך לקרוא עוד על ליכדום, Xaviant, ולמה הם עשויים להיות רק הבא הגדול הבא משחק סטודיו לצפות.


Xaviant: סטודיו חדש עם שורשים חזקים ביטחון שהשתרע

Xaviant הוא סטודיו במימון עצמי הממוקם על אופט overlooked החוף המזרחי, שנבנה מתוך ההיסטוריה של הצלחה בתעשיות אחרות - כמו ז 'אנר מרגש לשמצה של תוכנת הנהלת חשבונות.

בדיבור עם אחד המהנדסים Xaviant, היה ברור כי לא רק קבוצה זו יש תשוקה, יש להם את הראש שלהם מזדקרות על ישר. קוד נבנה, נבדק, ושוחרר בתהליך קפדני המבטיח דברים להישאר על המסלול. Playtesting ו QA הם הליבה לתהליכים שלהם על מנת להבטיח כי המוצר הסופי להגיע שחקנים הוא ברמה הגבוהה ביותר. כששאלתי למה אנחנו שומעים Lichdom: קרב עכשיו כאשר Xaviant נוצר בשנת 2007, התשובה היתה:

"כי לא רצינו לדבר על זה עד שידענו מתי היא תשתחרר".

... daded למרות שאני על תאריכי שחרור בימים אלה, משהו גורם לי להאמין Xaviant כאשר הם אומרים Lichdom יגיע לשוק בשנת 2014

עכשיו זה לא לדפוק על חברות אחרות - ביצוע משחקים היא עבודה קשה עם פיתולים בלתי צפויים רבים. אבל אתה נוטה להתייחס "תאריכי שחרור" עם חשד רציני לאחר לראות תאריכים לקבל הודיעה שנים מראש, ודחף בחזרה שוב ושוב, כמו משהו של נורמה בתעשייה.


העניין הוא, כי אני עומד על תאריכי שחרור בימים אלה, משהו גורם לי להאמין Xaviant כאשר הם אומרים Lichdom יגיעו לשוק בשנת 2014. הם לא להכות אותי בתור צוות שמדבר על מועד אחרון לפני שהם יודעים שהם יכולים לפגוש אותו , ולעת עתה, אני לגמרי נוטה להאמין שאנחנו רואים שחקנים נהנים שלהם "unigigated badass mage ניסיון" הרבה לפני השנה הוא בחוץ.

Lichdom: קרב עומד בתור משחק נדיר לחלוטין לא מפחד לבעלות על מי זה (ומי לא)

"כולנו שחקני קוסמים, וכולנו ישבנו לפני שנתיים ואמרנו: אני תמיד נשאר קצת קצת רוצה במשחקים אחרים, אני רוצה חוויה שבה אתה מעצב את הלחשים, בונה אותם כך שיתאימו למשחק הפליסטייל שלך, ו אתה לא תותח זכוכית לבוש.'

- טים לינדסי, מנהל עיצוב

צוות Xaviant מורכב שחקנים קוסם אשר נמאס להיות פחות מדהים, כך שיעורים אחרים לא היו המומים על ידי יכולות נזק בלתי מוגבלות שלהם.

אז הם התחילו לעבוד על משחק של שחקן אחד שמשחרר את דמות הקוסם בכל התפארת שלו - ומאפשר לשחקני משחק גמישים הנעים בין הסטנדרטים "לעמוד מאחור ולרסס את הקסם עד שהוא מת". למעשה, שחקנים רבים מצאו כי ברגע שהם התגברו על הנטייה הטבועה לעמוד מאחור ולצלם את הקסם, הם היו אפילו יעילים יותר ליכדום לחימה.


התמקדות זו בחופש עבור מעמד יחיד הובילה לתוצאות בלתי מכוונות: ערעור רחב יותר

עבור משחק כי הוא ממוקד unapetically השחקנים שאוהבים להיות קוסם, playtesting גילה כי אנשים שבדרך כלל העבירו את הכיתה עבור משחק לחימה טנק קרוב נהנו זה ביסודיות.

Pre-Alpha גישה: קצוות כפול ... Fireball

בגלל התרבות החזקה של בדיקות מוקדמות ולעתים קרובות, Xaviant החליט להעניק לשחקנים מראש גישה מראש אלפא, שלב שמור בדרך כלל עבור playtesters שנבחרו. מהלך נועז זה מבטיח מגוון רחב יותר של דעות יישמע, אבל יכול גם להוביל באזום הקהילה השלילית על הקצוות הגסים של המשחק לא מנוצח.

אם Xaviant יכול לעזור בהצלחה לשחקנים לעזור להם לעשות ליכדום חוויה משכנעת עוד יותר, תוך הובלת אותם להבין כי הטוב ביותר הוא עדיין לבוא, הוא עדיין לראות.

ללא שם: יש לי תחושה טובה על זה

זה נדיר שאתה רואה חברה חדשה מכה את הסצינה עם כל כך הרבה הבטחה: יש להם את המימון שלהם, צוות חכם שיודע איך לשים מוצרים ביחד כי הוא נלהב לעבוד על משחק שמדבר על חוויות המשחק שלהם, ו הם לא מפחדים לנקוט עמדה ובבעלותה במקום לירות על ערעור המוני. אני מקווה דברים גדולים מ Xaviant, הן כמו Lichdom מתקרב ההשקה, וכאשר הם רואים משחקים עתידיים.

ההמראה שלי? כאשר אתה לא שומע מ Xaviant לא להניח שאין שום דבר קורה; נניח שמשהו מדהים קורה.