תוֹכֶן
- איך כל כפוף מתוך צורה על עיכובים? באמת?
- מה יש לנו כרגע בקצות שלנו ... אה ... קצות האצבעות מטורפים
- בואו נבהיר את הדרישות ונצטרך לפחות שתי שניות כדי להעריך את מה שיש לנו
Sometimes, it makes me sick to read the op-ed headlines around the Internet. SBS (Spoiled Brat Syndrome) is very common these days, but it appears to be reaching a fever pitch among the core gaming crowd.
Hey, I love all the advancements we've made. I still remember traveling to the local video rental store in a vain attempt to locate a decent game. In the 80s and 90s, $60 for a game (which is what they cost now, people) was exceedingly difficult to handle for many parents and we certainly couldn't swing such an exorbitant cost on our allowances. So yeah, most times, we had to rent.
And the selection wasn't exactly stellar. These days, hundreds upon hundreds of new games come out in any given year. Back then, we were lucky if a few new ones dropped every month, and we were even luckier if any of them were worth playing. Without the strict QA and various testing gaming has now, video games in those days were often downright comical. How do you think ' all='' your='' base='' are='' belong='' to='' us'=''>
ובכל זאת, היום ...
איך כל כפוף מתוך צורה על עיכובים? באמת?
אתה יכול לעכב מחצית מהמשחקים שיוצאים השנה, ועדיין יהיה הרבה יותר ממה שראינו אי פעם בכל שנה לפני עשרות שנים. נוסף על כך, של המשחקים אשר יגיעו באופן בלתי נמנע בשנת 2014, מובטח כי לא מעט יהיה כוכב. אם הם כוס התה שלך או לא לא רלוונטי; העובדה היא כי כמה יהיה מעולה. משחקים "מצוינים" לא היו נפוצים בימים "הטובים", אתה יודע. אחת הסיבות קלאסיקות כמו זלדה ו סופי פנטזיה התבלט כי הם היו בניגוד מוחלט זבל סביבם.
על גבי אשר, עיכובים יכול להיות טוב דבר. אז, לעתים נדירות מפתחים טרחו עיכובים. פשוט לשים את המשחק החוצה; זה בעצם צעצוע, בכל מקרה, ואם זה קצת שבור, אז מה? לא היה להם את המשאבים הדרושים כדי לצלול בחזרה לתוך האגוזים ואת הברגים של הפרויקט, וזה לא ממש משנה. כפי שהיה נפוץ עבור משחקים רבים להיות פגומה בצורה קריטית באופן כלשהו, זה היה למעשה חלק מהכיף של המשחקים. כן, אכן כך היה.
אתה יכול לדמיין את זה עכשיו? אם למשחק יש אפילו מצלמה מביכה, הוא מקבל panned על ידי המבקרים וצחק על ידי גיימרים. רע בקול מתנהג? מה דעתך על אפס דיבור משחק ודיאלוג שנכתב על ידי מתכנתים? והכול ביפנית להתחיל, עם תרגומים בינוניים (במקרה הטוב)?
מה יש לנו כרגע בקצות שלנו ... אה ... קצות האצבעות מטורפים
מחסנית, בקר, ואולי קוד כדי להכניס את המקום שבו עזבנו. אם היית מנוי מגזין המשחק, היית מיוחד במיוחד. זה בערך הכל. ללא הרחבת או תוכן להורדה, ללא הזמנה מראש (ובוודאי ללא הזמנה מראש תמריצים), לא יום אחד הורדות דיגיטליות, לא מרובי מקוון, אין חנויות וירטואליות טעון עם אלפי משחקים ותוכן הקשורים במשחק, מעט מאוד אביזרים, לא high-definition, ו אה כן, רק כמה ז 'אנרים שאנו מכירים היום.
האפשרויות שלנו לבידור אינטראקטיבי היום מדהימות לחלוטין. מגוון עצום של כותרים, מתוך חוויית אינדי הקטן ביותר כדי הפקות שובר קופות AAA, אומר שיש משהו לכל אחד. אם אתה לא יכול למצוא משהו שאתה רוצה לשחק בכל יום של השנה, אתה לא מעוניין במשחקים. פרק זמן. אתה יכול לחפש אלפי כותרות באינטרנט ויש עוד מאות בחנות המשחק, החל על פני פלטפורמות מוכשר מרובים.
מה עוד אתה רוצה?
בואו נבהיר את הדרישות ונצטרך לפחות שתי שניות כדי להעריך את מה שיש לנו
הרבה כותרות נורא דורשים בימים אלה. אם הם לא דורשים, הם זכאים לגועל. עולם המשחקים התרחב בקצב לא ייאמן במהלך שלושת העשורים האחרונים ובמערכת הגדולה יותר של הדברים, זה לא הרבה זמן. השוואה פונג לכל משחק חדש הוא לא רק לילה ויום; זה עולם אחר לגמרי. השניים אינם דומים כלל; הם אינם קיימים באותו היקום. איך אנו אינטראקציה עם המשחקים שלנו (מ 3D לתנועה חישה מגוון רחב של מרובי) מציע אפילו יותר ברירה.
הבעיה היא שאנחנו זז כל כך מהר והשיג כל כך הרבה, כי התעשייה לא נתן לנו זמן לנשום. כולנו כבר תפסו את הכדור הכדור כי הוא התקדמות משחק וידאו. כמובן, אנחנו לא צריכים להאשים את התעשייה; זה חייב עלינו מעריכים את הצעדים שעשינו. מעריך תחילה, שקול בהמשך, ביקוש מאוחר יותר. למעשה, לפרוש את הדרישות לחלוטין לזמן מה. זאת ההמלצה שלי.
זה עדיין על כיף, נכון? ;)