מזרחי Empires סקירה & המעי הגס; בניה גדולה של סין העתיקה

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 20 מרץ 2021
תאריך עדכון: 7 מאי 2024
Anonim
מזרחי Empires סקירה & המעי הגס; בניה גדולה של סין העתיקה - משחקים
מזרחי Empires סקירה & המעי הגס; בניה גדולה של סין העתיקה - משחקים

תוֹכֶן

Shining Pixel Studios פרסמה את משחק הבכורה שלה, אימפריות מזרחיות, חזרה באמצע ספטמבר. לאחר ששיחקתי את המשחק כאשר היא נכנסה לראשונה שלב אלפא שלה לפני כשנה, אני באמת מעוניין לראות איך זה התפתח בשלב האחרון של מחזור הפיתוח שלה.


עכשיו, כי אני כבר בילה כמות נאותה של זמן לבדוק מה חדש במשחק הזה 4X סינית עתיקה, אני חייב לומר כי הייתי מופתע לטובה על כמות עומק זה יש להציע. אבל כמה תכונות clunky בסופו של דבר התעמעמתי העניין שלי לחקור יותר של חוויה זו בניין הציוויליזציה.

להיות הקיסר של סין העתיקה

ממוקם בסין העתיקה, אימפריות מזרחיות משתרע על פני כשלושת אלפים שנות היסטוריה מ 1500 לפנה"ס עד 1500 לספירה. באמצעות הגדרה זו, הניצוץ פיקסל מנסה מציאותי לתאר את ההתקדמות של סין לאורך הדורות. מאת כפר חקלאי פשוט או קבוצה של שבטים המסתמכים על בעלי חיים, תנסה להתקדם דרך מאות שנים ולהביא התקדמות תרבותית אמיתית לציוויליזציה שלך.

יש כאן מספר תרבויות סיניות שונות - כולל האן, שאנג, צ'ו שו, וויי, צ'ין, וו, שיאן-ביי ועוד. תרבויות אלה נעות מלהיות סינית מובהקת לתרבויות אחרות כמו מונגולית, טיבטית ואפילו סיבירית. תרבויות אלה לקיים את אוכלוסיותיהם באמצעות חקלאות או רועים בעלי חיים, ואת ההבדלים ביניהם להוביל למשחקים שונים במידה ניכרת בהתאם מה המיקוד שלך.

בתרבויות הצפון, למשל, המשחק נוטה לרעייה. ייצור המזון מבוסס על השטח שמסביב ועל הפוריות שלו או על חוות שמרוויחים מערים שנתפסו. ניתן להרחיב את החוות הללו באמצעות איכרים לבנות על קרקע פורייה, או במרפסות אורז הרריות כמו התקדמות מיומנויות הטכנולוגיות שלך במשחק.


בניין לקראת קידום התרבות

האיש המניע הרים מתחיל בסחיבת אבנים קטנות.

- קונפוציוס

אתה מתחיל בכל מסע פרסום עם עיר אחת, מתנחל ומנהיג.המטרה הסופית שלך היא לבנות את הממלכה שלך ולהיות הקיסר - אבל זה לא יהיה קל או מהיר להשיג. בדרך כלל, תתחיל על ידי הרחבת אדמת החווה שלך, לחקור אזורים שכנים ייתכן שתרצה להרחיב לתוך, טוענים משאבים כמו נחושת / קרנף / עצים תות / משחק / סוסים, ולהשתמש משאבים אלה כדי לקבל מגוון של בונוסים עבור ההתנחלויות שלך.

הטכנולוגיות שאתה יכול לחקור לשבור לתוך 4 קטגוריות - כוח, אמנות, מחשבה, ידע. כל אחת מהקטגוריות האלה היא די ברורה וממחישה הרבה מחשבה על חלקו של היזם באשר לגורמים שמשחקים להצלחת הציוויליזציה. טכנולוגיות הקשורות לחשמל כוללות דברים כמו גיוס יחידות, הגנה על התיישבות וייצור מזון (בגלל עודף מזון = חשמל). טכנולוגיות מלאכה כוללות כרייה, כלי חרס, ברונזה / ייצור פלדה, ושיפורים הבניין כדי להפחית את הנזק מן האש אסונות טבע אחרים. טכנולוגיות מחשבה מתמקדות בהגדלת דירוג התרבות של הסיעה, הסמכות, הצווים, וגיוס היועצים. ואחרון אחרון חביב, ידע מטפל בטכנולוגיה מעורבים קשת מלאכה, horsemanship, וכן מחקרים של אסטרולוגיה ובריאות.


על ידי חקירת כמה טכנולוגיות אלה, תוכל בסופו של דבר לבטל צווים - אשר משמשים כרוזים חזקים הד ברחבי האימפריה שלך. מעריכות מס פשוטות לתארים כלליים חזקים, לכל צו יש עלות לחוקק במונחים של עושר חומרי וגורמים אחרים.

וכמו שהיית מצפה בכל בונה ציביליזציה שווה את המלח שלה, הנבדקים שלך יגיבו בדרכים שונות על הגזירות שאתה שם במקום. לדוגמה, איכרים לא ייקחו בחביבות רבה מדי להעלות מסים על חוות. אבל האצילים יקבלו פראי כאשר אתה דורש גנרל להיות מונה. כאשר אתה מבצע שינויים כאלה, עשויים להיות עונשים בסדר הציבורי כתוצאה מכך - ואלה עשויים להיות זמני או האחרון כל עוד הצו עושה בהתאם לעוצמת התגובה של הציבור שלך לבחירות שלך.

לחימה ומלחמה

לוחמים מנצחים לנצח הראשון ולאחר מכן ללכת למלחמה, בעוד הלוחמים מובס לצאת המלחמה הראשונה ולאחר מכן מבקשים לנצח.

- סון צו

Warfare הוא חלק גדול של ההיסטוריה של סין העתיקה, ו אימפריות מזרחיות משקף את זה עם מגוון היחידה שלה. תערובת של מיליציות איכרים מוטלות, לוחמים מקצועיים ואצילים שהוכשרו לקרב מלידה, כולם זמינים לגיוס. מ spearmen השבטי מרכבות גרזן פגיון כדי קשתים סוס ואש רובים, אתה לעולם לא יחסר מגוון של יחידות לבחירה כאשר יש לך את הדרישות הטכנולוגיות המבניות.

קרב ב אימפריות מזרחיות הוא בניגוד לרוב משחקי 4X או להפוך מבוססי אסטרטגיה. אתה לא נלקחים למסך טעינה, או נתון הפקודה הישירה של יחידות שלך. אלמנט האסטרטגיה של יחידות אשר עושה מה שנקבע על ידך. אתה יכול להזמין יחידה כדי ליצור קו הראשי ולטעון, לשמש תמיכה ממוצעת, להתכתש עם האויב או להישאר בקו האחורי ולהגן. הטקטיקות מטופלות באופן אוטומטי, וברגע שאתה נותן את ההזמנות, היחידות שלך ינסו לעקוב אחריהם את מיטב היכולות שלהם.

כמו איך זה הוכח לעבוד בחיים האמיתיים, הצבאות שלך יהיה גם לתפקד טוב יותר עם מנהיג סיעת שלך, יורש, או גנרלים המפקדים עליהם.

לאחר תורך הסתיים ואתה כבר הוציא את ההוראות שאתה צריך, אתה יכול לראות את הקרב לשחק לפני שאתה. רמת הזום עבור מצב הצופה הזה ניתנת לשינוי דינמי בכל עת מנקודת תצפית אסטרטגית גבוהה לתצוגת פני הקרקע של השטח. וברוב המקרים, לראות את הצבא שלך טופס והתנגשות עם קו האויב הוא די מספק.

בניית אימפריה

לא קשה לשלוט. כל מה שצריך לעשות זה לא לפגוע במשפחות האצילות.

- מנציוס

בניית אימפריה דורשת זמן, תשתית ויכולת לשמור על השלום. ככזה, סמכות היא אחד הערכים החשובים ביותר בתוך האימפריות המזרחי. זה עוזר לקבוע את התסיסה של האצילים ואת העמים כאחד - וזה גם קובע את מספר הערים אתה יכול לשלוט בתוך הסיעה שלך ללא קנסות מסיבית תסיסה. אם יש לך יותר ערים מאשר סמכות, אתה מסתכן במרד במקרה הטוב ביותר (ומרד בגרוע).

כמו הערים שלך לגדול, זה יהיה חשוב לחבר אותם דרך כבישים או נהרות, כך שהם עשויים לסחור במהירות העברת יחידות צבאיות במהלך המלחמה. בשל מספר מוגבל של מבנים ניתן לבנות בעיר, תצטרך להתמחות - אשר מאלץ אותך לחשוב אסטרטגית על איך אתה בוחר להרחיב. אולי עיר ליד שתי תרבויות ידידותיות אחרות יכול לעבוד על קידום ויצירת סחורות סחר עבור הכנסה, בעוד עיר ליד אויב זר על הגבול שלך יהיה טוב יותר לשמש חיל המצב הגיוס.

פחות משאלות שמימיות

הדיפלומטיה היא חלק גדול מהתמודדות עם סיעות ותרבויות אחרות, אך למרבה הצער היא מטופלת בצורה גרועה אימפריות מזרחיות. AI נראה מסוגל לנהל כל עסק אינטליגנטי, ואימפריות אחרות שאתה מנסה לעסוק בדיפלומטיה עם יהיה בדרך כלל לשבור את האמנות שלהם המוצע עצמית של הרמוניה האחווה רק לעתים קרובות כפי שהם מציעים להם. בזמני משחק, זה היה הרבה יותר קל לרצות את AI לרגע עד שאתה מכה אותם לתוך הכניעה ו vassalize אותם.

לחימה גם משאיר כמות נאותה כדי להיות הרצוי למרות מה שהיא עושה נכון. היעדר שליטה ישירה פירושו טעויות רבות יכול להיות רק גיר עד עד כמה AI נועד לעסוק ולהגיב ההזמנות שלך. לדוגמה, סדר התמיכה נראה פגום במיוחד. כל יחידה שאי פעם נתתי להזמנה הזאת רק עמדה שם והרשיתי להתקפה. הזמנה זו אמורה להוות שורה אחורית שעוסקת רק כאשר אויבים מתקרבים, אך היא מתרגמת ליחידות שעומדות ביסודן ולא עושה דבר.

זה יכול להיות מתסכל מאוד לאבד צבא שלם בבת אחת, כי היחידות שלך או לא לעסוק או לתת לעצמם לקבל צמודים בעודם עומדים. זה חבל, כי גם הלחימה יכולה להיות מהנה ומרתקת כאשר היא פועלת כראוי - אבל יש לה כמה בעיות שגורמות לה להרגיש הרבה יותר מסובכת ממה שהיא צריכה.

מה מחמיר אותי ביותר אימפריות מזרחיות, אם כי, הוא איך clunky ו overpopulated את ממשק המשתמש נראה כמו התקדמות. זה היה אחד הנושאים הגדולים שלי עם אלפא לבנות של המשחק, ולמרבה הצער זה עדיין נמשך כאן. כאשר אתה נכנס לעידן המדינות הלוחמות, המפה שלך עלולה להיות עמוסת כל כך הרבה אינדיקטורים יחידה, מסרי אירועים, דו"חות קרב, מפגשים, מסרים דיפלומטיים ודיווחים על בנייה, שהיא הופכת לעין נורא. המשחק חסר כל יכולת למיין, לקמפל או לסנן את הדוחות האלה - אז זה הופך במהירות בעיה כאשר אתה מוביל סיעה של 20 ערים.

פסק דין: קצת קשה, אבל נגיש

למרות האימפריות המזרחיות " פגמים, היא עושה להשיג את מה שהיא מקווה ליצור חוויה מספקת של גידול והרחבת תרבות באמצעות עידן שונים של סין העתיקה. עבור משחק 4X, זה ייחודי מספיק במכניקה שלה כי תצטרך לקחת קצת זמן כדי ללמוד הכל, אשר מוסיף קצת רומנטיקה למשחק מוקדם.

הייתי ממליץ אימפריות מזרחיות עבור אנשים עם תשוקה משחקי אסטרטגיה קצת יותר מתקדמים. זה לא בדיוק כך ציוויליזציה פוגש מלחמה טוטאלית, אבל זה יכול להיות מתואר באופן רופף כזה. בסך הכל זה משחק מוצק, ואני מצפה לבדוק את כל הרחבות אפשריות או עדכוני תוכן גדולים כמו המהלכים המשחק לעבר שחרור מלא.

אם אתה רוצה לבדוק אימפריות מזרחיות בעצמך, אתה יכול לעשות זאת על דף Steam הרשמי עבור המשחק.

[הערה: קוד עבור אימפריות מזרחי סופק על ידי היזם לבדיקה זו.]

הדירוג שלנו 7 לוחמה בקנה מידה גדול, מרד איכרים, האתגר של בניית אימפריה עד גילאים מרובים. מזרחי Empires לוכדת את העלייה המפוארת של סין העתיקה.