WoW 5 & תקופה; 2 ראיונות צוות חלק 4 & המעי הגס; Gamebreak נמשך & חצי; Guildox ו Hazzikostas & למחצה; ארנקים

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 21 מרץ 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
WoW 5 & תקופה; 2 ראיונות צוות חלק 4 & המעי הגס; Gamebreak נמשך & חצי; Guildox ו Hazzikostas & למחצה; ארנקים - משחקים
WoW 5 & תקופה; 2 ראיונות צוות חלק 4 & המעי הגס; Gamebreak נמשך & חצי; Guildox ו Hazzikostas & למחצה; ארנקים - משחקים

המשך מחלק 3.


Buffs ו- nerfs ניתנו למחלקות הבעיות הקודמות של תיקונים ב- WoW 5.2. בין אם זה באופן משמעותי משפר את האיזון הכולל PvP יצטרך להיראות כמו PTR אינו Detiner טוב בשביל זה.

הגדרת סרגל עבור הציוד הטוב ביותר בדירוג של 2200 נועד להעביר את גמול להתמקד PvP הרחק דברים כמו mounts וכותרות וחזרה ליום שבו יש ציוד מדהים שעושה "אנשים חלק לפני שאתה אוהב מים" היתה המטרה.

ה PvP להתעדכן המערכת לא נכנס למקומו עד 5.3. במקור, הם רצו לשים את זה לחלק מאוחר יותר של WoW 5.2, אבל כדי לעשות זאת, הם היו צריכים לעכב את התיקון לעבוד על זה קצת יותר.

פריט שדרוגים הם הרבה פחות סביר לחזור PvP. זה עשה יותר נזק מאשר תועלת. שום הבטחות לא נעשות בנושא, אבל צוות הפיתוח של WoW בהחלט נשען על זה.

גוסטקראולר רוצה לראות התנגשויות לחזור. הוא היה רוצה שהם לא היו נעלמים, אבל הוא לא יכול לעשות 100% מבטיח שהם יחזרו בשל כמה עבודה זה ייקח.

ראיון Guildox עם Ion Hazzikostas, מעצב המפגש הראשי - 28 בפברואר 2013.

יון חושב כי שני המכניקה המעניינת ביותר בשורת הפשיטה החדשה הם המטרה של ולאחר מכן בועט פגזים צב במהלך המפגש Tortos ומעקב אחר קבוצות הכוכבים כדי להפעיל אלים בעלי חיים פנדריים במהלך המפגש עם התאומים התאומים של ליי שן.


כאשר נשאל איזה woW 5.2 להילחם הוא חשב היה חדשני ביותר, אמר יון כי כל הקרבות בשכבה זו הם די חדשניים בדרכים משלהם, אבל המפגש אפוס כהה יש שילוב של חידה לפתור ומכניקה לחימה לשחק זה את זה מה שהופך אותו להתבלט.

הפעם מסביב, לא יהיה נכון לבדוק הילוך הילוך. בליז רוצה להתרחק מזה לטובת ביצוע מכניקת לחימה מעניינת יותר. ההמחאה האמיתית תהיה אם גילדה יש ​​לנקות דרך הלב של פחד ומרפסת של האביב האינסופי. אם הם לא, אז הם כנראה לא לעשות את זה מעבר מועצת הזקנים שהוא רק המפגש השלישי.

בעוד הם מנסים לעשות מפגשים מעניינים יותר ומגוונים, המורכבות לא בהכרח עולה. כמה מפגשים יהיו יחסית ישר קדימה ואילו אחרים יהיו קצת יותר מורכב. בסופו של דבר, בסופו של דבר, זה לא יהיה מורכב יותר ממה שהיה בעבר שכבות.

יון אומר כי המפגש החביב עליו ב WoW 5.2 הוא Lei Shen כי הוא כולל "כמה מן החזותי המדהים ביותר כי האמנים שלנו יצרו אי פעם עבור הפשיטה המפגש." הוא גם קובע כי יש קבוצה מגוונת של מכניקה זה יספק הרבה משחק מעניין. הגרסה ההרואית תיתן אפילו את השחקנים הטובים ביותר בעולם לרוץ על הכסף שלהם.


ראיונות עם גראנקים "גרגרולר" וגריאן הולנקה - מרץ
6, 2013.

שלושת הגדולים nerfs ב PvP עבור WoW 5.2 הם על קוסמים כפור, לוחמים נשק, כוהני צל. ישנם כמה nerfs פחות לציידים, כמו גם. משמעת כוהנים ונזירים הולכים להיות buffed כדי לייצג אותם טוב יותר. גם רוגשים עבדו מחדש כדי להפוך אותם ליותר בריאים.

WoW PvP כנראה לעולם לא יהיה מאוזן לחלוטין. Ghostcrawler אומר כי זה נובע מסיבות רבות: הקהילה PvP מגוונת עם רעיונות שונים של מה מאוזנת היא כמו גם במקומות שונים של PvP: זירות צוות שונים בגודל, שדה קרב אקראי מדורג ואקראי, העולם PvP, ואפילו duels. זה עושה את זה יותר מדי כדי לאזן, כלומר זה לא מציאותי לצפות WoW אי פעם להיות מאוזנת לחלוטין.

המאמצים נעשים כדי להבטיח כי מי לנצל את המשחק לא מקבלים פרסים כמו הגיבור של הברית / עדר גלדיאטור ההישגים. בשבוע לפני הקצאות אלה ניתנים, הצוות עובר על נתוני PwP WoW וקובע מה הוגן. זה הרבה יותר קל מאשר בזירה מאשר RBG, בריאן מציין.

בריאן אמר כי מתוך כל השיעורים בעולם של וורקראפט: ערפילי Pandaria, קשה לזהות את אחד מאוזן ביותר עבור PvP. אם הוא היה צריך לבחור, בממוצע, זה יהיה warlock ואת המוות אביר. רמאי ונזיר היו ככל הנראה הנכים ביותר. הלוחם היה הכריע ביותר.

המשך בחלק 5!