תוֹכֶן
- מה עם המשחק?
- אבל בואו נסתכל על מועמדים אחרים השנה של GOTY:
- בלי ספק, בלודבורן היה צריך להיות משחק השנה.
- משחק הליבה היה הטוב ביותר שראינו השנה.
- אם כל חלק המכשפה 3: הציד הפרוע / היו מעורבים כמו העולם שהוא מנסה ליצור, אולי זה היה ראוי להיות משחק השנה.
פרסי המשחק כאן שוב, ויש לנו המנצח שלנו. אם אתה קורא את המאמר שלי כותרת, התראה spoiler: המכשפה 3: הציד הפרוע / הוא לוקח הביתה את הגביע.
וזה באמת לא צריך להיות כך.
המכשפה 3 הוא משחק שאפתני בעולם הפתוח. זה משחק מהנה. וכיוון האמנות אינו מאפשר לטעון שאין זה משחק יפה.
אבל מה לגבי היבט אחד זה המבקרים נראה כל כך שמח להתעלם שוב ושוב?
מה עם המשחק?
עכשיו, המכשפה 3 יש סיפור מוצק, אבל זה לא אומר שאתה הולך לבלות את רוב המשחק למעשה חווה את הסיפור הזה. כמו עם רוב RPGs, אתה הולך להיות הלחימה והרג דברים. הליבה משחק אתה נתקל המכשפה 3 הוא נתון למסע ויוצא לעשות את זה. רוב משימות אלה כרוכות להרוג דברים, ולכן, רוב הזמן שלך המכשפה 3 יהיה, באופן לא מפתיע, בילה להרוג דברים. וזו הסיבה המשחק באמת לא מגיע את המשחק של השנה הכותרת.
עם אויבים כי בקלות נעולים למקום, קל להתעלל מערכת הקסם כי טריוויאליזס כמעט על כל אתגר לך פנים, וכן גלוי שוב ושוב של נוכלים חוזרת על הגלריה כדי לעלות, את רוב הזמן שלך משחק המכשפה 3 הוא, למרבה הצער, בילה על החלק החלש ביותר (אך זמן רב ביותר) של המשחק: הקרב.
אל תבינו אותי לא נכון, את העולם של המכשפה 3 יפה. מצאתי את עצמי פשוט עומד כמו Geralt מעת לעת רק כדי להסתכל על הסביבה.
והסיפור מבדר מספיק. עובר את העולם ואת ציד עבור CIRI, עושה משימות צד - זה leaps ואת גבולות מעל אחרים בעולם הפתוח משחקים שיצאו השנה במונחים של כתיבה בפועל.
אבל בואו נסתכל על מועמדים אחרים השנה של GOTY:
- בלודבורן
- פולאאוט 4
- מתכת ציוד מוצק V: כאב פנטום
- סופר מריו Maker
- המכשפה 3: הציד הפרוע /
של משחקים אלה, קל להבחין כי רובם באמת יש משחק גרוע למדי למרות גרפיקה מלוטשת שלהם תכונות acclaimed אחרים. למעשה, אם נסתכל על המשחקים האלה באופן הוליסטי, יש רק אחד שאני באמת יכול לעשות מקרה עבור:
בלי ספק, בלודבורן היה צריך להיות משחק השנה.
עם הגדרה ייחודית, כיוון אמנותי מעורר, וסיפור מרתק, בלודבורן התאמות או surpasses המכשפה 3: הציד הפרוע / בכל התחומים שבהם המכשפה 3 כביכול ניצחו את המתחרים האחרים.
איפה ה המכשפה 3 דורך על עולם פנטזיה מוכר ומוחלט בהחלט, בלודבורן עושה משהו חדש ומרגש, המשלב אסתטיקה ויקטוריאנית גותית עם אימה בהשראת Lovecraft כדי ליצור עולם פנטזיה שלא חווינו בעבר.
ובזמן המכשפה 3 בבירור יש גרפיקה מלוטשת יותר, מה זה עושה עם גרפיקה אלה הוא פחות מרשים. אתה יכול ליצור פחות או יותר את אותו סוג של עולם פנטזיה יפה שאתה רואה בו על ידי יישום כמה אופני גרפיקה ehnhancement in סקרים. בעוד גרפיקה הם תמיד המקום הטוב ביותר להתחיל לעשות משהו יפה, כיוון האמנות היא הכל. המכשפה 3 הוא ציורי, אבל זה לא מצייר שום דבר חדש במיוחד.
אבל כל הדיבורים האלה על אסתטיקה וגרפיקה הם עניין של העדפה אישית. יש סיבה אחת אמיתית בלודבורן היה צריך לעלות מעל השאר.
משחק הליבה היה הטוב ביותר שראינו השנה.
אני יכול להמשיך ולדבר על כיוון אמנות, אווירה, מוסיקה, סיפור וכו 'אבל כל הדברים האלה הם לא הליבה של משחק וידאו. משחקים נעשים כדי לערב שחקנים, ובעוד אתה יכול להעריך את ההיבטים האחרים אשר נכנסים למשחק, זה משחק הליבה כי השחקן הולך לבלות את רוב זמנם ב.
וכיוון שבאתי המכשפה 3: הציד הפרוע / לאחר ניקוי מלא בלודבורן, ראיתי את הפגמים הברורים ביותר במערכת הלחימה הקודמת.
זה לא אומר בלודבורן הוא ללא פגמים, אבל מערכת הקרב הקרביים היה בבירור לא במחשבה שנייה. הקרב רפרלקס עווית בשילוב עם מכניקה RPG ב המכשפה 3 מעדיף לחצני כפתור ולפנות דואר זבל - זוהי מערכת לחימה חשופה שעוצבה רק כדי להשלים את עולם הפנטזיה שאתה חווה.
בלודבורן מכיר בעובדה שאתה הולך לבלות את רוב המשחק שחיטה דברים, והוא מבין שאתה רוצה לעשות את זה טוב. המשחק לא מצפה לך להיות מסוגל פשוט מכה באמצעות לחימה על ידי יכולות דואר זבל. זה כוחות לך ללמוד להסתגל אויבים חדשים מכניקה כמו שאתה לייעל את הדמות שלך את האתגרים קדימה.
כל הזמן, המשחק עדיין מציע את הערעור של חקר, כיוון אמנות יפה, ואווירה מעולה ברמה המקבילה המכשפה 3. אבל שוב, כל ההיבטים האלה לא צריך לבוא ממש לפני משחק.
אם כל חלק המכשפה 3: הציד הפרוע / היו מעורבים כמו העולם שהוא מנסה ליצור, אולי זה היה ראוי להיות משחק השנה.
אבל כמו שזה, אם את רוב המשחק שלך הוא עושה משהו פשטני להפליא רק כדי להגיע לשלב הבא של החיפוש שלך, המשחק שלך יש פגם מהותי, אחד שעושה המכשפה 3: הציד הפרוע / נחותה בלודבורן.
אבל מהו המשחק האישי שלך של השנה? המכשפה 3? בלודבורן? או משהו אחר לגמרי?