תוֹכֶן
הפלייסטיישן ויטה יצאה מן השער. עם זאת, מאז התחלה מרשימה זו, סוני התקשה למכור את היחידה הניידת.
למה? ובכן, כפי שקורה בדרך כלל עם בעיות כאלה, יש יותר מסיבה אחת. בראיון שנערך לאחרונה עם VG24 / 7, מנכ"ל חברת Sony, פרגאל גארה, פירט מספר סיבות: ראשית, הפיצוץ במשחקים הניידים הפריע לוויטה, ושנית, הוא הוכיח את עצמו קשה לשכנע את שחקני הליבה לרכוש את כף היד הטכנולוגית.
"בכל הכנות, מכירות גבוהות יותר היו מה שקיווינו.השוק שבו נכנסה ויטה היה מסובך יותר ממה שהיה כאשר המסוף היה במקור חשבתי על ועוצב.משחקים על טבליות וטלפונים שינו את השוק ואנשים לא יכולים לשאת יותר מדי דברים סביב פעם אחת. "
Gara הוסיף כי סוני overestimated מספר האנשים שבאמת רוצים חוויית המשחק הארדקור נייד. כמו טלפונים חכמים וטאבלטים הם רב תפקודית, הם "תמיד להיות מאוד מושך" ובאמת, כמה מכשירים מישהו ייקח כשהם עוזבים את הבית? בדו"חות רבים של 2013, האנליסטים אמרו את אותו הדבר מאוד, ולכן ויטה עשויה לעמוד בפני טיפוס בלתי אפשרי במעלה ההר.
השאלה, כמובן, היא האם או לא הנייד יישאר בחיים.
"האמת היא שמספר האנשים שרוצים את חוויית הליבה [שויטה מציעה] אינו גדול כמו המספר שפשוט רוצה שכל משחק זמין בתנועה ..."בואו לא נמנע את הבעיה הגדולה ביותר
השחקנים תמיד - אני חוזר: תמיד - להגיב אם יש משחקים שהם רוצים לקנות. אם חתיכת חומרה אין את התוכנה, זה רק נייר יקר באמת, במיוחד אם המטרה היחידה שלה היא לשחק משחקים. מההתחלה, סוני ניסתה לשווק את הויטה כמכשיר האליטה הנייד לגיימרים הארדקור. ובכן, כי הקבוצה אכפת רק דבר אחד, והם אכפת זה יותר מאשר מחיר ונוחות.
כן, משחקים.
זה לא נראה כמו ויטה הוא מקבל את התמיכה שהוא צריך מן היזמים. יתר על כן, חוסר כותרות AAA עד היום הוא מטריד, ואני לא יכול לחשוב על אחד זה יגרום הצרכן ללכת, "לעזאזל, אני צריך ויטה!" ללא כותרות משכנעות, אתה לא יכול לצפות כל יחידה מונחה משחקים כדי להצליח.