Will the Nintendo Switch Save the Company?

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 16 מרץ 2021
תאריך עדכון: 24 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Will the Nintendo Switch Save the Company? - משחקים
Will the Nintendo Switch Save the Company? - משחקים

תוֹכֶן

With information on the Nintendo Switch finally being revealed a couple days ago, we can finally stop the agonising process of making wild expectations about how what was once the NX could potentially save Nintendo. We all have opinions on this, in fact there's already a number of people who have already expressed their opinions, so if you're in for some more, here's mine. Let's provide some answers to three questions about Nintendo's future.


שאלה 1: האם הבורר עושה את הטעויות זהה נינטנדו עשה לפני?

שקול את מערכת בידור Nintendo. זה היה די גדול עבור היום, אבל זה לא היה חזק מספיק כדי באמת להציג תמונות עם בהירות מתאימה. לאחר מכן לשקול את SNES, אשר סיפקה מספיק טכנולוגיה כדי להציג תמונות עם בהירות כזו כי סגנון האמנות של המשחקים שלה עדיין מועתקים היום. ואז עם N64, נכנסנו לממד השלישי, עוד קפיצת מדרגה. ואז GameCube, שבו משחקים היו 3D אבל גם הצלחתי להיראות כאילו הם לא עשו רק משולשים.

ולבסוף, לשקול קונסולות שיצאו אחרי GameCube. ה PS3 ו- Xbox 360 היו בהחלט חזקים, אבל איפה הקפיצה? בטח הגרפיקה הם קצת יותר טוב, אבל עם כל קפיצת הדור הקודם הצלחנו לעשות משחקים שאנחנו אף פעם לא יכול לפני. בדור הזה, אנחנו יכולים לעשות את אותם משחקים אבל גדול יותר. לא רע, אבל לא נהדר. אמנם זה בעיה, זה נושא למאמר אחר.

זה נושא שאני חושב נינטנדו הבין, כפי שהיה ישר אחרי GameCube כי נינטנדו החלה להתמקד בחדשנות חומרה במקום כוח בחומרה. DS עם שני המסכים שלה, ה- Wii עם כל השפיות שלו להרוס בעיות, 3DS עם העין להרוס בולשיט, ואת ה- Wii U עם iPad שלה עבור בקר.


הבעיות עם החידושים האלה

זה מצחיק לחשוב על איך אנחנו רואים כמה "חידושים" אלה רע, במיוחד ה- Wii, שכן המוקד הזה עשה בתחילה נינטנדו טונות של כסף. זה רק הפסיק לעבוד עם ה- Wii U. אבל זה לא אומר כי נינטנדו מקבל לעבור חינם עם כסף עושה מכונות כמו ה- Wii ו- DS.

הציטוטים ששימשו בעבר לחידושים הנ"ל הם כי יש הבדל בין חדשנות לבין גימיק. עכשיו זה בהחלט תלוי בהגדרה שלך, אבל אני אומר חידוש הוא משהו באופן פעיל משפר את החוויה, בעוד גימיק יוצר חוויה שונה לגמרי, לטוב ולרע. יש דוגמה שאני אוהב להשתמש בה מראה זה באמצעות עיצוב המשחק:

ממלכת לבבות

ממלכת לבבות מנסה לשפר את הנוסחה עם כל רשומה בודדת. זה מכובד למדי, אבל ריבוע אניקס בדרך כלל נוטה להיות רמות שונות של מחשבה לשים לתוך "שיפורים" שלהם.

לבבות הממלכה 2 מעסיקה את טופס מכונאי, אשר אני מרגיש הוא חדשנות. ביסודו של דבר אתה יכול להפעיל טפסים אשר לשנות את הנפשות, מהירות, ויכולות. עם זאת, שינויים אלה מבוססים על מכניקה קודמת, אתה עדיין תוקפים באותה צורה ויש להם סוגים דומים של יכולות, הם פשוט שונים עכשיו. בנוסף, באמצעות טפסים אלה לעתים קרובות להעניק לך יכולות בחוץ של טפסים, המשפיעים על המשחק הראשי ואת הדרך בה אתה הולך על קרבות מתקרבים. זהו חידוש כפי שהוא מושרש עמוק הנוסחה משחק. זה מרגיש כמו ממלכת לבבות, אבל יותר טוב.


מלך הלבבות חלום ירידה מרחק מעסיק את מכניקת תנועת הזרימה. אתה יכול ללחוץ על כפתור כדי להפעיל את זרימת תנועה המאפשרת לך לבצע התקפות מסוימות. זה נפרד לחלוטין משאר המשחק, אתה גם באמצעות תנועה הזרימה או שאתה משתמש במכניקה הראשי, הם אף פעם לא לשלב. לכן זה גימיק, זה לא לשפר את משחק, זה פשוט נותן לך את האפשרות לחוויה אחרת.

אז למה ניסיונות קודמים של נינטנדו גימיקים?

ההתמקדות של נינטנדו עבור ה- DS היתה להפוך את המשחקים הנשלטים על ידי הקשה והחלקה. זוהי מערכת שליטה שונה לחלוטין לנורמה היה צורם לרוב השחקנים.

פקדי תנועה של Wii התמקדו בהפיכת משחקים יותר immersive על ידי לאלץ את השחקן לבצע את אותן תנועות כמו מה שקורה במשחק. עם זאת, גם אם הטכנולוגיה היתה למעשה עבד, זה עדיין לא היה טוב כמו נינטנדו היה רוצה את זה. אני משחק משחקי וידאו לעשות דברים שאני לא יכול לעשות בחיים האמיתיים. אני לא יכול לבצע את תנועות מטורף כי ריו מבצע, ומכאן למה אני משחק לוחם רחוב במקום נלחמים ברחוב. החלת תנועה שולטת משפר כמות מסוימת של משחקים, אבל לא את הרוב.

3DS מקבל בעיקר לעבור, כמו נינטנדו לא יכול למצוא דרך להכריח אותך להשתמש אפקט 3D במהלך המשחקים שלה. בתור בונוס, כי המסך העליון הוא כזה להתמקד, מסך מגע מקבל את תשומת הלב הקטנה שמגיע לה.

ה- Wii U יש את אותן בעיות כמו DS, למעט כפול. לא רק מסך מגע המשמש לכל הסיבות הלא נכונות, אבל יש גם gyroscope המשמש בעיקר עבור מחזיקים עד המסך בתנוחות שונות.

גימיקים אלה מכריחים אותך לשחק במשחקים שונים, ורק מאפשר קבוצה מסוימת של משחקים כדי להיעשות עבורם. בניסיונות של נינטנדו לעשות קפיצות חדשות במשחקים, הם הגבילו אותם.

לא רק זה, אבל למרות היותו חדש ושונה, בעיטה הגדולה ביותר היא שהם פשוט לא לעשות כיף משחקים. הרבה משחקים עבור Wii יכול להיות מתסכל בשל חיישנים מפוקפקים. הם לא רק נכשלו בחידוש, אבל באותו זמן הם הצליחו לקחת את הכיף מהמשחקים שלהם.

אני מרגישה שיש כמה שימושים טובים ממש לכמה גימיקים. מסכי מגע משמשים היטב עבור דיוק בתחומים כגון תפריטים, ובקרות תנועה יכול לעשות רגעים קדחתני כמו אירועי QuickTime קצת יותר קדחתני. אם המשחקים היו מתוכננים עם שימושים אלה בחשבון, אולי הם יהיו חידושים במקום גימיקים.

אז האם הבורר עושה את אותן טעויות?

הדבר הגדול של Switch הוא שיש לו מסך שאתה יכול להרים ולהשתמש בו כדי לשחק משחקים הרחק מהמסוף שלך.זה לא נראה כאילו זה ישפיע על אופן המשחק של המערכת תשחק.

זה חשוב, אם התכונה החדשה של המתג לא תופס את התכונות של המשחק, אז הם יכולים לעשות כל מה שהם רוצים עבור כל מה אכפת לי.

לאחר מסך נייד נפרד וכמה בקרים להתאמה אישית, לא משנה מה אתה חושב על זה, לא משפיע על משחק. אלא אם כן נינטנדו מוצאת דרך כלשהי לכפות עליך לצאת החוצה ולשחק את המתג, או שיש איזה משחק שדורש כל הזמן לשנות איזה סגנון שליטה אתה משתמש (אני בעצם מפחיד את עצמי קצת כאן), אני לא חושב שיש בעיה. זוהי אחת הבעיות הגדולות ביותר שקודמות נינטנדו קודמות היו, ואני חושב משחקים על המתג יהיה הרבה יותר נגיש כמו נינטנדו מתמקדת להימנע מכך.

זה גם מקל על מפתחי צד שלישי לעשות משחקים עבור המערכת, הם לא צריכים לשקול איך לעקוף את היסודות החדשים. זה מעלה את נקודת התמיכה של צד שלישי לנינטנדו.

מגוון

הדבר הגדול ביותר שנותן לי תקווה למתג הוא תמונה זו:

עכשיו, התמונה הזאת יכולה להיות כל דבר. אולי חברות אלה הן פשוט porting משחקים ישנים למערכת, אשר לא עובד עבור U Wii, או אולי המשחקים האלה הם משחקים בצד קטן זה לא יהיה טוב. עם זאת, מה שחשוב באמת הוא כי נינטנדו נראה דוחף את התמונה הזאת בפנינו.

אני רואה את זה הרבה מה נינטנדו הציג עם בורר. לא משנה מה משחקים מתוכננים, זה אומר לנינטנדו יש מוקד עמוק, הפעם, עם צדדים שלישיים.

משמעות הדבר היא לא רק כי יש להתמקד, אבל נינטנדו יש האזינו האוהדים, וכן ציין את הדרך בה העולם עבר. אם נינטנדו פותחת את עיניהם לכך אולי הם יכולים לפקוח את עיניהם לשפע של דברים אחרים שהמעריצים רצו, למרות שזה בהחלט ספקולציות.

נינטנדו התמקדה תמיד במשחקים משלהם, ולעתים רחוקות מאפשרת לאחרים לעבוד אתם. כמו פחות ופחות חברות להפוך משחקים עבור המערכות שלהם, את החשיבות של צדדים שלישיים ניתן לראות בקלות.

כל עוד נינטנדו יש להתמקד טוב בעבודה עם אחרים, הם גדלו כחברה.

Wii U בהחלט יש כמה משחקים איכותיים, אבל את כמות המשחקים האלה שיצאו מעל החיים של Wii U הוא פחות מכמות של משחקים איכותיים שיצאו עבור מערכות אחרות בשנה האחרונה.

כל עוד נינטנדו יש להתמקד טוב בעבודה עם אחרים, הם גדלו כחברה.

עם זאת, בעוד הם לא עושים את אותן טעויות, עדיין נותרה שאלה.

שאלה 2: האם הם עושים כל חדש טעויות

בטח, נינטנדו נראה ללמוד מהניסיון העבר, אבל הם עדיין עושים משהו מסוכן, הם להתעסק אותו שוב?

מסך נייד זה דאגה

אני רואה הרבה אנשים אומרים 'זה רק עוד Wii U', וזה לא ממש נכון. זה כבר אישר כי הקונסולה עצמה היא המסך, המזח הוא פשוט מכשיר זה עובר את הפלט לטלוויזיה.

הדבר שמדאיג אותי הוא להתמקד לקחת את המסך איתך. הדבר הגדול ביותר Nintendo צריך הוא חיי הסוללה יותר מ 2 שעות לפחות. אם אנחנו מדברים במשחקים דומים על החלטה דומה על מכונה רזה, אני בקושי מאמין שזה יכול לרוץ כל עוד זה צריך.

Wii U gamepad היה עבה יותר, וזה זרם את המשחק ישירות מן המסוף ולכן לא היה צורך הרבה כוח עיבוד, ובכל זאת זה היה חיי סוללה של פחות משעה.

כדי להיות מסוגל לעבד את המשחקים בתוך את המסך עצמו, זה חייב לקחת הרבה כוח. קונסולת זה צריך להיות בשרני בשרני אם זה הולך לעבוד כמתוכנן.

אבל אני עדיין רואה כמה טוב רעיון זה

אני לא אוהב לשחק JRPG של קונסולת הבית או PC, הם בדרך כלל דורשים יותר מדי חזרות כי אני משתעמם. עם זאת, אם אני משחק JRPG על כף יד אני באמת יכול להיכנס לזה, כי אני מקשיב או לראות משהו אחר בזמן שאני לטחון.

זה יכול להיות מצב ייחודי, אבל אני יכול לראות את עצמי לגמרי להכות בצינוק בזמן צפייה בטלוויזיה, ולאחר מכן להחזיר את המסך לתוך המסוף, כך שאני יכול לצפות cutscene חשוב בטלוויזיה שלי. למעשה, זה משהו שעשיתי עם Gamepad U Wii שלי. העובדה שאתה יכול לבחור את הבקרים שלך, ואת רוב הבקרים נראה די טוב עשה, אני חושב שזה יכול לשפר את החוויה.

וזה הדבר, זה נראה כמו שיפור ב- Wii U. שקול את ה- Wii, נינטנדו ביסודו של דבר עשה אב טיפוס לרעיון שבו סוני ומיקרוסופט השתפרו. הפעם, נינטנדו יכולה ללמוד ממה עובד ומה לא הרעיון הקודם ולבנות על זה עצמם.

אבל האם זה חדשנות?

זה לא ממש נראה כמו נינטנדו יהיה להשיג את מה שהם שואפים.

נינטנדו התמקדה לאחרונה בניסיון למצוא דרכים חדשות שאנשים יכולים ליהנות ממשחקים. אבל זה לא משנה שום דבר. אנחנו עדיין משחקים משחקים באותו אופן, רק עכשיו אני יכול לשחק את המשחקים בזמן שאני בחוץ עם הכלב שלי. והדבר הוא, אני צפוי לקבל שדדו כי אני נושאת סביב מסך מסיבי.

שום דבר חורבות את מתג, אבל שום דבר לא עושה את זה להתבלט.

ובגלל זה, את Nintendo Switch של יכולות נראה להשוות את משטח המגע על בקר ה- PS4. זה נחמד שיש את זה שם אבל זה ממש לא משנה כלום על המשחקים.

וזה שואל את השאלה האחרונה:

שאלה 3: האם זה יחסוך נינטנדו?

ללא שם: לחשוף אותי די אופטימי לגבי כיוון נינטנדו הוא בראשותו. נראה שיש לו את הטון ואת הסגנון של הדור הנוכחי, משהו נינטנדו בדרך כלל נכשל ב. נינטנדו יש בבירור שינוי להתמקד.

הקרון מציג דברים רבים המראים כי נינטנדו הוא חושב לעבר דברים טובים באמת, כגון eSports ומשחקי צד שלישי גדול.

עם זאת, אני לא רואה אף אחד עושה חצי דברים זה לחשוף

הסיכויים של מישהו משחק משחק וידאו, ואז להסתכל מהחלון שלהם לראות כי מסיבה קורה, ואז לוקח את משחק הווידאו שלהם כדי לשחק אותו, הוא על 0%.

כמו כן, אם אני משחק כדורסל, ואני אומר לשחקנים האחרים 'היי, האם אתה רוצה לשחק משחק וידאו של כדורסל במקום?', הסיכויים שאני מקבל מכות הוא כ -100%.

זה אולי נראה nitpicky, אבל נינטנדו מנסה למכור את היכולות של מערכת זו. אנשים כמוני יקנו את המערכת לא משנה מה, אני לא חסר את הבא זלדה (טוב, אחד אחרי הבא). עם זאת, עבור נינטנדו להצליח, הם צריכים לפנות לשני סוגים של אנשים: אנשים שמשחקים משחקים אבל לשחק על מערכות אחרות, ואנשים שאינם משחקים בכלל.

הטלטלות של הקונסולה פונה אלי. כל מה שאני צריך לעשות זה לקחת את המסך איתי, וכאשר אני רוצה לשחק את כל מה שאני צריך לעשות הוא למשוך את הצדדים, להגדיר את המסך, ויש לי מיד שני ניסיון שחקן בכל מקום שאני רוצה.

אבל זה מושך מישהו שכבר נמכר על המסוף. אני מוצא את זה nifty כי זה הולך להוסיף ניסיון אני כבר נחוש בדעתו, אבל מה עם אנשים שאינם נמכרים?

לאנשים המשחקים במשחקים אחרים:

אין הרבה כי יהיה להעביר אותם קונסולת זה. הם לא הולכים להוציא את הכסף על קונסולת חדשה פשוט כי הם יכולים לקחת את זה איתם.

זה יכול להיות טען כי עם PS4 Pro ו Xbox עקרב, אנשים כבר חושבים על רכישת קונסולות חדשות וזה יכול לקחת מכירות מהם. עם זאת, יש להם כבר את כל המשחקים האלה ולשמור נתונים עבור אותם קונסולות, יש אפילו סיבה פחות להעביר.

היכולת לקחת קונסולה על המהלך הוא נהדר וכל, אבל יש מישהו באמת התלונן על צורך זה לפני? אתה יכול לטעון שזה יכול להיות משהו שאנחנו לא צריכים, אבל בדרך כלל כשאני בחוץ, אני כנראה בחוץ מסיבה. אם אני מתרועעת עם חברים כמו הבחורה הזאת בקרון, אני כנראה הולכת להמשיך לחגוג. אם הייתי מעדיף לשחק במשחקי וידאו, בטח הייתי הולך הביתה.

כן, אתה יכול להשתמש במסוף באותה דרך כמו 3DS. עם זאת, בהתחשב בכך המסך אינו מתאים לכל הכיסים של המכנסיים שלי, אני לא הולך לסמוך על זה.

הדבר המעניין ביותר בשבילי הוא משחק משחקים מרובי משתתפים בכל מקום שאני רוצה. על 3DS אתה יכול לשחק רק לשחקן משחקים בודדים, אלא אם כן מישהו אחר יש. עם זאת, יש לך כל מה שאתה צריך עבור משחק 2 שחקן בחבילה אחת.

זה הבונוס היחיד שאני באמת לראות במסוף. אנחנו רק צריכים לשקול אם זה מספיק עבור מישהו ... שיעול ... לעשות את המתג.

עבור אנשים שאינם משחקים משחקי מחשב

ה- Wii ו- DS היו מסיביים, כי אנשים שלא היו אפילו לתוך משחקי וידאו היו קונים אותם. זה אותו מצב עם פוקימון גם כן.

אם נינטנדו רוצה עוד מהפכה כזאת, הם יזדקקו למגוון אנשים שייקחו עניין. האם זה מספיק כדי לפתות אנשים שאינם משחקים?

עם השיפוט שלי, הייתי אומר לא. זה יכול לפתות אנשים שאין להם זמן לשחק משחקים כי הם תמיד בתנועה, אם כי כף יד טלפונים חכמים כבר לשרת את זה.

עם זאת, אם אנשים לא משחקים רק בגלל שהם לא אוהבים אותם, הם לא הולכים פתאום כמו משחקי וידאו כי עכשיו הם יכולים לשחק אותם בזמן על האסלה.

Wii היה ענק, כי זה ממש שינה את הדרך בה אנו משחקים. בסופו של דבר התברר שזה בלגן, אבל זה בהחלט נראה כאילו זה יהיה חדשני על השקתו.

העובדה היא, בורר אפילו לא נראה חדשני במיוחד בשלב זה בזמן. גם אם זה הופך להיות מעולה, Wii הראה לנו את החשיבות של התגובה הראשונית.

אז נינטנדו של קצת בלגן הם לא?

נינטנדו לא יכול להחזיר את עצמם לתוך החזית פשוט על ידי יצירת קונסולת עוצמה. הקונסולה האחרת בהחלט יש את הבעיות שלהם, אבל אם אין הבדל עצום כוח, אף אחד לא הולך להעביר קונסולות.

נינטנדו צריך לחדש בצורה שונה מאוד, אבל זה לא להגביל את סוגי המשחקים שיחק על המערכת.

אנשים גם להגדיר את דרכיהם והם לא הולכים להוציא כסף עבור עלייה קלה במחיר של אובדן נתונים לשמור ספריית המשחק. בנוסף, הטכנולוגיה פשוט לא מאפשרת את זה סוג של הבדל בכל מקרה.

הם חייבים לעשות משהו ענקי ושונה כדי להביא אנשים, אבל זה בדיוק למה Wii ו- Wii U היה הקבלה רע.

ברור, נינטנדו יש לחדש בצורה שונה מאוד, אבל זה לא להגביל את סוגי המשחקים שיחק על המערכת. אני לא מאמין שהמתג פוגע באיזון זה.

אני בהחלט מאמין שזה לא יהרוס משחקים נינטנדו כמו ה- Wii U עשה, זה פלוס, אבל אני לא רואה את מתג כמו משהו כל כך מסיבי זה יביא מספיק אנשים כדי למכור כמו גם קונסולות אחרות.

אני עדיין מאמין מתג Nintendo יהיה קונסולת מוצק, אלפי פעמים מוצק יותר לרוץ הקודם של נינטנדו, ואני בהחלט לקנות את זה. עם זאת, בהתחשב המוניטין של נינטנדו ואת גודל בסיס המעריצים שלה, אני לא מאמין שזה מספיק כדי להציל את החברה.