תוֹכֶן
הזמן של Dreamcast באור הזרקורים היה קצר אחד הנחישות של סגה לעשות האחרון שלהם לפשוט בעסקי החומרה להצליח עשה את הקופסה הלבנה הקטנה חובה עבור חובבי המשחקים באותו זמן. זה במיוחד במקרה של אוהדי משחק לחימה הודות הן Capcom ו SNK בכבדות תמיכה במסוף עם יציאות ארקייד.
מה שהצטיין ב- Dreamcast היה משחקי ארקייד בסגנון, בעיקר משום שהתשתית שלה היתה דומה מאוד ללוח הארקייד המתקדם של סגה, ה- NAOMI. קומץ מפתחים, ובראשם Capcom, כבר פיתחה מספר כותרים עבור הלוח NAOMI ו porting לשוק הביתה היה זול וקל.
יש הרבה סיבות אפשריות עבור Dreamcast היה כזה כה קצר. EA של חוסר נכונות לעבוד עם סגה (ואת משחקי הספורט להיות כזה ענקית קונסולת המוכרים), פלייסטיישן 2 משוחרר לשחרר באותו זמן, חוסר אמון בתעשייה עקב ההשקה סטורן botched, את קלות פיראטיות ... זה בהחלט לא הסוף של את רשימת הגורמים שהובילו למותו של הקונסולה, ועם כל החלקים בחשבון זה לא מפתיע שזה נמשך זמן קצר כל כך.
למרות שזה לא מחזיק נוכחותה בשוק ארוך, Dreamcast עדיין יש מקום בלבם של אוהדי משחק רטרו וחברי הקהילה משחק לחימה. זה בחלק גדול עקב שותפים Capcom ו SNK, שניהם שתמכו בכבדות את המסוף עם ארקייד הלחימה משחק יציאות.
היו הרבה לוחמי SNK מסורתיים על המסוף, אבל Capcom העלו אותו עם הנפקות 3D שלהם בארקדות ועל Dreamcast עצמו. רשימה זו מקווה להביא ארבעה אלה לאור, עבור גיימר המודרנית סקרן לגבי מה עשה את Dreamcast כגון פולחן פגע ומדוע כמה עדיין דבק בו גם היום.
המשחקים במצגת זו מוצגים עם קטעי משחק או קדימונים באיכות נמוכה, על בסיס זמינות ב- YouTube. אם היית מאוהב Dreamcast שלך בשנת 1999 לתוך 2000s, אתה בטוח לראות כמה כותרות אתה מכיר את זה ברשימה קצרה.
הבאפאוור סטון 2
פאוור סטון ואת ההמשך שלו היו ה לוחמים צד על Dreamcast. בעוד משחקים אחרים ברשימה הם בהחלט לא לחימה טכנית משחקים, הם חסרים את 4-קרבות שחקן נמצא פאוור סטון משחקים.
פאוור סטון 2 היה שיפור ניכר מעל המקורי, עם מצבים מרובי משתתפים נוספים ו singleplayer לקחת ביס מתוך. (מצב הרפתקה הוא די גדול.) מאבק הוא לא בעיקרון מעל פעם אחת שחקן מקבל את כל שלוש אבני חן, או - בניגוד למשחק הראשון איזון.
יחד עם היכולת יש 4 שחקנים duking אותו בבת אחת הם שלבים דינמיים של המשחק. אביזרים זרוקים על שלבים שבירים, נשק ניתן הרים בשימוש, וכמה שלבים לשנות באופן דרמטי כמו טיימר מתקתק. פעם רצה צניחה חופשית בעת שניסה לשרוד ולהכות 3 שחקנים אחרים בלוחם? כנראה לא, אבל אתה נכנס פנימה פאוור סטון 2.
זהו המשחק היחיד ברשימה זו כדי לקבל ported לקונסולה אחרת בהמשך הקו. אם איכשהו אתה לא יכול לקבל את הידיים על Dreamcast וזה פנינה של משחק, זה יכול גם להימצא פאוור סטון על פלייסטיישן Portable. משחק עם ארבעה שחקנים על גרסה PlayStation Portable הוא מובן פחות קל.
פאוור סטון 2 עדיין מחזיק מעמד כמו לוחם מהיר, מהנה, שווה לוחם היום. הראשון, לא כל כך.
פלסמה חרב: סיוט של בילשטיין
יש כמה משחקים אפילו לא אוהדים Dreamcast מסיבי לזכור, וזה אחד בהחלט אחד המשחקים נשכח לחלוטין על המערכת. חרב פלסמה הוא המשך נוסף לוחם פלייסטיישן, כוכב גלדיאטור. לא רבים זוכר את המשחק או שזה הפתעה זה קיבל סרט ההמשך.
למרות ששני המשחקים בסדרה אבדו בינתיים, חרב פלסמה הוא עדיין פשיטה מהנה לתוך הקפטום מוקדם של לוחם 3D ניסויים. בקרות ו משולבת לתוך זרימה מיוחדת הם דומים יותר את דמי 2 D שלהם באותו זמן, והמשחק המארח מאגר גדול של תווים, כמו גם שני קצות עבור כל מצב ארקייד (אחד להיות שלם והשני "נכון" הסוף).
זה בהחלט לא משחק מושלם, אבל כל תו של פלזמה סטרייק שדה פלזמה (אשר יכול לשנות את שדה הלחימה או אפילו לעצור את הזמן) יכולות שונות מספיק כדי לשמור על דברים מעניינים. היכולת להדוף או לחסום התקפות נכנסות מוסיף רמה של עומק לא נוכח במשחקים אחרים ברשימה.
חרב פלסמה הוא כנראה לפחות מרשים של הכותרות המפורטות כאן, אבל המכניקה שלה הם ייחודיים מספיק, כי הוא בולט בקרב לוחמי 3D אחרים. אי אפשר להאשים את קפקום בכך שהיא נותנת את ייחודה כוכב גלדיאטור IP אחד ירה לאחרונה ארקדות על Dreamcast.
פרוייקט צדק
בתי ספר יריבים (1998) על פלייסטיישן היה אחד הלוחמים הכי ידועים על קונסולת, ואת ההמשך שלו פרוייקט צדק נחשב לאחד - אם לא הכי טוב - 3D הלחימה משחקים על Dreamcast למרות שניהם חסר אופי חיוני יצירת מצב הנוכחי בגרסאות יפנית של המשחקים.
פרוייקט צדק דומה מאוד לקודמתה. השחקנים בוחרים שלושה תווים במקום אחד, עם כל תו שיש מיומנות צוות שלה ואת עוצמות. צוות מיומנויות יש תווים benched להזין את הטבעת ולנסות פעמיים צוות היריב - ועוד חזק יותר מיומנויות המפלגה יש את כל שלוש הדמויות של השחקן מנסה whomp על היריב יחד, לעתים קרובות בצורה מוגזמת.
כמו משחק מסוים אחר ברשימה, פרוייקט צדקשל סיפור סניפים תלוי בשתי אפשרויות דיאלוג ואם השחקן מנצח או מאבד קרבות מפתח. עם מכניקת הלחימה להיות מהנה כמו שהם, קשה שלא לנסות לראות כל נתיב מסתעף.
יש סיבה זה נחשב לעתים קרובות אחד המשחקים הכי טובים על המסוף, וזה לא רק בגלל מומו הוא מקסים. תודה על צוות עד ומסיבות עד מבצעים, נלחם מרגיש יותר מטורף מאשר רוב הלוחמים 3D של עידן זה. סגנון הלחימה של כל תו משתנה בהתאם למועדון שבו הם נמצאים (או, סוג המורה), וככלל המשחק לא אמור להילקח ברצינות.
המקורי בתי ספר יריבים הוא גם מדהים ויש לו קומץ minigames לשחק בצד. אני ממליץ על הגרסה היפנית של המשחק או על שחרור צפון אמריקה רק עבור מצבי יצירת אופי, בתנאי שיש לך הבנה בסיסית של היפנים או מוכנים לבוא עם שאלות נפוצות כדי להבין אותם.
אם יש סדרה מת 3D לוחם מ Capcom כי צריך לחזור, זה אחד.
טק רומנסר
אחד המשחקים האהובים עלי Dreamcast ו הסיבה היחידה רציתי לכתוב את הרשימה, טק רומנסר הוא פחות או יותר קלאסי מלחמות אנימה של לוחם החלום.
כל Mecha של הדמות תוכנן לאחר עיצובים קלאסיים של Mecha, תוך נטילת רמזים (מסובכים למדי) מסדרות כמו החליפה גנדאם, מקרוס, ניאון ג 'נסיס אוונגליון, ואפילו אולטרה.
מופתע? אתה לא צריך להיות. האולפן האולטימטיבי מאחורי טק רומנסרעיצובים של עבד גונדם 0083 ו Gunbuster. אם אוהד Dreamcast או מיכה, אתה חייב את זה לעצמך לתת את המשחק הזה זריקה.
הולם המשחק לחימה הלחימה, השטח להרס abounds כאן טק רומנסר -- אבל זה לא הכל.להרוס מבנים ומכשולים אחרים עשויים נטו השחקן מיוחד כוח קופצים וכלי נשק, שניהם מסוגלים לשנות את הגאות של הקרב.
המשחק הוא גם ייחודי בכך שחקנים לקבל לא רק נזק בר אבל מד שריון. שריון מגן מפני התקפות התחתון הוא מקבל את הנזק יותר mech ייקח עם כל התקפה. ואם זה לא מספיק, שחקנים יכולים לבצע מהלכים מיוחדים כאשר היריבים שלהם להגיע נזק 50% כדי להרוג אותם אם הם מתחברים (וזה אפשרי שהם לא).
כמו שהוזכר לעיל פרוייקט צדק, נתיב הסיפור של הסיום והסיום במצב סיפור משתנה בהתאם להחלטות דיאלוג ולניצחונות או להפסדים. אפילו בעבר יש כאן המון דברים, כולל מיניגאמס של VMU.
זהו משחק קשה לא ממליץ על 3D לוחם, Capcom, ו אוהדים mecha ואפילו עכשיו זה עושה עבודה נהדרת של בולט כמו משהו מיוחד על קונסולת ידוע הספרייה המשחק הייחודי שלה.
מעניין מספיק, פנינה זו יצאה בצפון אמריקה באותו יום כמו Mecha SRPG משימה קדמית 3 על פלייסטיישן. אוהדי מכה רבים של הזמן או היה צריך לבחור אחד את השני, ומובן ביותר הלך משימה קדמית 3 בשל שם SquareSoft.
Capcom ניסה דברים חדשים ומרגשים בסוף שנות ה -90 במהלך עידן Dreamcast, ואת המשחקים המוזכרים ברשימה זו הם רק כמה מן אבני החן הם שמו לב במהלך תקופה זו תקופה. הפלישה שלהם לתוך לוחמי 3D ניסיוני היה בולט במיוחד, אם כי IPs אלה נותרו להירקב הרבה כמו כמה כותרות 2D שלהם (כהה).
המשחקים האלה היו וימשיכו להישכח על ידי הזמן, אבל כל אחד עם רצון (ו Dreamcast) יכול לצוד אותם ולתת להם לשחק עכשיו, מעל 15 שנים מאוחר יותר.