תוֹכֶן
הכל נע מהר כל כך בימים אלה. כולם חיים ב 'עכשיו', וזה בעיקר בגלל כמה הטכנולוגיה התקדמה בשני העשורים האחרונים. עבור תעשיית משחקי הווידאו, זה אומר הצרכנים רוצים את המוצרים העדכניים ביותר בהקדם האפשרי. זה, בתורו, כוחות מפתחים לייצר תחת הלחץ המתמיד של המועד האחרון הממשמש ובא מאיים למחוץ אותם עם כל יום חדש.
פיתוח משחק וידאו הוא יצור מתפתח כל הזמן, ולכן מפתחים תמיד לומדים כפי שהם הולכים. שלב את זה עם קבוע למהר לייצר, ואתה לפעמים מקבל משחקים כי הם בקושי מתאים מדפי החנויות. המשחקים האלה יכולים להיות מלאים תקלות או באגים הנעים בין מזיקים לחלוטין לחלוטין לשבור המשחק.
Bethesda, בעוד ידועה בייצור כותרות AAA איכות, ידוע גם מה שאני מכנה את 'Bethesda קללה'. כמו חלק גדול של הקהילה משחק וידאו יסכימו, Bethesda יש כישרון לשחרור מסיבי, משחקי העולם הפתוח, רק כדי לקבל שחקנים מוצאים שהם מלאים תקלות.
עם פולאאוט 4 על האופק, נשאלת השאלה ... האם היא תסבול מאותו גורל ראשוני כמו קודמיו?
בעיות קצב פריימים
אחד הנושאים הגדולים ביותר עם כותרות Bethesda אינו תומך בביקוש גדול יותר קבצים שמור. נושא זה בולט במיוחד ב תמונה 1 מתוך: המגילות הקדושות /. מלבד כמה תקלות תקן הצפוי מהמשחק, השחקנים מצאו כי עוד הם העז לתוך מסעותיהם, ככל שיעור המסגרת החלה ירידה. זה נגרם על ידי הגדלת גודל הקובץ שמור, בסופו של דבר גורם למשחק להיות unplayable לחלוטין.
תיקונים מסוימים ניסו על ידי Bethesda כאשר הנושא הראשון פגע בתקשורת, אבל הבעיה המשיך להיות מטרד במשך חודשים לאחר מכן.
חריגות פיזיות
תקלות חזותיים הם כנראה הבעיה השכיחה ביותר שנמצאת במשחקים המודרניים. הם נעים בחומרתם, אך לעולם אינם מצליחים להרים את ראשיהם המכוערים לעתים קרובות יותר מכפי שאנו רוצים. סקרים היה אחד פופולרי שבו להיט של ענק היה סיכוי לגרום תקלה בפיזיקה של המשחק, אשר הסתיים שחקנים להיות משוגר מאות מטרים באוויר כמו טיל. המוות המיידי בא בעקבותיו, כמובן.
עוד מטרד נפוץ היה קירות לא גמורים / קומות. זה נמצא ב נפילה 3 ו נפוץ יותר ב סתיו: ניו וגאס. ליפול דרך הרצפה יגרום שחקנים ליפול אינסופי, תוך הזזה לתוך הקיר יקבל שחקנים תקועים בין אובייקטים. אחד מהם הביא את המשחק להיות מחדש.
בעיות אחסון
אנחנו הרבה מעבר לגיל של משחקי דיסקים מרובים, ובכל זאת הביצועים הופכים לבעיה מרכזית לאחר המשחקים של Bethesda הם שפורסמו מחדש כמו משחק של מהדורות השנה. נפילה 3 הפך unplayable פעם את המשחק ואת כל DLCs היו דחוסים לתוך דיסק אחד; סתיו: ניו וגאס סבלו מאותו גורל.
כך גם הענק הבא של בתסדה, AAA, המיועד לקללה?
פולאאוט 4 יהיה ללא ספק תכונה כמה תוספות DLC לתמוך במשחק במהלך השנה לאחר השקתו. אבל אוהדים תקווה בת'סדה יכול לקבל את הפעולה שלה יחד הפעם סביב כך שהם יכולים ליהנות זה משחק מדהים כפי שהוא היה אמור להיות שיחק. מהיום הראשון.
זה לא נראה סביר, עם זאת, כמו ההיסטוריה נוטה לחזור על עצמו. ההתקדמות הטכנולוגית אינה מאטה, וככל שהטכנולוגיה נעשית מורכבת יותר, כך גם מתקנת בעיות. הדור 'עכשיו' ימשיך לדחוף מהר יותר משחרר ומפתחים ימשיכו ללמוד כפי שהם הולכים לנסות יש את כל היכולות האחרונות במשחקים שלהם.
למרבה הצער, המשחקים האלה לא יהיו מוכנים עבור הצרכנים ואנחנו נבזבז את 6 החודשים הבאים לרקוד סביב באגים המשחק. בעוד אנו ללא ספק נהנים המשחק מסיבי זה פולאאוט 4 ישר עד 2016, לא להיות מופתע כשזה מגיע עם טעם לוואי רע.