תוֹכֶן
חלומות מתוקים עשויים מזה
מי אני שלא אסכים
אני מטייל בעולם ובשבעת הימים
כולם מחפשים משהו
מתוך "חלומות מתוקים (עשויים זה)" על ידי Eurythmics.
קולה האתרי של אנני לנוקס מבעד לדוברי ה"דקלאס סבר GT" שגנבתי לפני עשרים דקות. ה V8 גדול שואג כשאני מכה את דוושת הגז על הרצפה, והיא מנסה להוציא עוד כמה סוסים מן המטוס שכבר דוהר.
במרחק כמה רחובות חזרה לרצפה המבוקשת שלי לשישה כוכבים כשחתכתי פינה קצרה מדי וחרשתי לתוך סיירת משטרת ליברטי סיטי ... מוחצת את השוטר העומד לידה. איך קיבלתי את חמשת הכוכבים האחרים זה לא חשוב. מה J חשוב הוא שאני אוזל של אפשרויות. המסוק שמצלף אותי מלמעלה רואה את כל צעד שלי. אני צריך לאבד את זה - מהר. אולי הם לא יצפו לי שאגיע למרחב האווירי המוגבל.
אני מחליק את סוס הפלדה דרך פינה אחרת וכמעט מאבד שליטה. מכוניות השריר הארורות האלה לא נועדו לסחוב בסגנון טוקיו. הם נועדו לקרוע את הקילומטר עם כוח טהור, לא מסודר. כאשר אני מחליק את הישבן של התור אני דופק על דוושת הגז ואת הדגים סאבר לשנייה. אני עוצרת את נשימתי ... פתאום היא מתרחקת מהסיירות שנותרו עדיין תקועות על הפגוש שלי כמו עלים מאגם.
"שדה התעופה הבינלאומי של פרנסיס משמאל" קורא את השלט כשאני צועקת על פניו. Cranking את הגלגל שולח את סאבר לתוך עוד סיבוב אחד; הפעם אני מסוגלת לשלוט בה בלי לאבד את המומנטום ואני חונה במורד השביל אל החירות.
חלום החיפוש
אם אתה גיימר כנראה יש לך חלום או שניים שבהם האירועים, הדמויות וההגדרות מתעוררים לחיים כאשר אתה סוגר את העיניים. למעשה, יש המון עובדות מעניינות על חלומות שמספרים לנו למה אנחנו חולמים מה שאנחנו עושים.
בשבילי, גניבת מכוניות מקצועית משחקים - מפלצתיים, עולם פתוח, ארגז חול מלא אפשרויות אינסופיות - הוא ההדק שלי. וזה מוזר כי אני לא חולם לעתים קרובות, וכשאני עושה אני זוכר אותם לעתים נדירות. שמור את זה בחשבון כמו שאתה קורא את שאר מאמר זה לא חולמני ... זה יהיה הגיוני מאוחר יותר.
לדברי ג'יין גקנבאך, פסיכולוגית באוניברסיטת גרנט מקיואן בקנדה, שחקני גיימרים הארדקור בדרך כלל חווים חלומות צלולים יותר (כאשר הנושא מודע לכך שהם חולמים) מאשר לא גיימרים, ויכולים לשלוט על הדברים בחלומות שלהם.
"אם אתה מבלה שעות ביום במציאות וירטואלית, אם שום דבר אחר זה בפועל," אמר Gackenbach. "גיימרים משמשים לשליטה בסביבות המשחק שלהם, כך שניתן לתרגם לחלומות".
גקנבאך, שחקר את הקשר בין משחקי וידאו לחלומות במשך שנים, טוען כי שניהם פועלים כ"מציאות וירטואלית ", המאפשרת לגיימרים וחולמים צלולים לרכוש זמני תגובה טובים יותר, תשומת לב, ריכוז, מיומנויות מרחביות ופתירת בעיות. אז, אל תיתן לאנשים להגיד לך כי משחקי וידאו לרקב את המוח שלך ... כי זה לא נכון.
בשנת 2006 פרסמה שני מחקרים המבוססים על סקרים של גיימרים הארדקור, כמו גם אלה שלא שיחקו כל משחקי וידאו. כפי שצוין לעיל, מחקר אחד הראה את תדירות החלומות צלולים על ידי גיימרים ואת יכולתם להשפיע על החלומות האלה. המחקר השני התמקד יותר בגיימרים ובחלומות שהיו להם בלילה הקודם. היא מצאה כי בעוד חלומות צלולים היו נפוצים, גיימרים מעולם לא היה באמת שליטה על החלומות שלהם ... רק את החלום שלהם. מאז גקנבאך שיפרה את השיטות שלה (כלומר, שליטה על תדירות זיכרון החלום) ושכחה את הממצאים שלה מספר פעמים.
סיוט ברחוב שלך
אבל גקנבאך לא עצר שם. היא רצתה לדעת מה, אם בכלל, להשפיע על משחקי וידאו היו על סיוטים. היא התחילה להשתמש בתיאוריית "סימולציית האיום" של הפסיכולוגית הפינית אנטי רובונסו, הקובעת כי סיוטים נוטים להעתיק מצבים חיים מאיימים בסביבה לא מאיימת. למעשה, סיוטים פועלים כמנגנון הישרדות שמכין אנשים למה שעלול לקרות בעולם האמיתי.
ב -2008 השוותה "דו"חות לאחר חלום" מ -35 גברים ו -63 נשים וגילתה ש"סינופים "ו"אי אפשר להימלט" לא הפחידו את השחקנים משום שרמת האיום שלהם פחתה במידה ניכרת. ביסודו של דבר, מה שאינם גיימרים נתפס כתסריט סיוט נראתה חוויה "כיף" על ידי גיימרים כי הם כבר אימנו את דעתם להשתלט על מצבים דומים ... באמצעות משחק משחקי וידאו.
"מה שקורה עם גיימרים הוא שמשהו בלתי מוסבר קורה", אומר גקנבאך. "הם לא בורחים, הם מסתובבים ונלחמים בחזרה, הם יותר תוקפניים מהנורמות".
BAM! זה מסביר למה אני לא זוכר את החלומות שלי. כאשר אני מכה את השק ולהתחיל לצפות בסרט העפעפיים של אותו לילה. אני חייב להפוך לדוכס נוקאם מחוספס, גורדון פרימן או נתן דרייק. מאחר ששום דבר לא מפחיד אותי בחלומותי, אין לי דבר לזכור כסיוט!
העצה שלנו: לשמור על המשחקים ואתה גם יכול לכבוש את הפחדים כי לשוטט תת הכרתי שלך.
איזה מין חוויות חלומות היו לך? אתה יכול לשלוט בחלומות שלך? תודיע לנו. לקבלת מידע נוסף על מחקרים אחרונים של ג 'ין Gackenbach על חלומות ומשחקי וידאו, בקר באתר האינטרנט שלה