תוֹכֶן
אתה יודע, לא שיחקתי תחושת שליחות מאז המשחק לחימה מודרנית, עד ששיחקתי קריאה של חובה: רוחות רפאים. לאחר שהכה את הקמפיין הקצר להפליא שלה והתעסק עם המולטיפלייר שלה, חשבתי שזה אפילו לא שווה לבדוק באמת. אז אתה יכול לדמיין את ההפתעה שלי פתאום, תחושת שליחות המשחקים החלו לקבל הגון שוב, למרות מה נראה כמה מאמינים.
לוחמה מתקדמת היה ניסיון חדש להמשך, וככל שהוא היה שונה, זה היה הכרחי. צוות יצירתי חדש, kickstarting מחזור חיים חדש עבור תחושת שליחות. במקום לדרוש כל כניסה ייעשה בשנה, כל חדש תחושת שליחות המשחק הוא נתון למעשה שלוש שנים כדי להיות מפותח. כתוצאה מכך, שלוש קבוצות שונות (InfinityWard, Sledgehammer משחקים, Treyarch) עושים פרויקטים משלהם עם storylines שלהם ואת הרעיונות.
התוצאות, אם לוחמה מתקדמת ו Black Ops III הם כל אינדיקציה, הם די מעניין. לשם שינוי, תחושת שליחות משחקים מסתעפים לשטח חדש. לוחמה מתקדמת הלך על סיפור חזק יותר, ניידות מוגברת, ו נשק עתידני אמין. חליפת ה- EXO היתה מכה, ותזוזה פרדיגמתית עבור מרובי הסדרה. עם זאת, זה לא לגמרי לשנות את שחקן יחיד.
זה איפה Black Ops III צעדים.
בפעם הראשונה, תחושת שליחות הוא הולך להיות ארבעה שחקן Co-op ממוקד מסע (זה לא על שורד את אפוקליפסה זומבי / זר), עם רמות פתוחות גדול מגוון של גישות לכל קרב. רמות מורחבות עקב ספירת שחקנים גבוהה יותר, יעודד אותך לנסות playstyles שונים עם שדרוג חדש שחקן יחיד ומערכת loadout.
זה יהיה משחק חוזר ממוקד, עם כנראה נרטיב "שכבות" ממציא את הבחירות המוסריות ירד מ Black Ops II. תוכל לשחק גם גברים ונשים, ויש להם מגוון של יכולות. אם כבר מדברים, האם שכחתי להזכיר את המשחק הזה הוא בעצם היברידית של סינדיקט ו דאוס אקס: המהפכה האנושית כשמדובר גאדג 'טים? ובכן זה!
זה על גבי מערכת תנועה המשלבת רעיונות של נפילת הטיטאנים, משבר, ו לוחמה מתקדמת. בשלב זה, מעבר לירי, לשליטה ולטיפול, זה בהחלט נשמע רחוק מלהיות מסורתי תחושת שליחות המשחק; ובשום אופן אין פירוש הדבר שקפיצה את הכריש. אם בכלל, הייתי מתווכח Black Ops III ו לוחמה מתקדמת מבשרים על גיל תחושת שליחות משחקים שאינם רק תולעים איטרטיבי. אילו רק היה מגיע מוקדם יותר.
זה לא כאילו טריירך בוחר החלטות אבסורדיות. אופס שחור II עסקתי במידה רבה בנושאים שהקימו את המצב Black Ops III, גם אם הוא דומה מאוד דאוס אקס: המין האנושי מחולק עם הרבה יותר ירי ודרך פחות לדבר. אם משהו, ככל שאתה מסתכל על מכניקה בפועל החלטות העיצוב, ככל ההמשך מרגיש כמו רק ניסוי נוסף במסגרת המסורתי.
Killstreaks הם reweded כמו scorestreaks, וכן יישארו ללא קשר למוות. זה היה רעיון שעבד נהדר multiplayer של homefront, וכן evens את אחד תחושת שליחות's הגדול ביותר של בעיות איזון מרובי.
יש גם תווים ספציפיים תבחר לשחק כמו, בשם מומחים, עם נשק ייחודי ויכולות מופעל על ידי scorestreaks אמר. אתה יכול לקחת רק את היכולת שלהם (למשל, הופך בלתי נראה) או נשק (קשת הקשת) לתוך הקרב, אבל כל אחד מהם הוא משחק רציני מחליף. האם אתה לוקח את היכולת לעקם בחזרה למקום שבו היית ארבע שניות קודם לכן, או זרוע אקדח gatling? אלו הן סוגי האפשרויות Black Ops III מציג אותך, והם הרבה יותר מרענן מאשר כמה רשומות האחרונות יותר.
עכשיו, האם זה אומר שזה עדיין לא יהיה תחושת שליחות tropes? כמובן שלא, זה עדיין תחושת שליחות משחק. זה רק קורה גם תכונה החלקה, לקפוץ על הקיר, את היכולת לפרוץ רובוטים ומל"טים כדי לשלוט בהם מרחוק, הגדלות cybernetic האדם, מאוזנת killstreaks, גדול הרבה פחות קמפיינים ליניארי פחות, לחימה מתחת למים (ברצינות), ועוד הרבה יותר שחקן, מונע בחירה איך אתה משחק את המשחק. והייתי אומר זה קבוצה די מעניין של רעיונות לראות לעשות על ידי אחד האולפנים המשחק הגדול ביותר בתעשייה.
ללא שם: הנה מקווה שאתה לדפוק גרביים שלנו Treyarch. אני מצפה ל קריאת סינדיקט: סתיו קרייזיס מתקדם 3!
[תמונה אשראי: IGN, Activision, Technobuffalo, GQ]