למה משחקים Telltale צריך לקחת הפסקה

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 5 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 5 מאי 2024
Anonim
BATMAN The Telltale Series Episode 1 ALL CHOICES/ ALTERNATE CHOICES & OUTCOMES Episode 1
וִידֵאוֹ: BATMAN The Telltale Series Episode 1 ALL CHOICES/ ALTERNATE CHOICES & OUTCOMES Episode 1

תוֹכֶן

Telltale משחקים כבר אחד הכוכבים העולים בפיתוח המשחק בשנים האחרונות. מן הלהט הפריצה שלה המתים המהלכים בשנת 2012 להפתעה נעימה של סיפורים מן הגבול בשנת 2015, הרבה התרחש בשנים האחרונות - אולי יותר מדי.


מה התחיל בתור מפתח קטן, underdog הפך במהירות לתוך אולפן כי הוא חושש לעזוב את הנישה שלה. בעוד הם פרסמה כותרים רבים בשנים האחרונות, כמה צעדים נעשו במשחקים וגרפיקה מנוע. לא רק זה, אבל Telltale מתחיל oversaturate השוק שלה, להקטין את ההתרגשות שלי עבור המשחקים שלה עם כל שחרור.

משחק = נוסחה

Telltale משחקים מצא את כוחה ביצירת מרתקים, כתוב היטב משחקים הרפתקה. הסיפורים של הקבוצה ופיתוח אופי תמיד היה מרהיב. למרבה הצער, אותו לא ניתן לומר על הגרפיקה. אל תבינו אותי לא נכון - המשחק הוא לא משחק "מכוער" בכל האמצעים. זה פשוט כי זה chugs לאורך גרסאות קונסולת. זוהי בעיה שמעולם לא נפתרה לגמרי (אלא אם כן יש לך את גרסאות PC). משחקים כגון זאב בינינו היו נעצרים לעתים קרובות לפרקי זמן ארוכים בין סצנות, ומשלבים אותי מן החוויה האדירה.

אותו הדבר ניתן לומר על משחק. למרות משחקי הרפתקאות ידועים להיות יותר לאורך שורות של הרפתקאות הצבע ולחץ, היית חושב כמה התקדמות ייעשה, בהתחשב כמה כותרים שוחררו. למרות כל סיפור הוא ייחודי ומבדיל את עצמו מן האחרים, הנוסחה משחק הוא בעצם אותו, לחתוך מודבק.השתמש בלחצני הפנים כדי לבחור בחירה, להתכונן לאירועים בזמן קצר במהלך סצינות קרב, ולהסתובב בחיפוש אחר רמזים / שיחות עם אנשים.


אלה הם quirks כי אני חושב עלייה בזמן הפיתוח היה לתקן. למרבה הצער, אני מרגיש כמו Telltale הוא משחרר יותר מדי משחקים בטווח קצר. מאז 2012, היה לנו חמישה משחרר (משחקים מלאים, לא פרקים בודדים). זה משאיר זמן פיתוח קטן מדי עבור כל התפתחות משמעותית להתבצע, כמו רוב תשומת הלב של Telltale מתמקדת בכתיבה ועיצוב נרטיב הדוק. עם קצת מתחת לשנה בילה על כל כותרת, השינויים במשחקים דומים לשינויים שאנו רואים במשחק ספורט בכל שנה - tweaks קלים, אבל בעיקר אותו.

Oversaturating השוק

שחרור 5 כותרים בתוך שלוש שנים טווח החלה לגבות את הריבית שלי. Telltale יש מזל ביש של oversaturating את השוק עם שני סוג משלה של משחקים ואת הסיפורים שהיא בוחרת לספר.

לדוגמה, המתים המהלכים יש תוכנית טלוויזיה, מופע ספין-אוף שנקרא פחד מהמתים המהלכים, ואת הרומן הגרפי - הכל על גבי שתי העונות הראשונות מ Telltale. הוסף כותרת עצמאית Michone, וזה פשוט יותר מדי מת מהלך. וזה מקטין את ההייפ שלי עד לנקודה שבה אני כנראה יהיה לעבור על הפרק הבא שלהם.


לאחרונה, הם פשוט הודיעו שהם יעבדו על משחק באטמן. אחרי הארבעה ארקם משחקים שוחרר, כריס Nolan עטף את שלו אביר אפל טרילוגיה, חדשה באטמן נגד סופרמן צפוי לשחרר במארס השנה. Overkill? אני חושב כך. Telltale פשוט יש כישרון לבחור נושאים שאני מתחיל להשתעמם עם. במקום זאת, הלוואי שהם ימשיכו לאורך כותרות כגון הזאב בינינו, שם היקום Fables לא באמת הוכו למוות עדיין.

בסך הכל, אני עדיין אוהב משחקי הרפתקאות ולכבד את כל Telltale הביא לנו. מתים המהלכים עונה 1 ו הזאב בינינו הם בין המשחקים האהובים עלי, עם כתיבה מעולה שלהם בעולם immersive. למרבה הצער, כאשר שני כותרים בממוצע משתחררים בשנה עם חמישה פרקים כל אחד, קשה לי להתרגש על הקרובים שלהם באטמן משחק.

אני אישית יהיה לקחת הפסקה משחקים של Telltale, ואני מקווה הצוות לוקח קצת זמן נוסף כדי לחלץ את המהדורות שלהם. ככה הם יכולים סוף סוף לשפר את מנוע המשחק ולעשות את ההתאמות הדרושות למשחק זה יגרום לחוויה להרגיש טרי שוב.