למה סטורמבלאד יגרום סופי פנטזיה XIV נגיש יותר

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 8 פברואר 2021
תאריך עדכון: 14 מאי 2024
Anonim
למה סטורמבלאד יגרום סופי פנטזיה XIV נגיש יותר - משחקים
למה סטורמבלאד יגרום סופי פנטזיה XIV נגיש יותר - משחקים

תוֹכֶן

סופי פנטזיה XIVשל הרחבת הקרובה, "Stormblood", הוא רק כמה שבועות מן תאריך שחרור יוני 20 שלה, ויש הרבה שינויים שההרחבה עומד להביא אל השולחן.


ב -22 במאי, נאוקי יושידה, המפיק של "Stormblood", החזיק מכתב חי שהציג חלק מהשינויים שיגיעו עם ההתרחבות, כגון מקומות עבודה חדשים, שינויי קרב ופריטי דחיפה עבור שחקנים חדשים, וכן חלק מסיפור ההתרחבות. ובעוד צוין כי חלק השינויים והתוספות המוצגים עשויים להשתנות לפני שחרור, ההתרחבות יהיה טוב יותר לעזור לשחקנים חדשים להצטרף לעולם של Eorzea.

משרות חדשות ב סופי פנטזיה XIV"סטורמבלד"

למרות שאנחנו כבר יודעים כמה זמן כי שתי משרות חדשות מגיע "Stormblood" יהיה אדום קוסם ו סמוראי, יושידה לשפוך אור חדש עליהם במהלך אירוע מכתב Live, שחרור וידאו עבודה עבודה המפרט את שתי העבודה שיעורים בעומק רב יותר.

כל עבודה מסווגת בתפקיד DPS, אבל כל שיעור משחק שונה לחלוטין מהשני. הם זמינים ברגע שאתה מגיע לרמה 50.


"סטורמבלאד" Red Mage Job Class

האדום Mage הוא תגרה / DPS DPS מעמד עבודה שיכולים לעשות נזק AOE מסיבית. האופי ההיברידי של הכיתה מאפשר למגה אדומה לתמרן מקרוב לטווח קרוב יחסית במהירות יחסית. בכיתה הוא גם מסוגל לשנות מן הקסם השחור כדי קסם לבן, מה שהופך אותו מעמד העבודה flashiest בעיצוב לחימה.

"סטורמבלאד" סמוראי

מעמד סמוראי העבודה הוא DPS תגרה. זה מעמד העבודה הוא מסוגל להתמודד עם נזק מסיבי קרוב קרוב באמצעות התקפות מטרה אחת כבד. עבור שחקנים המחפשים עבודה מורכבת ומאתגרת, סמוראי יכול להיות הדרך ללכת. עם זאת, שחקנים חדשים עלולים להתרחק מעקומת הלמידה התלולה.

פחות יכולות שנוספו

אני יודע מה אתה חושב, "למה יכולות פחות טוב?" יכולת להתנפח. על כל, MMOs רבים סובלים היכולת Bloat, המהווה את התפשטות מעריכי של יכולות עבודה בכל פעם הרחבה נוספת למשחק. ב "Stormblood", צוות הפיתוח הוא הסרת ושינוי היכולות, אבל לא הוספת Bevy לאלה שכבר זמין.

יכולות שאינן בשימוש לעתים קרובות יהיה עכשיו יותר השפעה. ניהול טיימרים buff היה קשה סופי פנטזיה XIV, אבל לא יהיה כמו הרבה זמן לשקוע "Stormblood". ובעוד לפני כל עבודה היה לשמור על חובבי הכיתה שלו, צוות הפיתוח עכשיו עושה דברים קצת יותר קל "Stormblood". עכשיו, יהיו HUD יכולות עבור כל עבודה, אשר יסייע לשחקנים טוב יותר לנהל את העבודה שלהם ספציפית buffs.



קיצור דרך ופריטי רמה

זה היה נושא שנוי במחלוקת מזה זמן מה עבור העובדה בודד כי משחק הבסיס בדרך כלל לא מלמד את השחקן איך לשחק את עבודתם היטב. זה האולם של מתחילים עבור שחקנים חדשים שרוצים ללמוד איך לשחק כל כך חשוב. זה עוזר עם הסיבוב שלך עוקב אחר כמה נזק אתה עושה. בנוסף על כל זה, תוכלו להרוויח פריטים אשר ייתן לך גישה מבוכים ו פשיטות.

קיצור הדרך הראשי תרחיש, הוא פריט אתה יכול לקנות עבור עבודה אחת בשם "סיפורי ההרפתקה". זה יאפשר לשחקנים חדשים לדלג על "תחום מחדש" עבור $ 18 או לדלג על שניהם "תחום מחדש" ו "Heavensward" עבור $ 25. פריטים אלה אינם מוגבלים ברמה, לכן השתמש בפריטים אלה בכל עת שתרצה. זה אומר שחקנים חדשים לא צריך לטחון כדי להגיע תוכן "Stormblood" חדש.

עם הרכישה, תוכלו גם לקבל Chocobo עם שם אקראי, גרנד החברה, ואת השלמת הסיפור. עבור אלה המעוניינים לורה, הם יקבלו את המסע הבלתי פוסק, אשר מאפשר לשחקן להציג לחתוך הקלעים בחדר שלהם.

נוסף על כך, איוב ברמה- Boost הוא גם פריט לרכישה, אשר יאפשר לשחקנים לקפוץ תו אחד. Crafter, לאסוף, אדום קוסם, סמוראי עבודות לא יכול להשתמש השיקוי מ רמה 0 עד 60, עם מקסימום הגדלת ל 70. כל עבודה ברמה Boost יימכרו עבור $ 25 לכל עבודה.

עם זאת, שחקנים יוכלו רק לקנות שיקוי אחד לכל חשבון עד תיקון 4.1. עם רכישת שיקוי, השחקנים יהיו קבוצה מלאה של ציוד רמה 60, כולל כלי נשק עבור מבוכים. תוכלו גם לקבל את השלמת העבודה Quest, כל יכולת, וגישה לאולם של טירון. שיקוי זה אינו משלים את הסיפור המרכזי.

התוספת של שיקויים קפיצה ופלוס מאפשרת לשחקנים חדשים לתפוס את התוכן העדכני ביותר. בעוד הקהילה חושבת שזה יכול להרוס את המשחק, אני חושב שזה יהיה פופולרי סופי פנטזיה XIV.

שניהם תרחיש ראשי עבודה רמה Boost יהיה זמין ב -16 ביוני בתחנת Mog לגישה מוקדמת.

---

שינויים אלה היו אמורים לקרות בשלב זה של סופי פנטזיה XIV- מחזור החיים. שיקויים לקפוץ לתת לשחקן גישה מהירה יותר "Stormblood", כי על ידי דילוג על הסיפור הראשי התקרבות לרמה 60, זה יעשה את זה הרבה יותר קל עבור שחקנים חדשים להצטרף על הפעולה.

למרות צוות הפיתוח הוא שינוי דברים רבים, אני מאמין "Stormblood" יכול להשפיע יותר על איך שחקנים חדשים להציג את המשחק מאשר שחקנים הנוכחי.