מדוע ייצוג חשוב במשחקי וידאו

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 23 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
וִידֵאוֹ: Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games

תוֹכֶן

אנחנו חיים בעולם מגוון להפליא, שבו אנשים מכל מיני דרכים שונות של חיים ותרבות יכולים להיפגש על בסיס קבוע. הרוב המכריע של האנשים אולי לא היה אינטראקציה זו הרבה עם אלה של מקורות שונים בעבר - בהחלט לא בקנה מידה העולם המודרני יכול להשיג. בהתחשב בכך משחקי וידאו הם עכשיו אפילו יותר פופולרי מאשר מדיומים בידור אחרים כגון סרט או טלוויזיה (ארבעה מתוך חמישה משקי בית בארה"ב יש מכשיר המשמש לשחק במשחקי וידאו), לאחר מגוון רחב יותר ייצוג של מגוון רחב של אנשים הוא נפוץ במיוחד הקשה על הנושא לגבי משחקי וידאו.


בהתחשב במגוון רחב של אנשים כי משחקי וידאו נגישים, חוסר ייצוג של קבוצות שונות של אנשים מזעזע. בשנים האחרונות היו יותר נקבות ואנשים צבע משמשים הדמויות הראשיות במשחקי וידאו, אבל הנתונים הסטטיסטיים הם עדיין המכריע שלילי במונחים של גיוון. משחקים אחרונים כגון ללא שם: Uncharted: מורשת אבודה תכונה שתי גיבורות נשיות שהן שתי נשים צבע. והכי חשוב, דמויות אלה לשבור מסוימים tropes ו סטריאוטיפים, מה שהופך את אופי הפיתוח ואת הסיפור אפילו יותר חשוב.

גיוון וייצוג הם לא רק על לזרוק נשים ואנשים של צבע לתוך משחקי וידאו. אתה לא רוצה דמות נשית שהוא פשוט אדם מקודד כמו דמות נשית; שם צריך להיות עדין ומיומן בכתב תווים אלה.

נשים משחקי וידאו

רבים מאיתנו יכולים לראות במו עינינו כי אין דמויות נשיות רבות במשחקי וידאו כפי שיש גברים. לשכוח את הדיוק ההיסטורי ואת הטיעונים האלה לרגע, ולהתמקד בסטטיסטיקות הסטטיסטיות הייצוגיות הסטטיסטיות. יש אפילו לפצל אפילו בעולם בין גברים ונשים, כך זה צריך להיות מיוצג במשחקי וידאו.

על פי מאמר מ -2007 מאת מוניקה ק 'מילר ואלישיה סאמרס, "מתוך 49 המשחקים הכלולים בניתוח, הופיעו 282 בני אדם ו -53 דמויות נשיות", מתרגם כ -5.3 גברים לכל דמות נשית אחת. מחקרים אחרים מצאו פערים גדולים בין מספר המשחקים בהם גברים ניתנים להשמעה לבין אלה שבהם הנקבות מופיעות כדמויות הניתנות להשמעה. התירוצים הישנים (למשל, נשים פשוט לא משחקות במשחקי וידאו, אז זה בסביבה מוכווני זכר) הם כבר לא קיימא. למעשה, מחקר שנערך בשנת 2015 מצא כי נשים מהוות 44% מכלל השחקנים. זהו נתון מדהים לעומת הייצוג הכולל של נשים בתוך משחקי וידאו.


זה לא פשוט חוסר ייצוג שפוגעת בתפיסת האנשים של תעשיית המשחקים, אלא גם בדרכים רבות שבהן נשים מוצגות בהן. בניתוח שנערך בשנת 2009 נמצא כי "15% ממשחקי ה - M () כוללים גם תווים שסווגו כעירומים" ו "של הדמויות המקודדות" עירומות ", 88% היו נשים". זוהי דמות מוחצת בהשוואה להצגת הגברים.

בתור גיימר, ייתכן ששמעת את המונח "תופעת לארה", אשר החוקרים Jeroen Jansz וריינל G. Martis טבעו כדי לתאר את "הופעתה של דמות נשית קשוחה ומוכשרת בעמדה דומיננטית". זה מדאיג מספיק שזה היה ידוע בתור תופעה מלכתחילה, מה שמרמז על היעדר דמויות נשיות מי לייחס את התיאור הזה. עם זאת, בשנים האחרונות אני מאמין שהתרחקנו משני הסטריאוטיפים הדרסטיים של "לאראס" או "סכרים במצוקה". חשיבות הייצוג היא להציג דמויות ריאליסטיות ומלאות עומק שהקהל מתייחס אליהם. לארה סוג חזק וחזק, לראות עומק אופי הוא הרבה יותר קונסטרוקטיבי storyline, זה מוצג אתחול מחדש האחרון של טומב ריידר סדרה.

בסך הכל, המיקום של נשים במשחקי וידאו הופך להיות חזק יותר. לי, זה על מה חזק תווים רגשית להביא את הסיפור. נשים במשחקים נוטים להיות יפים, וזה לא על שינוי פרספקטיבה זו אלא הוספת מימד חדש לדמויות אלה מלבד להיות רק ממתק העין.


אתניות משחקי וידאו

זהו היבט נוסף של ייצוג משחק וידאו כי הוא מעריכים ברצינות. זה יכול להיות מגוחך כמו ארנו הצרפתית פנימה מתנקש: אחדות שיש שחקן קול בריטי או אפילו אתניות שונות או תרבויות חסרות לחלוטין ממשחקים. שוב, אנו רואים שיפור איטי בייצוג זה, אפילו מן מתנקש סדרה. ההסתגלות של ההיסטוריה והסיפורים המצריים נוטה להיות מופעלת על ידי שחקנים לבנים בתרחישים אלה, ולכן זה מבריק לראות מתנקש / מביאים תיאורים מדויקים של אלה המתגוררים באזור.

עם זאת, ישנם הבדלים מסיביים כשמדובר היחס הלבן לעומת אתני של תווים במשחקי וידאו. קארן דיל ועמיתיה ב -2005 שיתפו כי במחקר שלהם, "68% מהדמויות הראשיות ו -72% מהתווים המשניים היו לבנים". "זה מדהים לראות את העולם העצום בו אנו חיים ואת מגוון התושבים בו .

מחקרים אחרים הראו כי הדמויות השחורות, האסיאניות והיספאניות ממלאות אחוז קטן בהרבה של אופי, ובהתחשב בכך שהן יכולות לכלול תווים משניים, נראה כי חלק ממפתחי המשחק פשוט לזרוק את אלה של רקעים אתניים שונים כמחווה סמלית.

ייצוג LGBT

יש מגמה חוזרת באופן שבו מי הם הומוסקסואלים או טרנסג'נדרים מיוצגים במשחקי וידאו, עם רבים המוצגים כמו נבלים או משהו כדי להיות נגעל. בסרטון שלהלן, MatPat of The The Theorists בוחן את הייצוג המפריע של אלה המשתייכים לקהילת הלהט"ב במשחקי וידאו.

ישנם כ 8 מיליון אנשים אשר נופלים לקטגוריה LGBT בארצות הברית לבדה, אך בשנים האחרונות, מחקר הראו כי רק 12 תווים היו מתואר להיות LGBT. יש טונות של אנשים בוכה עבור ייצוג זה כי הוא לא מקבל את אור היום.

בראיון לשנת 2014, לוסיין סולבן, סופר מוביל להומוסקסואלים הפתוחים בגלוי, הצהיר כי יעבור זמן מה עד שנראה דמות הומוסקסואלית שתשפיע בצורה משמעותית על משחק וידאו: "אז מתי נראה את הגיבור ההומוסקסואלי במשחק AAA? לא לזמן מה, אני חושד, בגלל החששות שזה ישפיע על המכירות ".

ריאנה פראצ'ט, הכותבת הראשית של טומב ריידר אתחול מחדש, נראה מעט אופטימי בראיון עם האם על האפשרות של מגוון גדול יותר עבור תווים LGBT: "אני חושב לקפל אותם כמו תווים משניים רגילים שהם רק חלק מרקם העולם יהיה איך דברים מתקדמים", טוען שהיא מאמינה כי הקהילה LGBT יהיה מיוצג אבל בקצב איטי יחסית.

האמת הנוראה היא שתווים רבים של LGBT, גם כאשר הם נוכחים במשחקי וידאו, מתוארים באור מכובד לחלוטין. אפילו לאחרונה, דמויות כמו טרבור ב GTA V מתבטאים כגייז גלוי - אבל אופיו של טרבור הוא פסיכופאת שלם. זה לא מספק תצוגה מעוגלת של תווים הומו, ומדוע זה סוג של אופי שמורות עבור טרבור הומו גלויה?

בסופו של דבר, תעשיית המשחקים יש כברת דרך ארוכה, אבל יש עדיין דרך ארוכה ללכת. השחקנים רוצים לראות את עצמם במשחקי הווידאו שהם משחקים ולא מרגישים דמוניזציה גם כשהם.

מה דעתך על ייצוג במשחקי וידאו? האם יש משחקים שאתה מאמין לייצג סוגים שונים של אנשים היטב? תן לנו לדעת את המחשבות שלך את ההערות.