תוֹכֶן
אין זה סוד כי אחד המפתחות מגילות הזקן באינטרנטהצלחתו תהיה היכולת שלו להרשים את המגילות הקדושות של המגילה הבאה ... ויש לה הרבה אנשים מודאגים.
בואו נהיה כנים: אם ESO לא יכול לספק את אוהדי מגילות הזקנים זה יכול להיות הנפילה של המשחק הצפוי הרבה. כדי להחמיר את המצב, רבים מן האוהדים של שחקן ארוך טווח שחקן RPG כבר ספקנים. הם חוששים כי המעבר MMO יהרוס את הזכייה היוקרתי Elder מגילות. אז איך יכול Zenimax להשיג את המשימה מרתיעה של יצירת משחק זה בבקשה שחקן יחיד אוהדי RPG ו אוהדי MMO?
משימה בלתי אפשרית?
בהתחלה זה נראה כי גישור על הפער בין RPG ו MMO עשוי להיות בלתי אפשרי. אם אתה לוקח קצת זמן לקרוא את התגובות פורסם תחת ESO כתבות חדשותי תמצאו הערות של אוהדי מגילות אלדר כגון "האם אני יכול לשחק במצב לא מקוון?" או "אני יכול לכבות לראות אנשים אחרים?" שאלות אלה סוגרות כמה רציני ספקות אם שחקני RPG יוכלו אי פעם להפוך את המעבר ל- MMO. אבל לא פחד, יש עדיין תקווה.
קודם כל, RPGs ו MMOs הם דומים מטבעם, ולכן ביצוע קפיצה מאחד לשני עשוי לא להיות קשה כמו שזה נראה. דברים כמו questing ו אופי התקדמות, שהן סימני ההיכר של ז 'אנר MMO, נפוץ גם RPGs. משמעות הדבר היא כי גם אם היבטים מסוימים של המשחק הם זרים שחקנים ES, יהיו גם הרבה רכיבים מוכרים למשחק גם כן. חשוב גם לשקול את כל הצעדים של Zenimax כדי לטפל בבעיות אלה מאוד.
מעוצבת עם לך בראש
האנשים בזנימקס אינם טיפשים; הם יודעים כי על ידי לקיחת Elder Scrolls לתוך שטח MMO הם נמצאים בסיכון של ניכור שחקן יחיד אוהדי RPG, וככזה הם עוברים תהליך הפיתוח כולו שלהם עם נאמן ES בראש. Zenimax הצהיר מספר פעמים כי העדיפות שלהם היא לספק משחק מגילות אלדר הראשון, ושני MMO. למעשה הם אפילו לא אוהבים להשתמש במונח "MMO" ובמקום זאת משתמשים בביטויים כמו "משחק מקוון" או "חוויית ריבוי שחקנים". אז ברור ש Zenimax יודעת מה עליהם לעשות, אז השאלה היא: האם הם יכולים לעשות זה?
הדבר הראשון שמישהו שם לב על כל משחק וידאו הוא אסתטיקה, ו- ESO לא יהיה יוצא מן הכלל. כדי לפייס את נאמן ES זה קריטי לחלוטין כי ESO נראה ומרגיש כמו משחק אמיתי מגילות הזקן. ממה שראינו עד כה מתוך קטעי ביתא, זה נראה כמו Zenimax יש מסמור אותו. לאחרונה גם הודיעה Zenimax כי תצוגת אדם ראשון, שהינה סימן מסחרי של סדרת מגילות הזקן, תהיה זמינה ב- ESO. מבחינת הרגשות, נראה כי מלחמת הפעולה של ESO נכונה בהתאם ללחימה של משחקי מגילות קודמים, אך עד שנוכל לשחק את המשחק לעצמנו קשה לומר אם ESO "תרגיש" נכון. כל עוד אין שינויים משמעותיים מן הסרט בטא סגור שראינו, ESO נראה כמו משחק אמיתי של מגילות אלדר, שיסייע לנאמן אס להרגיש בבית.
לא משחק טוב עם אחרים
כל עוד ESO נראה ומרגיש כמו משחק מגילות אלדר המכשול הסופי יהיה לטפל ההיבט מרובה שחקן. הרבה אוהדי RPG חוששים שהם יאבדו בקהל של MMO כאשר הם מעדיפים חוויה מבודדת. זה יהיה קשה עבור Zenimax כדי לספק את הצרכים של בודדים אלה. אחד המסלולים הפוטנציאליים שיכולים לסייע בפתרון חידה זו יהיה לנצל את שלב ה - ESO. בעוד Zenimax לא פרסמה את כל המידע על התוכניות שלה עבור phasing, הרעיון הבסיסי נראה כי ESO יהיה לשמור על שרת אחד מגה אשר ישתמש סוג של מערכת מופעלת phasing כדי לשבור שחקנים. האם ESO יכול להשתמש במערכת זו כדי לעזור לבודד שחקנים שרוצים להיות "שחקן יחיד" ניסיון? זה נשאר להיראות, אבל זה נראה סביר.
עצם הכותרת של "מגילות הזקן" ללא ספק יהיה לקבל הרבה אנשים בדלת עבור ESO. האתגר, עבור Zenimax, מגיע הימנעות מצב SWTOR על ידי שמירה על השחקנים האלה חוזר יותר. ברור שזה עדיין מוקדם למדי בתהליך הפיתוח, ולכן שום דבר לא בטוח, אבל עד כה זה נראה כמו ESO הוא משחק שנועד לרצות אוהדי מגילות אלדר מעל לכל דבר אחר.