למה פוקימון צריך HMs חזרה במקום Poké Ride

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 9 מאי 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
למה פוקימון צריך HMs חזרה במקום Poké Ride - משחקים
למה פוקימון צריך HMs חזרה במקום Poké Ride - משחקים

תוֹכֶן

עם שחרורו של הדור השביעי של פוקימון כותרות - שמש וירח בשנה האחרונה ובזמן האחרון Ultra Sun ו- Ultra Moon - היה משהו בלבי. כמו כל מי שיחק אלה כותרות יודע, היו שינויים גדולים שנעשו על הנוסחה הסדרה הקלאסית של gen זה. בפרט, אני רוצה לדבר על הסרת HM (מכונות נסתרות) ולמה ההסרה אמר למעשה לפגוע הזיכיון יותר מכל דבר אחר.


הבסיס

לאחר מכן . . .

כל mainline פוקימון המשחק עד לנקודה זו כללה HMs. HMs היו פריטים שהושגו המאפשרים לך ללמד את הפוקימון שלך מהלך מיוחד אשר, בניגוד לכל מהלכים אחרים, יכול לשמש לא רק בקרב, אלא גם במצבים overworld מסוימים. בעוד ש - HM ספציפיים השתנו ממשחק למשחק, היו כמה שהיו עקביים לאורך כל הסדרה, כגון Surf, אשר אפשרה לך לשחות על פני גופים גדולים של מים, או טיסה, אשר אפשרה לך להשתמש פוקימון מעופף לחזור קודם לכן מיקומים ביקר (aka נסיעה מהירה). כמו כל מהלך אחר בפוקימון, רק פוקימון מסוים יכול ללמוד HM מסוימים. למשל, אתה צריך להיות מסוגל לעוף ללמוד טוס.

. . . ועכשיו

במקום HM, קיבלנו את Poké Ride המערכת. במקום ללמד פוקימון מהלך, נתנו לך פוקימון מסוים היית מזמין אך ורק לבצע את הפונקציות שבהן השתמשת בעבר בפוקימון שלך. בעוד בעבר השתמשת Pidgeot שלך לעוף, היית עכשיו באמצעות Trizard גנרי כדי לעשות את העבודה. ובזמן שאתה משתמש Swampert שלך לגלוש בעבר, עכשיו אתה הולך להיות באמצעות Lapras גנריות, Sharpedo, או מנטין. באותו אור, גלישה על הפוקימון שלך יגרום לטשטוש שחור, בלתי מזוהה להופיע מתחת לדמות שלך, כך היזמים לא יצטרכו למעשה ליצור ולהנפיש מאות שדונים שונים פוקימון או דגמים; עכשיו יש מודלים מותאמים אישית.


על פני השטח, החלפת HM עם מערכת Poké רייד רק נראה להשפיע על המשחק בדרכים קטנות; עם זאת, בהתחשב הסיבה האמיתית מערכות אלה נוצרו מלכתחילה מגלה מה באמת קורה מאחורי הקלעים.

הטוב

HMs הם סכין הצבא השוויצרי של עיצוב

יש לציין כי HMs למעשה יש הרבה שימושים בעולם של פוקימון, ואני לא רק מדבר על הפונקציה המילולית של הכישורים עצמם. בין אם זה היה בשימוש בעולם של HM או משתמש לחימה שלהם, היה מגוון רחב של שימושים עבור HMs לאורך השנים. עם זאת, HMs מאפשרים לך לקיים אינטראקציה עם עולם המשחק באמצעות הפוקימון שלך בצורה שאינה רק מייצגים מכות פוקימון אחרים.

HMs לשמור אותך על המסלול

שימושים overworld עבור HMs לאפשר למפתחים להוסיף אורגני בשכבות של חקירה על ידי gating את התוכן. במילים אחרות, ייתכן שתוכל לראות כי אתה יכול להגיע לאי קטן, נושא הנושא באמצע האגם מלכתחילה על המשחק, אבל זה רק מאוחר יותר במשחק, כי אתה באמת יכול לחזור למקום הזה כדי לקבל פריט אמר. יתר על כן, HMs יכול להבטיח שאתה לא יכול לגלוש עד שאתה בעצם מקבל את כל הדרוש כדי לגלוש - HM, תגים, פוקימון שיכול ללמוד Surf, וכו '- כלומר הם יודעים שאתה לא יכול להגיע למקומות שאתה לא אמור להיות בבית עד הזמן המתאים, אשר חשוב במשחק שבו אתה יכול לסחור חופשי פוקימון מסביב.


זה מאוד בבירור את החלק של HMs כי היזמים רצו לשמר עם יישומם של Poké רייד.

תן לפוקימון שלך אינטראקציה עם העולם

HMs גם לשמש לקשור את הפוקימון שלך לעולם המשחק, ובכך הקרקע חוויה (טוב, עד כמה זה אפשרי בעולם המשחק מגוחך כמו פוקימון). זה הגיוני כי אתה יכול להשתמש HM כמו כוח לדחוף סלעים סלע בעולם הפתוח לדחוף סביב פוקימון בקרב.

יתר על כן, מאז הפוקימון שלך צריך ללמוד את אלה HMs, זה מרגיש כמו הצוות שלך ועל ידי הרחבה, אתה, משפיעים על עולם המשחק. הערך האסתטי, הרגשי הזה, הוא משהו שבעוד הוא משני בכוונה הוא חזק מאוד. זה מעניק לך אוטונומיה וכוח על העולם באופן Poké רייד פשוט לא.

HMs ודא שאתה יכול לשמור על קשר עם האויבים שלך

אבל אולי הכי חשוב, HMs לחלוטין בצורת הצוות שלך מתחילתו ועד סופו. בדרך כלל, HM אינם אופציונליים. אמנם זה השתנה במהלך הסדרה, עם HM מסוימים כמו Cut הופכים כמעט אופציונלי לחלוטין, במיטבם, HMs לעזור לעצב את החיפושים. זה נראה באמצעות שימוש נרחב של סלע לדחוף פאזלים במשחקים המוקדמים, כמו גם Surf, אשר נדרש עבור חלקים נרחבים של כל משחק.

והכי חשוב, עם זאת, אתה נדרש להיות פוקימון שיכול ללמוד את זה. לדוגמה, Surf הוא מהלך מים וניתן ללמוד כמעט אך ורק על ידי מים פוקימון, כלומר יש סיכוי טוב יש לך מים פוקימון, או לכל הפחות, יש לך להעביר מים. מנקודת המבט של היזם, זה אומר שהם יודעים שאתה יכול כנראה להילחם סוג אש, קרקע, סוג רוק פוקימון. ברוח דומה, הם יודעים שיש סיכוי טוב שיש לך פוקימון שיודע את טוס, שהוא מהלך מסוג טיסה, שיכול לעזור לך עם סוג הלחימה, הדשא, סוג פוקימון מסוג באג, שהם כל סוגי האויב המשותף. (למה אתה חושב שיש תמיד "ציפור Starter," למשל, Pidgey, Starly, Fetchling, וכו '?)

משמעות הדבר היא כי היזמים יכול להכריח אותך ללמוד HMs כדי לקבל בעבר בלוקים overworld בזמן גם להבטיח לך נשק לחימה הצורך לטפל כראוי את האויבים הולך קדימה. זה סייע בעדינות להוביל אותך באמצעות פוקימון שיכול ללמוד את המהלכים החיוניים האלה, ובכך לעזור להבטיח לך סגל מאוזן.

הרע

עכשיו, אתה יכול לחשוב שאני מסתכל על HM דרך כמה משקפיים משונה ורוד, אבל אתה תהיה בסדר. כל העיצוב הנפלא הזה הצידה, מערכת HM יש כמה בעיות מרכזיות מאז הקמתה. למעשה, זה מדהים כי הכללים הסובבים אותם מעולם לא השתנו במשך כמעט 20 שנה. בואו נסתכל על כמה בעיות גדולות עם המערכת.

HMs לא ניתן למחוק

ובכן, אלא על ידי אדם מסוים בכל משחק, וזה מטריד מיותר. זה יוצר טון של בעיות.

זה אוכל 1/4 של פוקימון מסוים של תנועה. חלק מהמשחקים יש עד 8 HMs, כלומר אחד או שניים פוקימון אולי חצי halfet שלהם נשלט על ידי המהלכים האלה. האוטונומיה שה- HM מוסיפה על העולם החיצוני מנוגדת לחוסר היכולת לבחור מהלכים עבור פוקימון מסוים בסגל שלך.

רוב HMs באמת למצוץ

זה פשוט יחסית. רוב HMs הם לא בדיוק מה היית מכנה "שימושי" מהלכים. רוק לרסק להיטים עם נזק עצום 40 (זה היה רק ​​20 ב gen 2 ו 3). פלאש פשוט משפר את דיוק האויבים שלך, שעשוי להיות אפילו משהו שמעניין אותך. יש גם נטייה לכיוון מהלכים רגילים מסוג crappy, שלא מצליח לנצל את יכולתו של ה- HMs לאזן רשימות. ללא שם: אפילו לא להתחיל אותי על Defog.

גם אלה טובים, כמו Surf, הם לא נהדר עבור כל פוקימון שיכול ללמוד אותם מאז המהלכים הם מפוצלים בין סוגים מיוחדים ופיסיקליים. משמעות הדבר היא פיזית פוקימון מים תוקפים, כגון Swampert, ימצאו הרבה פחות להשתמש Surf מאשר פוקימון לתקוף מיוחד כמו קיוגרה.

היו גם ארבעה סוגי מים שונים - Surf, Waterfall, Dive, and Whirlpool - במהלך הסדרה, וזה סוג של משוגע בהתחשב יש שמונה עשר סוגי פוקימון שונים, רובם מעולם לא היה אפילו אחד HM. זה, בתורו, מכניס נטל עצום על מים מסוג פוקימון ללמוד HMs מרובים למרות שאתה אולי לא רוצה או צורך בכך.

בעיות שנולדו מבעיות אחרות

שני נושאים מרכזיים אלה מובילים גם להיווצרותן של בעיות אחרות, כמו מה שמכונה "HM Slaves", שהן פוקימון שאי פעם מסתובבות רק משום שהן למדו ארבעה ח"כים שונים, מחורבנים, שלעולם לא תרצו שהלוחמים שלכם ימשיכו ללמוד.

פתרונות מעשיים

ככל שאני מוכן רק להתלונן על דיבור על היפותטי, אני באמת לתת כמה פתרונות מעשיים לבעיה זו, אשר היה בכנות מטופלת לאורך זמן של הסדרה.

פוטנציאל הוא חומר

אתה אמור להיות מסוגל להשתמש HM על העולם מבלי לכפות פוקימון למעשה ללמוד את זה. משמעות הדבר היא כי HM לא צריך להיות מהלכים גדולים, וגם לא תיאלץ ללמוד מהלכים crappy. זה אומר שאתה לא יכול לסמוך על העובדה כי פוקימון יודע מהלך מסוים רק בגלל שהם משתמשים HM מסוימים. כלומר, פוקימון יכול להשתמש Surf על העולם, אבל dev אינו יודע במפורש אם יש לך למעשה פוקימון שיודע מהלך מים; הם פשוט יודעים שיש לך פוקימון שמסוגל ללמוד מהלך מים. עם זאת, זהו תיקון זול וקל.

גיוון ואיזון

HMs צריך להיות מיוצג על ידי מגוון גדול של סוגי פוקימון. אז, אולי יש אש שווה לגלוש, אשר לאחר מכן יאפשר לך לרכוב על לבה, אשר יהיה freaking מדהים. אולי יש שווה ערך הקרקע לצלול (כבר קיים Dig?) אשר מאפשר לך לחפור לתוך אזורים מסוימים. אולי יש מהלך פיות שמאפשר לפריטים בעולם להתחיל לצוף, בדומה לאופן שבו משמשים אבק פיות ביקום פיטר פן / טינקר בל.

מעל ומעבר

בעוד אני התמקדו בעיקר איך hms לקשור לתוך לחימה, עוד חסרון של HM היא כי השימוש שלהם overworld באמת נכשלים השראה. בקיצור, הייתי מתאר אותם כאילו לא היו מכוונים פעולה או היגיון מספיק. עבור פעולה מוכווני, היית רוצה משהו שיש לו קצת להרגיש את זה. משהו שאתה יכול להשתפר בשליטה עם מיומנות, אשר עשוי לקחת כמות מסוימת של תזמון כדי באמת הורים לנצל. עבור ההיגיון מוכווני, היית רוצה משהו שעובד היטב עבור פאזלים. משהו שגורם לך לחשוב בצורה מופשטת, אשר יכול להיות מנוצל במגוון דרכים.

תארו לעצמכם להיות מסוגל hotkey מסוימים HMs על כפתורי הפנים שלך ואז יוכל לעשות אש מהירה, זלדהמהלכים על העולם. למעשה, מסתכל אחורה על איזומטרי 2D הישן זלדה כותרות מגלה טון של פריטים שונים אשר ממש יכול להיות נגנב באופן מוחלט.

תארו לעצמכם אם גזר הפך למשהו שהיה שווה חרב של לינק. רק לחיצה על A, Hotkey שלך לחתוך, על העולם מעל יכול לאפשר לך לקצץ דשא, בדיוק כמו בבית הספר הישן זלדה כותרות. למעשה, משחקים ישנים בסדרה מאפשרים לך לחתוך משטחים של דשא באמצעות Cut, אבל זה נדרש לך להיכנס לתפריט כדי להפעיל אותו. כוח יכול לשמש לדחוף סלעים כמו תמיד יש, או אולי זה יכול לתת לך להרים ולזרוק סלעים. אולי Iron Iron יכול להיות HM סוג פלדה המשמש כמו מגן של הקישור.ופוקימון חשמלי יכול להשתמש במגנטיות בדומה לכפפות המגנטיות אגדת זלדה: אורקל של עונות השנה /.

בטח, כל זה יהיה קשה יותר מופשטים עכשיו כי הסדרה התרחקה מן השורשים 2D איזומטרי שלה, אבל את הפוטנציאל לחלוטין מהפכה פוקימון על ידי שימוש חוזר הישן אגדת זלדה הרעיונות כמעט בלתי מוגבלים.

לסכם

לסיכום, אני חושב כי יכולות איזון צוות מרומז של HMs יותר מאשר להוכיח מדוע הם היו צריכים להישאר בסביבה. למעשה, אני חושב שהם היו תקועים מסביב האם הם באמת היה על חדשנות. אם devs רק טרח למעשה לאזן את HMs כך שהם היו מגוונים יותר ופחות מחורבן, אז המערכת לא היה צורך לשנות. חשוב יותר, אנשים לא היו רוצים שזה ישתנה, כי זה היה חלק מרכזי של העיצוב של העולם ולא להיות מעניינת אך מעורפלת בסופו של דבר מעצבן.