למה עכשיו הוא הזמן הטוב ביותר להיות גיימר

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 20 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 15 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
עשרת הגיטרות החשמליות או המותגים המוערכים ביותר
וִידֵאוֹ: עשרת הגיטרות החשמליות או המותגים המוערכים ביותר

תוֹכֶן

בשיחה האחרונה, חברי ואני דנו איך משחקי וידאו השתנו לאורך השנים. הוא אמר שהם הפכו להיות גם מיינסטרים ועכשיו "שאינם גיימרים" הם בכל מקום. המשכנו להסביר את השינוי הדינמי שהם לקחו, לדבר במשך שעות, ובסופו של דבר להוביל אותי עט מאמר זה.


אז קודם כל, כן, המשחקים הפכו המיינסטרים. סתר היפסטרים, החברה קיבלה את זה - אבל לא הולך לרוץ החוצה מבקש ממישהו למלא מקום ריק במשחק שלך מבוכים ודרקונים עדיין.

משחקים כמו העולם של וורקראפט /, מיינקראפט, ו תחושת שליחות, השיגו הצלחה גדולה והראו את כוחן של קהילות גדולות, שתי האחרונות פרחו לנורמות חברתיות, ללא כל רמז.

עם כותרות הממריא כמו wildfire, קונסולות כמו Xbox ו PlayStation יש הקהילות שלהם לגדול יותר מתמיד.

החל מהשנה שעברה, פלייסטיישן פלוס שבר 20.8 מיליון משתמשים פעילים, עם Xbox Live גדל ל 48 מיליון מרשים. המכירות של Wii U של נינטנדו היו פחות ממכוכבים, אבל 3DS מכרה מעל 65 מיליון יחידות; ביד אחת לשמור על נינטנדו מלקחת נוקאאוט בזמן שהם מחכים המתג להשתלט.

בינתיים, למשחקי מחשב יש ספירת משתמשים מדהימה עם למעלה מ -1.2 מיליארד משתמשים פעילים ברחבי העולם. זה מעל 14% מכלל האוכלוסייה בעולם.

אבל עדיין לא סיימנו! אנחנו עכשיו לזרוק את כל האנשים שמשחקים Apps על הטלפונים שלהם, טבליות, וכל מה doohickey שהם עשויים להיות הבעלים. מספר זה, יהיה 1.48 מיליארד ... ב 2014.


המספרים הנוכחיים של טלפונים ניידים בעולם עדיין לא אושרו, אך בשנת 2016, סך ההכנסות הגיע ל -40.6 מיליארד דולר. מיליארד ... עם ב 'אני אתן לך רגע לעטוף את הראש סביב זה.

עם כל כך הרבה מעריצים משחקים את המשחקים שלהם, המו"לים היו צריכים להגיב בצורה טובה; להגדיל את מספר המשחקים על ידי מפתחי צד ראשון וגם צד שלישי. תחושת שליחות הפך להיות כותרת שנתית אשר מטופל כעת על ידי שלושה אולפנים שונים בשל הביקוש מסיבי מרובי שלה.

מה שהוביל אז לשותפים גם שדרוג יכולות עמיתים לעמית שלהם מרובה משתתפים. כדי להתאים את זרם השחקנים החדשים, מיקרוסופט הגדילה את מספר השרתים שלהם מ- Xbox 360 של 15,000 עד 300,000 עד שה- Xbox One נחת.

חלק ניכר מן תשומת הלב החדשה היא כי הקונסולות עצמן גדלו באופן דרמטי. בחברה כזו צרכנים מבוססי, יותר ויותר אנשים נמשכים על ידי ליד הסרט שלהם באיכות גרפיקה משחק מרתק.

הנה כמה דוגמאות של שני המתחרים הגדולים ביותר לאורך השנים:

אקס בוקס

מקורי


733 MHz x86 Celeron / Pentium III מעבד

גאפורס 3 NV2A GPU

64 MB DDR SDRAM @ 200 MHz

360

3.5 GHz IBM PowerPC משולש CPU

ATI Radeon X1800 GPU

512 MB GDDR3 RAM @ 700 MHz

אחד

1.75 GHz AMD x86-64 מעבד ליבה שמונה ליבות

853 MHZ AMD Radeon HD 7000 GPU

8 GB DDR3 רם @ 2133 MHz

פלייסטיישן

פלייסטיישן

R3000A 32bit RISC @ 33.8mhz

620,000 פוליגונים / שניות

PS2

300 MHz MIPS

147 מגהרץ

PS3

נייד פס רחב מנוע @ 3.2

550 MHz RSX

256 MB זיכרון RAM ראשי

256 MB GDDR3 VRAM

PS4

8 ליבה AMD

יחידות חישוב @ 800 MHz

GDDR5 8 GB

עם קונסולות מסוגל כל כך הרבה יותר, מפתחים וחברות טק יש הוביל ביכולות חדשות עבורם, עם אביזרים כמו Kinect 2.0 ו PlayStation VR. כמו כן, שחקני PC יכולים לקבל את ידיהם על Oculus השבר, HoloLens, ו HTC Vive להרחיב את המשחקים שלהם.

אביזרים אלה garner יותר באז ותשומת לב מאנשים שהיו מעולם לא נראה פעמיים במסוף המשחקים. הם מראים עד כמה הטכנולוגיה הגיעה, וגיימר או לא, זה תמיד מרגש לראות מה קורה מסביב לעיקול.

עכשיו אלה תכונות נהדרות עם הרבה הצעות טובות, אבל עבור רוב השחקנים ותיקים, זה משחקים זה באמת משנה.

עם עיבוד כל כך הרבה כוח גרפי מתחת למכסה המנוע, משחקים גדולים יותר וטובים יותר מאשר אי פעם. קלאסיקות כמו מריו תמיד יהיה אהוב על הנחת הבסיס מאוד משחקים רבים כל כך מבוססים על דור אחר דור, אבל הערעור הנמשך שלה נוסטלגיה יותר מאשר יראת כבוד לאיכויות הפרט שלה.

עם חזותיים אולטרה מציאותית, High Definition, ו קול יותר מקיפה מאשר אי פעם עם סיכות מודרניות כמו 5.1 Dolby Surround סאונד, זה קל יותר מאשר אי פעם להיות עוסקת עולמות נשימה חיים ו-קרוע waralands מפתחי מפתחים יוצרים. הבקרים המשופרים מציבים כל ניואנס של תנועה בידיים ובאצבעות מהטלטולים הפראיים, הרתיעות, וההיפלות אל העליות והרגשות.

וכאשר מפתחים לאחד את התכונות הנ"ל, הם יכולים ליצור סיפורים עשירים הרבה תווים; לתת להם את האישיות שלהם ואת המוטיבציה. אתם רואים את התגובות וההבעות שלהם, שומעים את הכאב בקולם ומרגישים את רגשותיהם. זה בהכרה כי אתה הופך להיות מודע לך אכפת זה אדם בדיוני, בדיוני.

קלאסיקות כמו מריו, מגה אדם, ו סוניק הם כל הדמויות פנטסטי אשר גדלו לאורך ההיסטוריה. אבל זה צמיחה כי אתה יכול לתפוס מה הם חסרו כל כך מזמן ומה אפילו אלה האגדות האהובות צברו על ידי עליית הטכנולוגיה והמיומנות.

בדומה לסרטים שמקל על צריכתם הרבה יותר מאשר על הספר עבור רוב האוכלוסייה הכללית, המשחקים גדלו יותר קולנועית ואמנותית עד כדי כך שבסרטים מקבילים. משחקי וידאו יש קדימונים כי לזכות מיליוני צפיות, פסקול מלא מתוזמנות שנוצרו על ידי מלחינים ידועים, ותווים השמיע תנועה שנלכדו על ידי שחקנים AAA כמו קווין Spacey.

סרט עיבודים של משחקי וידאו להמשיך להיות גם עשה, עם הוליווד מכיר את היתרונות של משחק וידאו סיפורים ועולמות. Resident Evil, טומב ריידר, נסיך פרס, ו מתנקש כל זה הגיע למסך הגדול, עם עוד כותרים מתוכננים.

כנסים וטקסי פרסים ממשיכים לצמוח עם תמיכה מדהימה כזו, כי הקריירות המקצועיות הולידו את האוהדים. Cosplayers ו קול casters יכול להתפרנס עושה רק בגלל התמיכה שהם מקבלים משני אוהדים, מפתחים, ו שותפים.

משחקים, מוסכמות, cosplays, וסרטים, כל היה בלתי אפשרי אם לא להצלחה עצומה של משחקי וידאו כתעשייה, תחביב, אמנות ותרבות.

העתיד של המשחקים נראה בהיר, גיימרים, לשים כל כך על גוונים שלך / קסדות / מסכות / cawls / ברדסים / כתרים ולקבל את זה.

גיבורים לא עושים את עצמם.