היו משחקים ממש טוב ב 'ימים ישנים טובים' & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 19 מרץ 2021
תאריך עדכון: 15 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
היו משחקים ממש טוב ב 'ימים ישנים טובים' & לחקור; - משחקים
היו משחקים ממש טוב ב 'ימים ישנים טובים' & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

גדל כגיימר בעידן האינטרנט, אתה מקבל לשמוע על הרבה על משחקים שיצאו לפני שנים. הקונצנזוס המשותף בקרב אנשים שגדלו בשנות ה -80 / 90 הוא שהמשחקים היו הרבה יותר טובים אז. לדבריהם, בזמן שאנחנו עדיין מקבלים משחקים טובים היום, את סוגי המשחקים שאנחנו חוזרים אז היו יותר מחשבה וטיפול לשים אותם.


האם זה באמת נכון? ובכן יש נקודות שניתן לעשות עבור שני הצדדים, אבל אני חושב שיש קצת הטיה קלה קורה עם סוגים אלה של אנשים.

בצד המשחקים להיות טוב יותר בעבר

אתה רואה סוג זה של ויכוח לא עם משחקים, אבל עם כל דבר כמעט. סרטים, ספרים, מוסיקה, באמת כל בינוני הוא כנראה טוב יותר בחזרה בימים הראשונים שלה.

ויש בכך אמת, במיוחד בסרט. אנחנו בעידן של sequels, reboots ו remakes כי הם פשוט עשה כדי להרוויח כסף, ורבים הם די רע בגלל זה. כי יש בדיוק את הבעיה.

הדרך אנשים לחשוב על ביצוע מוצרים השתנה

כאשר הסרט הומצא לראשונה, קרוב לוודאי שהוא לא נראה כאמנות רווחית, אלא עוד יותר. אז האנשים שעשו את רוב הכסף היו אלה שניסו לספר את הסיפורים הכי טובים שאפשר. אני מתכוון, סרטים היו בשחור לבן, אם אתה רוצה להראות משהו על הסרט שלך אתה באמת צריך לחשוב קשה איך להראות את זה. עכשיו יש לנו CGI ואנחנו יכולים להראות כל מה שאנחנו רוצים, לא הרבה מיומנות מעורב בצד של הבמאי.


זה אותו דבר עבור משחקי וידאו. בחזרה בשנות ה -80, אנחנו לא יכולים פשוט לעשות עולם explorable 3D עם הרבה דברים לעשות. המשחקים היו ב 2D וזה היה די קשה להראות משהו בגלל מגבלות על גרפיקה. עכשיו אנחנו יכולים לסטור הנוסחה הראשונה אדם היורה על המפה 3D גדול bam! האחרון בוכה המשחק בחוץ.

אנחנו יכולים לעשות כל כך הרבה כסף באמצעות משחקי וידאו על ידי בקושי מנסה כי אין טעם לנסות בכלל

זה, כאן, הוא גילוי כי חברות גדולות כמו Ubisoft ו EA עשה שיוצר את כל הקבלה השלילית היום. זה למה מפתחי אינדי, אשר צריך לנסות הרבה יותר קשה להיראות על ידי האוכלוסייה, הם המקור שלנו לעיצוב טוב בימינו.

רבים מהמשחקים עם תקציבים גדולים מקבלים קידוד בכבדות, יש מכניקה דומה מאוד זה לזה. בדרך כלל יש RPG בסיסי פילוס מכני, התגנבות, מכניקה היורה ואת העולם הפתוח. אף אחד מהם לא רע במיוחד, אבל יש מגוון קטן.


אם אתה קורא ראיון ממפתחי המשחקים בשנות ה -90, הם יגידו דברים כמו "עם המשחק הזה, ניסינו לעשות את זה", או "רצינו להשיג את ההרגשה של זה". אם אתה קורא ראיון עם מפתחים היום, אפילו אינדי, הם יגידו משהו כמו "ניסינו לשחזר את ההרגשה של זה ", יש להתמקד במה שעשה פעם טוב.

זה לא רע לנסות לשחזר את הטוב ביותר של העבר, אבל אנחנו רואים את זה בדרך לעתים קרובות מדי.

במקום להסתכל קדימה, אנחנו מסתכלים אחורה

משחקים שמנסים להמציא דברים חדשים, או סתם משחקים שיש להם כמה מחשבה אמיתית לשים אותם, עדיין קיימים, אבל הם רחוקים מדי מעטים. אבל אז שוב, היו הרבה משחקים רע בשנות ה -80.

בצד המשחקים להיות טוב יותר עכשיו

ה כועס משחק וידאו Nerd הוא מופע די מצחיק. זה כיף להסתכל על משחקים שונים מן העבר כי היו פשוט נורא, ולצפות ביקורת קומית של אותם הוא משעשע בלשון המעטה.

זה מעניין אותי שאנשים יכולים לצפות ולצחוק על מופעים כאלה, לפני מסתובב מאוחר יותר הסכמה פה אחד כי 'המשחקים היו הרבה יותר טובים אז'. בטח, יש המון משחקים רע עכשיו, אבל היו טון אז גם.

לא רק זה, אבל היו בהחלט חברות אז עשה משחקים רק בשביל כסף, זה שום דבר חדש. כמות של לקרוע- offs, שיבוטים, סרטים עצלן לקשור- ins ו באגי אל נקודת- of- בלתי אפשרי לשחק משחקים שבוצעו עבור קונסולות בשנות ה -80 וה -90 הוא מסיבי. אז למה אנחנו מתעלמים מהמשחקים האלה?

הטיית אישור

הטיה אישור הוא הרעיון כי לא משנה כמה עדויות אדם רואה, דעתם על הנושא תמיד היה מחוזק. דעתם או התיאוריה שלהם כל הזמן להיות מאושר, לא משנה מה - זה כמעט כאילו הם רק לראות מה שהם רוצים לראות.

בעיקרון, אנחנו זוכרים את המשחקים הגדולים באמת מן העבר, כי אלה היו השפעה מסיבית עלינו. אנחנו גם זוכרים את הכישלונות מן ההווה, בגלל תרבות ההייפ והתמקדות בהמשך. לכן, אנו יוצרים את הדעה כי 'משחקים היו טובים יותר כשהייתי ילד', ולאחר מכן להתעלם מכל המשחקים רע מ אז, וכל המשחקים טוב עכשיו.

הטיה אישור היא הרגל אנושי מאוד. זה לא באמת משהו שצריך לתקן, אלא משהו שצריך להיחשב בעת יצירת דעות.

במציאות מספר המשחקים הרעים בשנה נשאר יציב יחסית. עם זאת, הטענה עדיין נותרה כי משחקים טובים של הדור הזה עדיין לא ממש טוב כמו אלה שהגיעו לפני. האם זה נכון שאנחנו פשוט לא מקבלים את אותה איכות של משחקים כמו קודם?

ובכן לא...

למען האמת, עם הפחד להישמע מגונה, אני לא בטוח אם זה אפילו שנוי במחלוקת.

הטכנולוגיה השתפרה כל כך שאם תשווה משחק מ -1980 למשחק שיצא לאחרונה, המשחק המבוגר פשוט לא מחזיק מעמד. איך אפשר להשוות משחק דו-מימדי ב NES שנראה כאילו הוא עשוי מליגו עם משחק נוקשה כמו בטון, לכמה משחקים אמנותיים מעודנים ביותר שיוצאים לאחרונה?

אני מבין שאני כנראה נשמע כמו איזה גיימר מזדמן, לא מודעת אשר אכפת רק מפרט, אבל לחשוב על זה. יש לנו משחקים שמשכפלים את סוג המשחק שמציעה משחקי רטרו, אבל הודות לקפיצות ושיפורים טכנולוגיים באופן שבו אנו מעצבים משחקים, אין זה יכול להיות גרוע יותר.

רוב המשחקים היום מתוכננים על ידי אוהדים של משחקי וידאו, בשנות ה -80 כל מפתח יחיד היה רק ​​מתכנת שכנראה רק שמע על משחקי וידאו. מפתחים היום להבין יותר מה עושה משחק מהנה, מה שהופך את הטעויות המפתחים עשה אז גלוי להפליא.

כן, יש משחקים שעומדים במבחן הזמן, אבל הייתי אומר שרוב המשחקים האלה היו בעידן ה- SNES, והם עדיין רחוקים מאוד. במהלך NES / מגה כונן ואת N64 / PS1 תקופות, היינו עדיין להבין משחק ב 2D ו 3D בהתאמה, אז הרבה ז 'אנרים אלה כבר perfected לאחרונה.

יש בהחלט חריגים לכלל, סימפוניה של הלילה של קסטלבניה היו מספר מכניקה, כגון familiars ומהלכים נסתרים, כי מעולם לא ראיתי ב metroidvania הכותרת מאז (משהו שבאמת באגים אותי). אבל אם מעולם לא שיחקת משחק שאנשים משבחים אותו בתור אחד המשחקים הגדולים, אזי יש סיכוי טוב שלא תמצא את זה כמו שהם.

אני כנראה צריך להדגיש את זה לא כל משחק שיוצא היום טוב יותר מאשר בשנות ה -80. יש כמה משחקים נורא כי יש לצאת בשנה האחרונה. מה שאני מתווכח הוא כי המשחקים הטובים ביותר של היום הם טובים יותר מאשר את המשחקים הטובים ביותר של אז.

הנה משהו שאני רוצה לשאול אותך, אם המשחק הנורא מן הזמנים האחרונים יצא מוקדם יותר, איך זה היה נזכר? אם ניקח בלגן של משחק, כמו לרכב לגיהנום: גמול, ושחרר אותו בחזרה כאשר אנשים עדיין שיחק פקמן, יש סיכוי טוב מאוד שזה היה יורד כאחד המשחקים הכי טובים של כל הזמנים.

ואנחנו מתחילים להתעורר גם לעובדה הזאת. יש הרבה ניתוחים טובים באמת על משחקים האגדי כי להיכנס לבעיות איתם, כגון ניתוח מדהים של ארין הנסון על אוכרינה של זמן.

אבל זה שואל שאלה אחרת, למה חשבנו המשחקים האלה היו גדולים מלכתחילה? מה גרם לנו להאמין שהמשחקים האלה היו טובים יותר מכל מה שיצא אחר כך?

היינו ילדים

אני ממש מקנא בילדים, ואני מתגעגע להיות אחד. כאשר אתה ילד, כל דבר יכול להיות מעניין. ובכן לא הכל, אני באמת זוכר להיות משועמם הרבה כילד, אבל כשזה הגיע משחקי וידאו, זה היה הרבה יותר קל למצוא אותם מעניין.

ישנן שתי סיבות לכך, הראשונה היא הדמיון. עובדה ידועה שלילדים יש דמיון חזק יותר מבוגרים, הם מסוגלים להעמיד פנים ולבצע משחקים לעצמם. משחקי וידאו, אפילו אלה עם טכנולוגיה מוגבלת, מספיק כדי למלא את הפער בין המציאות לדמיון. ילד מסוגל לשחק משחק שבו הם עפים, ומאמינים שהם עצמם טסים. במילים פשוטות, ילדים מקבלים שקוע במשחק כל כך הרבה יותר קל.

מבוגרים לא יכולים לעשות את זה כמעט טוב, ולכן למה הגיל הממוצע של השחקנים מזדקן ומבוגר, יש להתמקד בגרפיקה. גרפיקה טובה יותר עושה משחקים נראה אמיתי יותר, וממלא את הפערים כי חוסר דמיון משאיר מאחור.

הסיבה השנייה היא כי יש היצע מוגבל של משחקים כאשר אתה ילד. משחקי וידאו מסופקים בדרך כלל על ידי ההורים שלך, ואת ההורה הממוצע כנראה לא יקנה את הילדים משחקים חדשים לעתים קרובות, בדרך כלל רק עבור ימי הולדת וחג המולד.

העניין הוא, כאשר אתה מקבל משחק חדש אתה חייב לאהוב את זה. זה יכול להיות חודשים לפני שאתה מקבל עוד משחק אז אתה צריך למצוא הנאה בו אחרת לא היו לך משחקים לשחק.

נוסטלגיה

אנחנו, כמו גיימרים, יש נוסטלגיה כל כך הרבה משחקים ששיחקנו כשהיינו צעירים, וזה לא דבר רע. נוסטלגיה היא משהו שאני מאוד אסיר תודה על זה, זה מאפשר לך לחיות מחדש את העבר. המילה לא צריכה תמיד יש להשתמש בשלילה כדי להסביר מדוע אנשים כמו משהו שאתה לא.

הבעיה היא כאשר אנו מאפשרים נוסטלגיה להשפיע על דעותינו. אחד הדברים הגרועים ביותר בקהילת המשחקים הוא הרעיון של "המשחקים האלה ששיחקתי כשהייתי ילד הם פנטסטיים, אבל המשחקים שאהבת כשהיית ילד היו איומים". נולדתי בסוף שנות ה -90, קראתי מגזינים וראיתי אנשים באינטרנט אומר לי כי כמה המשחקים האהובים עלי אז היו ממש רע. ההרגשה הכי גרועה היתה שלהם משחקים מועדפים ומבינים שכמה מהם היו ממש רע.

נוסטלגיה יכולה להיות הסיבה מדוע אנשים חושבים משחקים בעבר היו טובים יותר, אבל יש עוד משהו זה גדול יותר, וזה שאלות איך אנחנו ביקורת משחקים.

הקפיצות ואת הגבולות

תחשוב על סדרה פופולארית של משחקים כי כבר פועל במשך זמן רב, מ בסוף 80 עד היום. יש לך? עכשיו לחשוב על מה נחשב בדרך כלל הטוב ביותר בסדרה.

זה מאוד סביר להניח כי המשחק אתה רק חשבתי על עשה בסוף שנות ה -90. סופר מריו 64, אוכרינה של זמן, סופי פנטזיה VII ו הרפתקאות סוניק נחשבו "הטוב ביותר בסדרה" עבור רוב לרוץ סדרה. בעוד הרוב או איבדו את התואר או כל הזמן מתווכחים על בזמן האחרון, אין ספק כי במשך זמן רב לאחר שחרורם אנשים דיברו עליהם הרבה.

מה משותף לכולם? הם היו כל הראשונים בסדרה להיות 3D.

אם או לא העולם שלנו יש 3 ממדים הולך לתוך התיאוריה המדעית אני לא מוכן להסביר, זה העובדה כי בני האדם תופסים את העולם ב 3 ממדים. לפיכך, משחקים עושה את הקפיצה ל 3D היה ענק. זה עשה משחקים הרבה יותר immersive כי עכשיו הם נראים ולפעול הרבה יותר כמו בעולם האמיתי - לקפוץ HD לא היה כמעט כמו גדול.

יש לנו משחקים עכשיו שיש להם עוד שיפור על מה המשחקים האלה 3D הראשון עשה, אבל אנחנו זוכרים אותם המקור הרבה יותר. למה?

המוח עובד עם השוואה

לפני מאה שנה לא היתה לנו טלוויזיה. לפני אלפי שנים, לא היו לנו רוב הדברים שמרכיבים את חיי היומיום שלנו.

למישהו החי בימינו, נראה שהחיים יהיו כמעט בלתי אפשריים ללא הדברים שיש לנו עכשיו. אבל לא היה לנו זמן. היה זמן שבו לא היה לנו מיזוג אוויר, אבטחה, או רפואה שאיפשרה לנו לחיות מעבר לגיל שלושים - בני אדם לא היה אפילו השפה עצמה, רק כמה נהמות.

עכשיו זה די ברור, אבל הנקודה היא כי בני האדם עדיין עשה את זה דרך חייהם. זה בגלל ש בהשוואה, חוסר הדברים האלה לא משנה להם. זה כנראה לא היה נקי מאוד לפני אלפי שנים, אבל לפחות ממלכה מנוגדת לא היה לנהל מלחמה נגדם. בעידן הנוכחי, אם משהו לא נקי, זה מגיע לנו כל כך הרבה שאנחנו צריכים לנקוט פעולה להשתמש במוצר כלשהו. בהשוואה, אין הרבה בחיי היום יום שלנו זה יותר גרוע.

בני אדם, ובעצם כל בעלי החיים, מסוגלים להרגיש מאושרים במצב פשוט משום שהוא טוב יותר ממה שהם חווים בדרך כלל. לכן כאשר משחקי וידאו זז מ 2 ד ל 3D, זה היה מרשים מאוד באותו זמן, אבל לא כל כך הרבה יותר.

אתה כבר יודע את זה, אז למה זה חשוב?

כאשר משחק, או כל דבר באמת, יוצא זה חדש, שונה או חדשני בדרך כלשהי, זה מרשים בהשוואה לכל דבר אחר. כשמשחק אחר כזה יוצא, זה לא מרשים. זה כבר נעשה. אנחנו להשוות זה מה שכבר קיים, אנחנו רואים משהו כמו זה שכבר קרה, וזה לא מעניין.

בני האדם מתמקדים יותר ב מזנק בחדשנות מאשר האיכות עצמה

אנחנו זוכרים שנשברו אוכרינה של זמן, את המוח שלנו blown בשל העולם החדש immersive. אנחנו לא נרתעים מהמעקב הישיר שלה מסכה של מיוראה. היא לא פוצצה את דעתנו באותה צורה. זה לא יכול. זה היה רק ​​כעשור לאחר מכן, כי אנשים החלו לצאת אומר את זה מסכה של מיוראה היה למעשה שיפור על מה אוקרינה הקים.

אלה הם קפיצות כי הם הרבה יותר בלתי נשכח, והיה לו השפעה גדולה יותר על אלה ששיחקו אותם באותו זמן. כל השחקנים היו מודאגים כי המשחק היה הרבה יותר immersive, במשחקים לא ממש משנה.

זה חוזר למה שאמרתי קודם על שחרור משחק נורא מהיום בחזרה בשנות ה -80. אם לרכב לגיהנום: גמול שוחרר לפני עשורים, גרפיקה 3D היה עושה השפעה מסיבית על השחקן. בעוד גרפיקה של המשחק היו נורא כאשר לעומת המשחקים שיצאו באותה שנה, הגרפיקה לבד היה כל כך מרשים לשחקנים של 80 זה היה מקל את דעתם יותר מכל משחק אחר של אותה תקופה.

אני חושב שהנקודה הזאת לבדה שואלת כל כך הרבה שאלות מעניינות על האופן שבו אנחנו משווים משחקים לאחרים מההיסטוריה.

משחקי וידאו הם על חוויה, הם כולם על נהנה. אז אין בעיה כאשר גיימרים יש יותר כיף עם משחק פשוט כי זה חידוש. עם זאת, בעידן האינטרנט, שבו אנו דנים משחקים כאמנות, אנחנו צריכים לקחת בחשבון זהיר למה אנחנו חושבים משחקים מסוימים נהדרות.

כאשר זה מגיע למטה

רק כי כאשר שיחקת משחק שחשבת שזה כיף לא אומר שזה יצירת מופת של עיצוב. רבים של משחקים שאנחנו ברד כמו קלאסיקות היו כיף כאשר אנשים שהחליטו שהם קלאסיים שיחק אותם.הם בהחלט עשה קפיצות גדולות מרשימים על חלוץ ברמה, אבל הם עדיין מכילים פגמים בעיצוב שלהם.

אנו מתייחסים ל'קלאסיקות 'כאל שיעורים בתכנון המשחק, לא נראה שאנחנו מבינים שהסיבה שאהבנו כל כך היתה בגלל שהם להוביל את החיוב. אנחנו צריכים לחשוב על המשחקים האלה יותר כמו חדשנים ולא מורים.

אבל זה כל הטבע האנושי

הדברים האלה הם לא בעיה שאנשים מסוימים יש לנו שאנחנו צריכים לתקן. אנחנו לא צריכים להסתובב ולספר לאנשים שהם טועים והם צריכים לשנות את הדרך שבה הם חושבים. זה הטבע האנושי.

הטיה אישור, את הדרך בה אנו חושבים על משחקי וידאו כילדים, נהנה הקפיצות יותר איכות, זה כל אנושי מאוד. כולם עושים את זה. כל מה שאני אומר, זה שאנחנו צריכים לחקור את הדרך שבה אנו רואים התקשורת "קלאסי".

האם אנחנו צריכים לשנות את הדרך בה אנו חושבים על משחקי וידאו?

קשה לומר, כדי להסיר את ההטיות האלה היינו צריכים לשנות את הטבע שלנו. הייתי, לעומת זאת, להפוך את ההצהרה כי המבקרים התומכים דעותיהם עם הידע של עיצוב משחק טוב יותר אמין מאשר אלה פשוט המדינה כי היבטים מסוימים של המשחק היו "כיף", שכן "כיף" הוא מאוד עד הטעם.

הדבר שאני באמת מודאג לגביו, זה שאולי משחקים מסוימים לא מקבלים את תשומת הלב שמגיע להם פשוט כי אנחנו משווים אותם ל 'משחקים קלאסיים'. אנחנו כל הזמן משווים את המשחקים הנוכחי ל 'קלאסיקה' כגון אוכרינה של זמן, תוהה מדוע משחקים לעולם לא יכול להיות טוב כמו אלה. אבל במציאות, כל ההטיות האלה נמצאות במשחק, ומה שאנו חושבים שהן "מופת פנטסטיות" אלה הן אשליות שמעולם לא היו קיימות.

זה אפשרי כי כמו משחקי וידאו כמו מדיום מזדקן ומבוגר, הדרך שבה אנו ביקורת משחקי וידאו נהיה יותר ויותר לא הוגן.