למה מודרני "אימה" משחקים לא מפחיד

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 19 יוני 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
למה מודרני "אימה" משחקים לא מפחיד - משחקים
למה מודרני "אימה" משחקים לא מפחיד - משחקים

תוֹכֶן

"הם פשוט לא עושים אותם כמו שהיו פעם."


אתה שומע את זה הרבה כשאתה מבלה עם הדור המבוגר יותר זכרונות על העבר ועל "ימים טובים". בעוד הביטוי הוא לא תמיד מדויק, לפעמים יש לו כמות נכבדה של חומר מאחורי זה.

בשום מקום זה לא אמיתי יותר מאשר מצב של משחקי אימה. אימה במשחקים הייתה כפופה לאחת ההתפתחויות המעניינות והייחודיות ביותר משורשיה למצבה הנוכחי. מסתכל על משחק כמו בית רדוף רוחות על עטרי 2600, אחד לא היה לדמיין משחקים כגון הרשע שבפנים / וה גבעה שקטה הסדרה תהיה birthed מסוג זה של המשחק.

עם זאת, כשאני מסתכל על מצב של משחקי אימה מודרניים, אני רואה מגמה מטרידה: רוב המשחקים האלה הם לא מפחיד או אפילו אימה. גרוע מכך, כמה הם תופס מזומנים בוטה שנעשו על ידי מפתחים ציניים המחפשים דולר מהיר. אמנם, יש יוצאים מן הכלל, אבל נראה כי רוב המשחקים שפורסמו כיום שכותרתו "אימה" הם משהו אבל מגיע אלה ציטוטים. אז מה קרה לז'אנר הגדול שלנו? אני כל כך שמח ששאלת!

עלייתו של אמנזיה

עד 2010, רוב השחקנים לא שמעו על משחקי חיכוך. בעוד כמה מאיתנו נהנו פְּלַג צֵל בסדרה, אנשים רבים עדיין לא היה מושג על זה סטודיו גדול. ב -8 בספטמבר 2010, כל זה השתנה. אמנזיה הירידה הכהה היה unleashed על האוכלוסייה המשחקים תמימים והמשיך לקחת את העולם ו- YouTube בסערה. כמו אחד המשחקים המפחידים ביותר בכל הזמנים, אמנזיה הובילה במהרה למבול של קטעי וידאו תגובה, זרמים חיים, ו- Lets- שחקנים צועקים את ראשיהם להנאתם של הצופים שלהם. כאן החלה הצרה.


עם ההצלחה של אמנזיה, החיקויים היו בלתי נמנעים. בכל פעם שמשהו מצליח כמו אמנזיה כבר, חקיינים נמשכים להצלחה כמו כרישים לדם במים. כמו רוב הפקסימיליה, המשחקים מנסים לקוף אמנזיה החמיץ מה עשה את המשחק לעבוד מלכתחילה; ולכן למה יש לנו עכשיו שפע של משחקי אימה שבהם אנחנו לא מסוגלים להגן על עצמנו.

רבים של חיקויים פשוט להסיר קרב מהמשחק שלהם, כי זה היה כל מה שהם ראו אמנזיה: משחק שבו שחקנים לא יכלו להגן על עצמם.

ב אמנזיה, התאמה מכנית עם העולם ואת המשחק נעשה עם עיצוב זה בראש. רבים של חיקויים פשוט להסיר קרב מהמשחק שלהם, כי זה היה כל מה שהם ראו אמנזיה: משחק שבו שחקנים לא יכלו להגן על עצמם.

אבל הם החמיצו את האווירה המעובדת בקפידה, את המפלצות האיומות, ואת הדברים המעודנים שהמשחק הפריד ביניהם. חמש שנים מאוחר יותר, אנחנו עדיין רואים מפתחים מנסה להעתיק את ההצלחה של אמנזיה ועדיין לא להבין למה שחקנים כבדים לקראת המשחק. במקום לנסות לעשות משחקים חדשים ולחקור רעיונות חדשים, אנשים עדיין מנסים לחקות משחק שבו הם אפילו לא מבינים.


התקפות מספוא של YouTube!

תוצאה נוספת של אמנזיה ההצלחה היתה עליית הפופולריות של YouTubers ומשחקי אימה, במיוחד קטעי וידאו תגובה ומחזות בואו. רק להסתכל על הדעות על הדברים האלה, מיליוני אנשים התבוננו באחרים להיות מפוחדים או לא לפעול מבועת כתוצאה של המשחק הזה. כתוצאה מכך, יש לנו משב רוח חדש על עולם המשחקים, "מספוא YouTube".

על ידי ג'ים סטרלינג, מונח חיבה זה הוא מקום על המתאר את הגל החדש של ציניות תאב בצע אשר סוחף משחקים. בעוד הפופולריות של סימולטור עז ו סימולטור מנתח קטעי וידאו תרמו לכך גם, רוב מספוא זה בז'אנר הזוועה.

מהו מספוא YouTube שאתה שואל? במילים פשוטות, זהו צוות תאב בצע רוטט את המינימום המינימלי של מה יכול להיחשב משחק ולשחרר אותו דרך Steam במטרה להשיג מכירות באמצעות קטעי וידאו של YouTube. (העובדה כי הם משחררים אפילו על קיטור בכלל הוא שיגעון ליום נוסף.) אלה לא משחקים. הם מוצרים של מפתחים עם שום תחושה של אתיקה משחרר היבול מלא.

אלה לא משחקים.הם מוצרים של מפתחים עם שום תחושה של אתיקה משחרר היבול מלא.

מלבד היותו מפוקפק מבחינה מוסרית, הדרגש הזה הורס משחקי אימה. זה נראה כל יום על האתחול למעלה Steam אני בירך על ידי חדש "אימה" לשחרר. כל אלה משחרר להיות מתויג כמו אימה להבטיח איכות אימה משחקים קשה למצוא עבור שחקנים שאינם מעודכנים. הם גם לשרוף את השחקנים על אותן חוויות עושה שחקנים עייף לנסות יותר משחקים. גרוע מזה, נראה שהדברים האלה משתחררים כמעט מדי יום. לא, ברצינות. תסתכל על הערוץ של ג 'ים סטרלינג. כמות משחרר אלה הוא המום ומפחיד. אם אלה היו נייר, הם לא יהיה שווה להשתמש כדי לשבור את הגור שלך. אנחנו זקוקים למזבלה בניו מקסיקו לתועבות האלה.

קפיצה מפחיד אותנו

כפי שציינתי קודם, אני חושב שמה שעשה סקוט קאוטון חמש לילות אצל פרדי היא ראויה להערצה, ואני מכבד אותו על כך. עם זאת, הסדרה היא מגמה נוספת מטרידה בירידה של אימה איכות: לקפוץ מפחיד. כל עוד יש אימה, היו קפיצות מפחיד. כאשר נעשה שימוש מאסטר כמו ב חייזר, הדבר, או Resident Evil, הם יכולים להיות מפחידים לחלוטין. הבעיה עם FNAF הוא לא לקפוץ להפחיד; זה כי להפחיד לקפוץ הוא כל מה שיש. כן, המשחקים עושים מתח ויש להם קצת אווירה, אבל כל מפגש של המשחק הוא בעצם מצפה לקפוץ להפחיד.

ראה, המשחק מסתמך על פשוט לעבור / מכני להיכשל. אתה גם לשרוד את הלילה או שאתה לא. אם אתה לא, אנימטרונית אוכלת את הפנים שלך בזמן שאתה צורח עליך בקול של ילד קטן. הליבה של המשחק בנויה סביב הציפייה של הפחד הזה. ללא הפחד, אין שום דבר למשחק. אין בריחה במצב נחלש בעת שניסה להדוף מפלצות בזמן לטפל הפצעים שלך. אין להסתתר בתוך פינה בזמן צפייה עם נשימה עצורה כמו הרודפים שלך מנסה לשער את המיקום שלך. אין שם כלום. קפיצות מפחיד לא יכול להיות הבסיס של חוויית הזוועה; הם מדגישים אותו.

גם אם אתה יכול להרוג את החיה, את הידיעה טורף מושלם הוא כל הזמן זנב לך מבטיח כאשר לקפוץ להפחיד מתרחש, אתה קופץ.

תחשוב על זה אשעבוד: בידוד. היו פעמים כאשר xenomorph עושה ביקור הפתעה בניסיון לתת לך נשיקה של המאהב נלהב. רגעים אלה הם מפחידים כי אתה יודע את המפלצת הוא כל הזמן לצוד אותך, ואתה לא יכול באמת לכבוש אותו. גם אם אתה יכול להרוג את החיה, את הידע של טורף מושלם הוא כל הזמן tailing אתה מבטיח כאשר לקפוץ להפחיד מתרחש, אתה קופץ. קפיצות קופצים הולכים יד ביד עם אלמנטים אחרים של אימה כדי לספק חוויה מזוויעה. ללא שאר האלמנטים, אתה נשאר עם תמונה לא שלמה; צל של מה שיכול להיות.

כל מילוי, אין חומר

בעוד כל האמור לעיל הם נושאים רציניים עם ז 'אנר הזוועה, יש עניין אחד אשר נמצא בלב הבעיה. משחקי האימה המודרניים ביותר מפחיתים את האימה לטקטיקות מפחידות, ומגיעים בסופו של דבר לכל דבר מלבד זוועה. זה חל על סצינה AAA ו אינדי כאחד. עכשיו יש יוצאים מן הכלל, 2014 ראו את שחרורו של Alien: בידוד, הרע בתוך, ו P.T. כל המשחקים האלה היו חזרה בסדר עבור אימה בשוק AAA. אמנם לא מושלם בכל אמצעי, כל משחק רדף אימה באופן ייחודי.

ככלל, שוק AAA יש כמעט נטוש זוועה אמיתית יש במקום רדף כמה פעולה מוזרה / תועבה היברידית אימה. ה שטח מת סדרה התחיל עם שני ערכים מוצקים, אבל הכניסה השלישית התמסרה פעולה שטויות Co-op היורה. למעט יוצא מן הכלל Resident Evil האחרונות: Revelations 2, תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / נעלם לחלוטין את בור שפן מייקל ביי. שתי הסדרות התחילו כחוויות מתוחות, אטמוספריות שבהן ההישרדות הייתה עליונה והעצמה היתה מועטה. עכשיו הם ההפך הגמור.

למרבה הצער, זה בעיקר חל על שוק אינדי גם כן.

הולכים יד ביד עם מספוא YouTube לקפוץ מגמה להפחיד, רוב משחקי האינדי האחרונות forgo אימה לחלוטין לעשות את הדברים הכי מצחיק בשוגג זה הצד של החדר ו בירדמי. ברצינות, ללכת לראות כמה מהדברים האלה בפעולה. רוב המשחקים אפילו נכשלים להבין הבנה בסיסית של האווירה, התוכן יש לשחק את השחקן לשוטט ללא מטרה במשך שלושים דקות תוך זריקה רעשים אקראיים וקיצוצים לקפוץ בקצב גרוע.

רוב המשחקים אפילו נכשלים להבין הבנה בסיסית של האווירה, התוכן יש לשחק את השחקן לשוטט ללא מטרה במשך שלושים דקות תוך זריקה רעשים אקראיים וקיצוצים לקפוץ בקצב גרוע.

ב הגבעה השקטה 2, אתה פוגש את העיר ואת האויב הראשון שלך בתוך שלושים הדקות הראשונות של המשחק, ובנקודה זו, המשחק כבר הקים תחושה פנטסטית של אווירה.

שלושים הדקות הראשונות של הדבר (הסרט המקורי 1982, לא prequel המסכן) יש את המפגש הזר הראשון ואת סצינה מחוץ ברוטו, אבל זה גם קובע מקום, תווים, ואווירה עם שליטה מדהימה. רוב המשחקים האלה אימה חדש אפילו לא בטוח בזהות שלהם ולא המטרה שלהם על שלושים דקות סימן. קולות מוזרים והשתרכות סביב מקומות ללא תחושה של מתח או הקשר אינם שווים לאווירה.

העתיד

בעוד אני נשמע ציני בהודעה זו, אני מקווה לעתיד של משחקי אימה. השנה הקרובה מחזיקה כמה משחקים מבטיחים עבורנו אימה devotees. אולי אפילו יותר מעודדת אם כי, היא לראות שחקנים וכמה personas בולטים פרשנים בתקשורת משחקים מדבר נגד כמה זדוניים יותר של פרקטיקות אלה.

אנחנו יכולים לחשוף את המשחקים האלה עבור shams הם, ואנחנו יכולים לסרב לתת אימה עניים את הכסף ואת תשומת הלב שהם דורשים. אנשים קוראים למפתחים ומפיצים את השמועה על המוצרים הפונדאריים הבוטים האלה, וזו התחלה.

העתיד על הזוועה הוא בהיר, אבל אנחנו השחקנים צריכים לעשות את החלק שלנו גם כן.

אנחנו צריכים לדבר כאשר אנו רואים מספוא ציני littering Steam ו להצביע YouTubers מי לשחק כמה אלה בהחלט עבור pandering. אנחנו צריכים לתמוך במשחקי האימה הטובים שמשתחררים, כמו היעלמותו של אית'ן קרטר ו גברת החתול.

כמו הצרכנים והשחקנים, אנחנו מחזיקים כמות קיצונית של כוח בידינו. הטריק הוא אחריות לרתום את הכוח הזה כדי לשפר את הנוף המשחקים ואת ז'אנר האימה. עד אז, לראות את הגב. לעולם אינך יודע מה מסתתר בחושך.