את כל הפרטים הקטנים של מערכת המעמד של עץ המושיע עבור שחקנים חדשים

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 9 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 6 מאי 2024
Anonim
3/12/22 Speaking in Parables: The Parable of the Fig Tree, James Nyantangi
וִידֵאוֹ: 3/12/22 Speaking in Parables: The Parable of the Fig Tree, James Nyantangi

תוֹכֶן

עץ המושיעשל המעמד של המערכת היא הר המכריע שחקנים חדשים, אם הבלבול של החברים שלי ואת הגלים של שאלות בתוך המשחק הם משהו ללכת על ידי. זה קל מספיק לומר את המעמד המערכת היא פשוטה, אבל אפילו שחקנים מנוסים לשים מאמץ ניכר לתוך הכיתה שלהם, מיומנות, ובחירות stat. זה באמת לא מערכת קלה להבין ולהשתמש ביעילות.


ראשית בואו לגעת איך אתה בוחר קידום בפעם הראשונה.

כיצד לשנות את הכיתה שלך

יש לך שתי רמות נפרדות: רמת הדמות ורמת הכיתה שלך. רמת התווים שלך משפיעה על נקודות הסטטוס שלך, שעה שרמת הכיתה שלך משפיעה על נקודות המיומנות שלך וכן על התקדמותך בכיתה.

אתה יכול לקדם את הכיתה שלך ברגע שאתה פוגע ברמת הכיתה 15. תווים חדשים יפגעו בכיתה ברמה 15 בערך באותו זמן (בדרך כלל קצת אחרי) הם פגעו ברמת אופי 15.

ברגע שאתה מכה בכיתה רמה 15 תקבל הנחיה בצד ימין של ממשק המשתמש שלך אומר "קידום" אשר יאפשר לך לבחור איזה בכיתה אתה הולך להתקדם.

הערה: ברגע שאתה בוחר את הכיתה שאתה מתקדם אתה לא יכול לשנות את דעתך, גם אם לא סיימת את קידום החיפוש. בחר בזהירות.

החל את ההתקדמות שלך ייתן לך חיפוש ספציפי בכיתה. לאחר שתסיים את החיפוש הזה אתה תשנה לתוך הכיתה שבחרת. זה אותו הדבר שאתה מראש לאורך כל המשחק, אם כי קווסטים לקבל יותר קשה דרגה גבוהה אתה.


הקפצה בין שיעורים

ביסודו של דבר אתה בונה את הדמות שלך עץ המושיע על ידי שילוב ושיעורים תואמים בתוך העבודה העיקרית שלך. אתה יכול להשתמש בכל מיומנויות יש לך לשים נקודות לתוך לא משנה את הכיתה הנוכחית של הדמות.

לדוגמה, אתה מתחיל בתור סיף, אז אתה יכול לבחור ללכת עם חרב שוב (עבור יותר כישורים ועוד נקודות לשים לעבר חרב מיומנות בלעדי) או יכול ללכת עם Highlander או Peltasta ועדיין יש את הסייף מיומנויות אתה שם נקודות לתוך להשתמש.

אתה מקבל 15 נקודות מיומנות לכל מעגל בכל כיתה ואת נקודות מיומנות אלה לא ניתן להשתמש בכישורים עבור שיעורים אחרים - כלומר אתה צריך להשתמש בנקודות שלך בזהירות. כרגע אתה יכול להגיע רק דרגה 7 בכיתה, כלומר 7 כיתות סה"כ נבחר תו אחד.

מעגלים

"מעגל" מציין כמה פעמים בחרת בכיתה בודדת. כל מעגל מביא כישורים חדשים ו -15 נקודות מיומנות נוספות להקצות מיומנויות חדשות וזקנות כאחד.


זה יכול להיות סוג של מבלבל כך למשל מטרות נדבק עם סיף.

כאשר אתה מתחיל את המשחק בתור סיף אתה מתחיל בתור חרב סיבוב 1. עם חוג הסייף 1 אתה מקבל את המיומנויות הבאות פוטנציאל לשים נקודות לתוך:

  • דחף
  • בש
  • גונג הו
  • תתרכז
  • מכשול כאב

אתה יש רק 15 נקודות מיומנות כדי לעבוד עם, אז לבחור בקפידה. אתה יכול לשים 5 דחף, 5 גונג הו, ו 5 ב כאב המכשול קוראים לזה ביום. זה תלוי בך.

עכשיו נניח שאתה הולך עוד מעגל לסייף עבור מעגל 2. בכך אתה מקבל גישה לשני מיומנויות נוספות:

  • לרסן
  • פומל ביט

... ו 15 נקודות נוספות כדי להפיץ על פני שתי כישורים חדשים אלה ואת המיומנויות שיש לך במעגל 1 (אשר כעת יש רמה גבוהה יותר). לא רק זה אבל תכונות חדשות להיפתח לרכישה.

עכשיו נניח שאתה הולך עוד מעגל לתוך הסייף, על המקסימום חוג הסייף 3. בעשותך זאת אתה מקבל את היכולת סלאש כפול על גבי עוד 15 נקודות מיומנות לשים לעבר מיומנויות חרב חדש וישן, תכונות חדשות לקנות, ואת רמת מיומנות ברמה גבוהה יותר.

עכשיו נניח שאתה לוקח סיף פעמיים אז ברברי פעמיים - אז אתה ב 4 דרגה עם הכיתות שלך עם סיף חרב 2, מעגל הברברי 2.

שחקנים לעיתים קרובות לקצר את זה פשוט C1, C2, ו C3. אז במקרה זה אתה תהיה סיף C2 ו ברברי C2.

כדי לעטוף את הדוגמה הזו בניין בכיתה 7 של סיווג החרב עשוי להיראות כך:

  • סיף C2
  • ברברי C3
  • Doppelsoeldner C2

עם זה לבנות את השחקן יש 30 נקודות לכיוון מיומנויות חרב, 45 נקודות כלפי כישורים ברבריים, 30 נקודות לכיוון מיומנויות Doppelsoeldner.

שיעורים חדשים מתחילים תמיד במעגל 1

זה משהו שחקנים חדשים נראה לשאול על לעתים קרובות.

אתה יכול לבחור מבין כל האפשרויות הזמינות בכיתה כאשר הגיע הזמן להתקדם, אבל בפעם הראשונה שתבחר בכיתה (לא משנה כמה דרגות אתה כבר דחף דרך) אתה תמיד להתחיל ב מעגל 1.

לדוגמה, ארצ 'ר אשר ארצ' ר C1 ו ריינג 'ר C1 יכול לבחור ללכת או האנטר C1, Sapper C1, מריבה היורה C1, ארצ' ר C2, או ריינג 'ר C2 לבוא שלהם דרגה 3 התקדמות.

תוכל להקפיץ בין כל הכיתות הנמצאות בטווח הדירוג שלך, אך לא מעל. למשל קשתים יכולים לבחור Archer C2, ריב היורה C1, או ריינג 'ר C1 בקידומם הראשון (דרגה 2), אבל לא Sapper C1 או האנטר C1 כי הם דרגה 3 שיעורים.

אתה יכול לראות את זה בפעולה באמצעות סימולטור מיומנות של ToSBase אבל אני מקווה שזה ההסבר של עץ המושיעשל המערכת בכיתה עושה דברים קצת יותר קל עבור שחקנים חדשים מבולבלים. מערכת הכיתה של המשחק הוא אחד היתרונות הגדולים ביותר שלה אבל זה לוקח זמן לא רק להבין את זה, אלא גם כדי לבנות אופטימלי.

(אני עובד על כמה מדריכים סקירה כללית בכיתה ואת האשף הוא הקורבן הראשון! בדוק את המדריך סקירה כללית שלי עם אשף בכיתה כללית מידע מיומנות אם אתה חושב על בניית אשף).