למה מיקרוסופט תמיד יהיה הטוב ביותר היורים אדם הראשון

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 16 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 15 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Best First Person Shooters [Tactical, Chaotic & Fun]
וִידֵאוֹ: Best First Person Shooters [Tactical, Chaotic & Fun]

תוֹכֶן

להיות מפתחת משחק וידאו עצמאית היא לא משימה קלה. אתה תעבוד עם משאבים מוגבלים, צוות מופחת, ולא מספיק מימון, אבל אם אתה מציג את התעשייה עם מושג תופס את תשומת הלב של חברות גדולות, הם עשויים לבוא אליך להציע פתרון לבעיות שלך.


קונסולת בלעדיות היא אחת הדרכים לעשות את זה, משהו של מיקרוסופט יש מסורת ארוכת שנים עושה, לשחרר משחקים בלעדיים עבור הקונסולות שלה עם דגש על ז'אנר FPS. כמובן, הדוגמה הטובה ביותר היא Halo זכיינות.

בדור האחרון של מערכות משחקי וידאו, מיקרוסופט פרסמה את ה- Xbox One וכעת היא כוללת ארבעה משחקי FPS בלעדיים: האלוהים: האוסף הראשי, Halo 5: שומרי, טיטנפול ו סופר חם, אשר אחד המשחקים underrated מאוד אתה חייב לשחק כאשר אתה עייף של Call of Duty.

בהתחשב בכך Halo הזיכיון הוא בבעלות מיקרוסופט עצמה, אין זה מפתיע לראות את זה נעול ב- Xbox. אבל יש גם טיטנפול אnd סופר חם, הן שפותחו על ידי חברות עצמאיות, אשר החליטו לצד עם מיקרוסופט.

החברה מציעה תשלום כדי להעניק את בלעדיות המשחק עבור קונסולות שלה, אבל את הצד של השפעה זו היא הצעד של הפחתת השוק הפוטנציאלי המשחק יכול להגיע. עם זאת, מה מיקרוסופט יש להציע שעושה ציד עם אותם הצעה שאין לערער על אלה מפתחי FPS אינדי?


קונסולת בלעדיות לאורך השנים:

בדורות קודמים של מערכות, חתימה על הסכם כדי להפוך משחק בלעדי לקונסולה מסוימת היה אופן הפעולה הטוב ביותר לעקוב, כי המערכות הזמינות בשוק הציגו חומרה שונה משמעותית.

זה היה קשה; ולכן, כדי לספק משחק עבור יותר מפלטפורמה אחת, כי הסתגלות הפרויקט לטכנולוגיה אחרת היה צורכים יותר מדי זמן וכסף. עם חלוף העשורים, מצד שני, החלו המערכות להתכנס לנקודה אחת.

בדור הנוכחי של מערכות המשחקים, הן ה- PlayStation 4 ו- Xbox One מכילות טכנולוגיות בעלות יכולות דומות, ובכך מקטינות את כמות הזמן והמשאבים הדרושים לפיתוח המשחק ובכך משחררות את הפלטפורמות על פני פלטפורמות רבות יותר.

אבל עם הקלות כדי לייצר כותרת עבור מספר מערכות, מדוע החברה בוחרים לדכא חלק נתח השוק שלה על חשבון העסקה בלעדיות? ולמה עם מיקרוסופט במיוחד?

זה לא רק על הכסף:

כסף מזיז את העולם שלנו באותו אופן החזה מלא שלל כוננים הרפתקאות וירטואלי שלנו, אבל מיקרוסופט יש יתרון על פני Sony בהקשר זה. בעוד האחרון יכול להשקיע עשרות מיליוני דולרים בפיתוח וקידום המשחק, הקודם יכול להציע משהו אחר.


חתימת הסכם עם מיקרוסופט לא רק מעניקה שפע של משאבים כספיים עבור שיווק והפקה, אבל זה גם מבטיח כי המוצר יש את האפשרות להיות משוחררים במחשב.

בהתחשב בעובדה כי החיסרון הגדול ביותר של השתתפות בעסקת בלעדיות הוא הגבלת המכירות, להיות מסוגל לשחרר את המשחק שלך על שתי פלטפורמות שונות, בעוד תחת חוזה בלעדיות עם מיקרוסופט, מעכבת את הנזק שנגרם על ידי צמצום נתח השוק. זה משהו ש- Sony לא יכולה להציע.

יש, עם זאת, גורם נוסף התורם מיקרוסופט להיות אטרקטיבי מפתחי FPS.

חוויית משתמש:

היכולת לפתח משחק למחשב, ואילו בחוזה בלעדיות עם מיקרוסופט, לא רק מאפשרת ליזם לשחרר את המשחק בשתי מערכות שונות, אלא על ידי אספקת גרסת PC של המוצר, הוא יכול לעמוד בפוטנציאל האמיתי שלו .

מחשבים שולחניים יכולים להציע גרפיקה טובה יותר ושיעורי מסגרת גבוהים יותר, ובכך ליצור חוויה ויזואלית משכנעת יותר. אבל זה לא רק על נראה. מחשבים תכונה עכבר במקום בקר, ואת המכשיר הזה מאפשר תנועות מדויקות יותר חוויית משחק נוזל יותר.

במשחקים שבהם דיוק הוא המפתח, כגון נפילת הטיטאנים ו סופר חם, היכולת לקבל מימון, לפתח עבור המחשב הוא יתרון יתרון. שוב, יתרון שמציעה מיקרוסופט.

סיכום:

בעוד סוני יש אזור הרג זיכיון, מיקרוסופט היא החברה שאתה צריך להיות להוט לקבל שיחת טלפון מ אם אתה מפתח אינדי, כפי שהוא יכול להציע לך עם יותר מאשר רק כסף.

זה יכול להציע לך את ההזדמנות של פיתוח עבור יותר מפלטפורמה אחת, וזה עשוי להעניק לך את ההזדמנות ואת המשאבים כדי לייצר את המשחק במחשב, לעזור לו לחיות עד גודש, עם גרפיקה טובה יותר משחק נוזל יותר .