תוֹכֶן
- עם הכניסה אל המצודה בפעם הראשונה, בקרוב אתה מבין כי ביקור זה לא יהיה מהיר.
- הסיבה שהמצודה היא עולם כל כך מפתה, היא שיש לה נשמה.
- המשחק תמיד נותן לך סיבה לחזור למצודה גם כן.
- זה מספיק גדול כדי לתת לדמיון שלך להשתלט.
בניסיון לרסן את תחושת הייאוש לשחק אפקט המוניים: אנדרומדה אחרי מה שהרגשתי כמו עידנים, הנחתי את המקור אפקט המוניים כך שההמתנה לא היתה מייסרת. כמאהב ההישגים ומערכות הגביע, אפקט המוניים הסדרה היא היוצא מן הכלל היחיד שלי כשמדובר לחזור כותרת הושלמה כבר. המשחקים האלה לא לאבד את הקסם שלהם, לא משנה כמה פעמים אני חוזר אליהם. ואחרי להרים אותם שוב, מהר גיליתי סיבה אחת מיוחדת מאוד למה - המצודה.
המצודה של אפקט המוניים הוא מרכז גלקסיית שביל החלב. לא ממש, אבל מבחינה פוליטית. תחנת החלל ההומונגית היא המקום שבו כל הגזעים באים יחד כדי ליצור את הקהילה הגלקטית שאנו רואים לאורך הסדרה. בצורתו הבסיסית ביותר, הוא פועל כמשחק הראשי של המשחק הראשון בעולם, וניתן לטעון שהוא אחד מעולמי הרכזות הטובים ביותר בעולם.
עם הכניסה אל המצודה בפעם הראשונה, בקרוב אתה מבין כי ביקור זה לא יהיה מהיר.
Questing בצד, הליכה סביב הנשיאות ואת wards יכול לקחת כמה שעות רק בפני עצמו. אבל כאשר אתה מתחיל לעסוק בשיחות עם אנשים שונים ולסיים משימות שונות, המצודה הופך להיות הרבה יותר מאשר קניון מפואר ומקלט בטוח.
הסיבה שהמצודה היא עולם כל כך מפתה, היא שיש לה נשמה.
רכזות ריק וחסר חיים שאנחנו רואים כל כך קבוע במשחקים אחרים עשויים להיות לך להישאר במשך כמה דקות בזמן. אבל כשהייתי סוף סוף מוכן לחזור לנורמנדי, עברו 4-5 שעות. BioWare היה צריך ליצור משהו כי נודף תעלומה זה sci-Fi מרגיש, וניצח בהקשר זה.
כל פרט שנכנס לתוך יצירת המצודה להתמזג לאזור אחד מעוצב בצורה מבריקה. המוסיקה היא דוגמה מצוינת. בעוד למעשה חלק קטן של חוויית המשחק, מתאים באופן מושלם עם האזור הספציפי שבו הוא משחק. המנגינה הנשגבת והמתוחכמת של הנשיאות מתמזגת עם האווירה המהורהרת והמסתורית של המשמרות. זה תמיד מקלות איתך כמו שאתה לנסוע דרך אזורים אלה.
כאשר עולם של מרכז משחקים הופך לרכזת יותר ויותר מקטע אנושי ריאליסטי של שנים ושנים לאורך הקו, זה משהו מיוחד באמת.
המשחק תמיד נותן לך סיבה לחזור למצודה גם כן.
בין אם זה דרך quests צד, את הסיפור המרכזי, או פשוט כדי לקבל הפסקה מ Saren ו Geth, תמיד יש משהו לקרוא לך בחזרה לעולם זה לרכזת. זה קשה להשיג עבור כל אזור במשחק - מה שהופך אותו כאילו הוא חי ועובר על כל יום בתוך המשחק עובר. אבל המצודה מצליחה להשיג זאת.
כאשר אתה מתקרב סוף הזמן שלך אפקט המוניים, המצודה מרגישה כאילו היא רואה את חלקה ההוגן של האירועים, בדיוק כמו שפרד יש לאורך כל המשחק. אז זה לא פשוט תקוע בלולאה בלתי משתנה, אלא עולם מתפתח המשקף את המסע שצילמת. זה מקום שבו אתה מרגיש מושקע - לא רק אמצעי לסיום.
זה מספיק גדול כדי לתת לדמיון שלך להשתלט.
המצודה מרגישה חי, היא יוצרת מצב רוח מדהים ומדהים, ויש לה כמות גדולה עד כדי גיחוך כדי להחזיק אותה יחד. שלא לדבר על כך ענק. האזור מאכלס מיליוני אזרחים ומשקלו מיליארדי טונות.
למרות שאנו אף פעם לא לראות את מלוא היקף המצודה כאזור explorable, תצוגות ספציפיות הנשיאות ו וארדס לתת לך הזדמנות להסתכל על המרחב העצום של התחנה ולקבל הצצה לתוך ההיקף העצום של זה. קצת דמיון עשוי להיות נחוץ, אבל זה לא לוקח הרבה כדי להיות מופתע על ידי הסיפורים כי הם סיפרו על זרועות מתכתי מושטות אלה. אז למרות שחלק זה של התחנה העתיקה לעולם לא ניתן לחקור במלואו, אנחנו מקבלים מספיק כדי לתת למוחנו להתרגש מהתרגשות.
כרכזת, המצודה עושה את עבודתה.כמרחב שקשה ליצור תחושה של תככים ורצון אמיתי להשרות בכל דבר, הוא עושה את זה בצורה מבריקה. בעוד רכזות אחרות בסוף בסופו של דבר בברכה לאחר השלמת היעדים השונים שלך, המצודה מפתה אותך להישאר רק קצת יותר. מתוך כל עולם, עיר, עיר, מחנה ומיקום של כל גודל הייתי בזמני כמו גיימר, המצודה היא זו שאני אזכור יותר מכל.