RR-sama סקירה & המעי הגס; טוקיו מיראז 'מושבים & num; FE לוקח את הבמה & excl;

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 20 מרץ 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
RR-sama סקירה & המעי הגס; טוקיו מיראז 'מושבים & num; FE לוקח את הבמה & excl; - משחקים
RR-sama סקירה & המעי הגס; טוקיו מיראז 'מושבים & num; FE לוקח את הבמה & excl; - משחקים

תוֹכֶן

הוכרז בינואר 2013, טוקיו מיראז 'מושבים #FE הוא שיתוף הפעולה בין נינטנדו Studio Intelligent Systems, ו Atlus - היזמים של שן המג'מי סדרה. אמנם זה היה במקור כפי שפורסם שוקה Megami Tensei X סמל אש, המשחק לקח לאט על קווי דמיון יותר עם SMT ספין- off אישיות מאשר בסדרה המקורית.


טוקיו מיראז ' במוצר הסופי שלה הוא שונה לחלוטין ממה שמישהו אולי דמיין כאשר הם ראו לראשונה את SMT X סמל אש לוגו דרך חזרה בשנת 2013. בהתחשב חוסר ניסיון של נינטנדו בסצינה RPG, הוא טוקיו מיראז ' מכה מכה או שזה חסר מה שנדרש כדי להיות כוכב?

העלילה

אם אתה מחפש איזה סיפור עמוק, לא תמצא אותו טוקיו מיראז 'מושבים #FE. אמנם יש כמה נקודות שבהן המשחק הוא קריטי של תעשיית האלילים היפנית, רוב המשחק נופל על קלישאות אנימה. ככזה, יש כמה הפתעות על מגרש אחר מאשר shounen / shoujo כרגיל twists ופניות.

מגרש המשחק מתרכז סביב איצוקי אואי, וחברו הילדות צובסה אוריבה. צאבאסה הוא הניצול של אירוע המכונה "היעלמות המונית", שבו נעלמו מספר אמנים מוכשרים - וצופיהם - (מזעזע, נכון?). זה היה אחרי האירוע הזה כי צאבאסה החליט שהיא רוצה להיות אליל - בדיוק כמו אחותה הגדולה עכשיו נעלמה שלה - כך שאולי יש לה סיכוי למצוא אותה.


הדימוי שלעיל מסכם פחות או יותר את מכלול ה"צד האנושי "של הסיפור, שכן רוב המזימות מציינות את העולם האנושי קשורות עצמן לעלייה הדרגתית של צובאסה אל הכוכבות. לאורך הדרך אנו פוגשים גבס של דמויות צבעוניות, כולל: wannabe גיבור, Touma; כוכבת הפופ של אמו, קיריה; ואת הכוח אובססיבי Tsurugi. לכל דמות יש ארכיטיפים משלהם בסגנון אנימה, והסיפור שהם עוברים הוא קצת בהשראת החיים בתיכון שנמצאו אישיות רשומות של שן המג'מי סדרה.

לכל דמות יש משימות משל עצמם, והן חושפות מידע מעניין על ההיסטוריה של כל דמות. בעוד סיפורים אלה עדיין נופלים על אותם ארכיטיפים אנימה, הם עושים את הצד האנושי של המשחק קצת יותר אמין. עם זאת, סיפורים אנושיים רחוקים החלק הכי מעניין של המשחק.

ה סמל אש תווים במשחק זה בעיקר לקחת את הטופס של Mirages. Miraages לחלוק הנחה דומה כדי personas ב אישיות סדרה. כל אחד מהם משמש כמסיכה שעל הגיבורים להסתמך עליה במהלך קרבות עם חזיון תעתועים אחרים. צורה זו - הידועה בשם "טופס הקטל" - מעניקה לגיבורים יכולות שונות, והיא בדרך כלל מוקד העלילה מחוץ לגחמותיו של העולם האנושי.


אני לא אכנס לשמות מסיבות ספוילר, אבל אני יכול להגיד את זה כל השחקנים באים סמל אש: צל דרקון, ו סמל אש: התעוררות. רוב הדמויות באים מתוך צל דרקון בפרט.

הצד המיראזי של הסיפור הוא בהחלט מעניין יותר מהמלודרמה של הסיפור האנושי. הסיבה העיקרית לכך היא כי סמל אש אין להם מושג איך הם הפכו תעתועים, אבל הם זוכרים פרטים זעירים של חייהם הקודמים. למרבה המזל, את הדמויות של הדמויות עדיין בקנה אחד עם העיצובים המקוריים שלהם, אז אם היית מודאג לגבי זה אתה לא צריך להיות. זה נהדר במיוחד לראות את הדמויות של היריבים במשחק הזה מאז הם כמעט זהים למרות ההקשר להיות שונה.

בסך הכל, הסיפור שווה לשחק בחוץ עבור צחוק או הנאה טהורה. רק אל תצפה למשהו נורא עמוק או לזוז.

משחק

ב טוקיו מיראז ', השחקנים יבלו את רוב זמנם ב idolsphere. אזורים אלה משמשים מבוכים לאורך כל המשחק, והם המקום היחיד שבו שחקנים יהיה מול נגד אווזים חזייה.

רוב פאזלים בצינוק הם פשוט למדי, ולעתים רחוקות תוכלו למצוא אחד לוקח יותר מדקה או כך להבין. מה יהיה לך מבולבל, עם זאת, הוא הפריסה של הקרקע. רבים של idolspheres מאוחר יותר מורכב במסדרונות צרים עם קירות גבוהים. ככזה, אתה לא תוכל לראות בבירור לאן מובילים נתיבים. למרבה המזל, המשחק מנצל את gamepad של Wii U כמפה.

Gamepad משמש גם כסוג של טלפון סלולרי stand-in. שחקנים יקבלו מדי פעם הודעות טקסט באמצעות נושא מחברי צוות שונים. אלה ינוע בין רמזים למשימה יומני צ'אט אקראי.

קרבות הם איפה טוקיו מיראז ' באמת זורחת. שילוב של חזותיים נוצצים, המהיר להפוך מבוססי לחימה, עיצובים אופי ייחודי לעשות טוקיו מיראז 'מושבים #FE חובה לשחק עבור הקרבות לבד.

אמנם זה אולי נראה כמו השראה רדודה, חולשות ויתרונות במשחק זה מבוססים על המשולש נשק פנימה סמל אש. האויב מבוסס על הנחה סמל אש תווים או יחידות לחלוק את היתרונות והחסרונות אותו יש להם במשחק. לדוגמה, Myrmidon יסבול נזק נוסף מפני התקפה lance מבוסס, בעוד להיות עמיד בפני התקפות מן welder גרזן. זה גם משתרע על משולש היסודות מ סמל אש: שביל של זוהר.

אמנם יש אויבים רבים בהשראת סמל אש יחידות, יש נתח הוגן של שן המג'מי אויבים השראה גם כן. אלה קשה יותר להביס מאז החולשות שלהם הם לא ברור כמו ...

מה הופך את הקרבות למהנה טוקיו מיראז ' הוא זרם הקרב. הבוס קרבות שיכולים לעלות כלפי מעלה של 30 פניות לעולם לא מרגיש כאילו הם כבר נגרר, בזכות הקלעים מושב להגדיל את קצב הקרבות. כמו כן, התקפות אקראיות AD-lib שאתה פותח באמצעות משימות סיפור בצד להוסיף כשרון מיוחד להתקפות לא רק לחזק את ההתקפות, אלא גם לתת את המשחק אישיות ייחודית.

עם זאת, בעת ששיחק קושי רגיל וקל אתה לא סביר למצוא את המשחק הזה קשה במיוחד. המשחק לעתים רחוקות מעניש אותך על לא לומד את החולשות או עוצמות של יריבים, ונדיר עדיין תמצא את עצמך מסוגל להתקדם אתה צריך לבחור להיות עקשן ולשחק רק עם חברי השחקנים האהובים עליך. עם זאת, מצפה לטחון ומלאי על פריטים עבור חלק גדול של המשחק אם תבחר לעשות זאת. אם במקום תבחר לשחק את המשחק כראוי, מצב קשה ייתן לך את החוויה JRPG נכון שאתה מחפש.

המראה של Tiki במשחק זה חשוב בכל לרוץ מעבר לקושי קל כמו היכולת שלה ליצור כלי נשק חדשים, כמו גם לתת תווים יכולות פסיביות חדשות, עושה לה נכס שלא יסולא בפז.

המצגת

אם אתה רוצה משחק שגורם לך להרגיש כאילו אתה מסתובב בתוך אנימה, לא נראה רחוק יותר טוקיו מיראז 'מושבים #FE. למעשה, המשחק יש כל כך הרבה בהשראה אנימה כבד כי אתה עלול למצוא את עצמך קשה לחוץ לראות אנימה במשך זמן מה לאחר מכן. הכל מהדרך הבניינים והאזורים מעוצבים, למגע של הפיכת אנשים ברקע למודלים בצבע אחד הוא באמת משהו שצריך להיות מנוסה כדי לעשות את הצדק במשחק.

קטעי אנימציה של המשחק הם גם משהו להיות הרצוי. רוב הקטעים האלה לובשים צורה של סרטוני מוסיקה, ויכולתם ללכוד הן את תשומת הלב שלכם והן את יראת הכבוד שלהם היא דבר מדהים. אני אישית מתקשה לשנוא את כל רצועות המוסיקה כמו כל אחד הוא קליט בדרכו שלו, שחקנים עשויים למצוא לפחות אמן אחד שהם מוצאים מהנה במיוחד.

אם כבר מדברים, את פסקול במשחק הזה הוא באמת מדהים. Overworld מסלולים הם בעיקר שירים חדשים אשר עוצבו עבור המשחק הזה בפרט, והם אף פעם לא להפריע את ההנאה של המשחק. זה בעיקר בשל העובדה כי הם פועלים כמעט כמו צלילים סביבתיים למרות המורכב נושא נושא מסלולים. למעשה, רוב השירים overworld הם בקושי הבחין עד להשתיק את הטלוויזיה.

מאידך גיסא, נושאים שונים של מאורעות ומאבקים מבוססים על מוסיקה הנלקחת ישירות סמל אש משחקים. אלה כוללים את סמל אש נושא אשר ניתנת רמיקס J- פופ, ואפילו פילוס מביא על "רמה למעלה" ג 'ינגל מהמשחקים. אפקטים קוליים אחרים הם גם שם, והם עוזרים להפוך את המשחק מרגיש מוכר סמל אש אוהדים נכנסים לסדרה.

אפילו נושא הקרב מ טוקיו מיראז 'מושבים #FE (לעיל) מסתיר את נושא הקרב של משחק סמל אש (להלן) מאחורי רמיקס טכנו חזק.

פסק הדין

טוקיו מיראז 'מושבים #FE הוא תוספת JRPG גדול לספריית ה- Wii של U. זה לוקח אלמנטים משני אישיות סדרה ו סמל אש סדרת לעשות משהו חדש, וזה באמת משהו שראוי לחוות. המשחק יפה, העלילה מהנה עבור אוהדי אנימה, ואת הקרבות הם מרגש ונוצץ מספיק כדי ללכוד את תשומת הלב של כל אוהד של שתי הסדרות.

אני ממליץ לפחות ללוות או מקבל את המשחק למכירה עבור המצגת לבד. קרבות, Overworld, ואפילו מבוכים הם בקלות חלק מרשימים ביותר מבחינה ויזואלית על Wii U. סגנון אנימה, כמו גם שפע של צבע, באמת עוזר המשחק הזה overworld לקפוץ מחוץ למסך. זה הולך כפליים עבור הקלעים הקרב, ולהפוך את המשחק הזה בקלות אחד המשחקים המרשימים ביותר חזותית על החומרה U Wii.

אמנם זה כותרת העצמאי הגדול, אני עדיין ממליץ הימנעות המשחק הזה אם אתה לא אוהב אנימה או JRPGs בכלל. הנושאים ואת tropes של shounen ו shoujo אנימה הם כבדים למדי במשחק הזה - ובעוד הם לא מקבלים רע במיוחד בכל שלב, זה לא בדיוק משהו שאתה יכול לשחק בנוחות אם אתה לא מכיר את הז 'אנר. אם אתה אוהד של ז 'אנרים אלה, עם זאת, תוכלו ליהנות המשחק הזה הרבה - אם לא יותר - ממה שאני עשיתי, בקלות.

על הסגנון היפה שלה, ועל קרבות מרגש, אני נותן טוקיו מיראז 'מושבים #FE 9/10. אמנם זה כנראה לא ישכנע אותך לקנות אחד, זה חייב לשחק עבור כל אוהד JRPG אשר כיום הבעלים של Wii U.

הערה של המחבר: המשחק הזה נבדק באמצעות עותק ביקורת חינם על Wii U.

הדירוג שלנו 9 טוקיו מיראז 'מושבים #FE הוא משחק השראה יותר מאשר היברידית של סמל אש שוקה Megami Tensei. אבל האם זה עובד בסופו של דבר?