למה הליגה של האגדות היא כל כך קשה לאזן

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 15 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
GAME BALANCE: Why It’s So Difficult to Achieve
וִידֵאוֹ: GAME BALANCE: Why It’s So Difficult to Achieve

תוֹכֶן

אם אתה ליגת האגדות שחקן, או כל שחקן אחר MBA לעניין זה, רוב הסיכויים שאתה כבר נגד אלוף או שניים, כי אתה פשוט למצוא קשה מאוד להתמודד.


זה לא כי היריב האויב שלך עדיפה עליך במונחים של מיומנות - אתה יכול אפילו להיות צל גבוה מהם במונחים של עדינות אישית. לא, הסיכויים פשוט להיות מוערמים נגדך פשוט בגלל אלוף הם משתמשים עדיפה בהרבה על שלך.

זה בדרך כלל מוביל אותנו לבקר את מפתחי המשחק על חוסר ההגינות של כל זה. אנחנו מרגישים (ולפעמים בצדק כל כך) שאנחנו נמצאים בעמדת נחיתות לא לשחק את אלוף כי כרגע הבחירה החזקה ביותר או הפופולרי ביותר. אנחנו צריכים להיות מותר לשחק כל אלוף שאנחנו רוצים ויש להם סיכוי שווה לנצח איתם. אחרי הכל, זו הסיבה שהמשחק יש כזה סגל ענק, נכון?

למרבה הצער זה בעיה הרבה יותר מסובך מאשר הכתובת ממה שאתה חושב.

מדוע בעיה זו קיימת

דבר אחד ליגה מנסה לתת לנו מגוון.

נכון לעכשיו, ליגת האגדות מתגאה מעל 120 אלופים שונים, כל מציע מערך שונה לחלוטין של מיומנויות לך להשתמש. כמובן, הם דומים זה לזה במובן זה שהם כל תפקיד ארכיטיפי מסוים (טנק, מתנקש, צלף, וכו ') אבל לכולם יש כישורים שלהם חתימה אשר לעצור את המונוטוניות.


הנקודה העיקרית של איזון במשחק היא לא רק לצורך פילוס המגרש.

כאן מתעוררת הבעיה. המשחק הזה הוא עושה כמיטב יכולתו לתת לך חוויה אחרת בכל פעם שאתה משחק אלופים שונים. כל אחד מגיע עם עוצמות וחולשות משלה, אבל אף אחד לא יכול לחזות עד כמה השחקן יכול לקחת את זה. שחקן טוב יודע כמה טוב לשחק את נקודות החוזק תוך צמצום החולשות. ולפעמים הם עושים את זה כל כך טוב שהם עושים את החולשות האלה חסרי חשיבות.

ואז יש אלופים אשר, למרות שהם לא נראה רע מדי על הנייר, הם קצת חזק מדי בפועל, מה שהופך אותם מתסכל ממש לשחק נגד. כן, הם עדיין יש חולשות כי תיאורטית יכול להיות מנוצל, אבל למעשה עושה את זה הרבה יותר קשה ממה שהוא צריך להיות.

אז למה לא רק להוסיף כמה חולשות?

זה נשמע פשוט כשאתה אומר את זה, נכון?

אבל מה קורה כאשר אתה באמת עושה להגדיל את חולשתו של אלוף? הפופולריות טיפות כמובן, ואתה פתאום מתחיל לראות יותר אלופים על הקרע - וזה חיובי.

זוכר אותו? מישהו?


אבל לפעמים nerfing יכול ללכת קצת רחוק מדי ולעשות אלוף כמעט חסר תועלת במטה מסוים. דוגמה מצוינת לכך ליגת האגדות J יוריק. לפני זמן רב, אלוף זה היה אחד המשלוחים 1 בשכבה העליונה. אבל הוא היה קצת מתסכל מכדי לשחק נגד. זה מוביל אותו להיות nerfed, ועכשיו אנחנו בקושי אפילו לראות אותו גפרורים יותר.

במשחק זה מנסה להציע לך מגוון רב ככל האפשר, בעצם הסרת האפשרויות הפוטנציאליות הזמינות לך היא מזיקה, גם אם הכוונה היתה לעשות אלופים אחרים מבחר קיימא יותר.

תופעות הלוואי הלא נסתרות

בעקבות nerf, משהו אחר תמיד עולה למלא את החלל. זה הגיע עד כדי כך כאשר מפתחים להחליש אלופים מסוימים רק על מספרים, אלופים אחרים אשר נותרו ללא שינוי בחלק הפנימי של ניסיונות איזון פתאום להיות חזק - פשוט משום שהם עכשיו להתפאר מספרים טובים יותר מאשר אחיהם שנפלו. גם אם אלוף זה לא היה שימושי או רלוונטי במשך חודשים או שנים.

ויקטור הוא דוגמה מעולה של אלוף להיות בחירה אטרקטיבית לאחר שנים של לראות מעט פעולה.

וכך, מחזור חוזר על עצמו.

החסינות מפני שינויי האיזון

מתוך הכל, זה רק יכול להיות הפעם היחידה שבה אנחנו יכולים להחזיק את היזמים אפילו קצת אחראי.

Irelia אלופים מסוימים פשוט יש מיומנות זה עושה את זה די בלתי אפשרי לאזן אותם ביעילות. לעתים קרובות אתה נשאר רק עם שתי אפשרויות כאן, או שאתה עושה אותם לחלוטין לא רלוונטיים על ידי nerfing אותם בכבדות או לצבוט את המספרים רק קצת, כך שהם יותר לניהול.

ניתן לניהול ... כן.

או שאתה פשוט לגמרי לוותר ולקוות לטוב. אולי על ידי הצגת אלופים חדשים כי הם באותה רמות כוח.

למרבה המזל מספר אלופים המספקים את הבעיות האלה הוא מיעוט. לא עושה את זה פחות מעצבן עבור היזמים או השחקנים אם כי.

אז מה אפשר לעשות?

בכנות? אני לא יכול לחשוב על שום דבר יותר לעשות בקשר לזה מאשר מה ריוט משחקים כבר עושה; מגלגל את המדבקות כל כמה שבועות, ועושה שינויי איזון שוב ושוב.

הנקודה העיקרית של איזון במשחק היא לא למען פילוס המגרש, לפחות זה לא מה שאני חושב. זה יותר כדי להסיר את '0 Counterplay' בעיה אתה נתקל מעת לעת. זה בקלות אחד הדברים הכי מתסכל להתמודד עם כל משחק, מול משהו שאתה מרגיש לא משנה מה אתה עושה אתה עדיין להפסיד.

עם כל תיקון כמה אלופים להתחזק, חלקם נחלשים. האלופים חזקים להתחיל לצבור פופולריות, במיוחד אלה טובים באמת במה הם עושים בזמן שיש חולשות מינימום. כדי להילחם זה תיקון הוא התגלגל החוצה, buffing חלשים אחרים חלש בתקווה שהם מקבלים הרים יותר בעוד nerfing החזקים על מנת לטפל בבעיה '0 Counterplay'.

זה תמיד היה ככה, וזה יהיה כנראה תמיד להיות ככה כל עוד בריכת אלוף ממשיכה להציע מגוון. זה אירוני איך מנסה להציע אפשרויות מרובות לשחקנים יש רק מוגבלת אותם, אבל אם המשחק ניסה לעשות את ההפך אז כל זה יציע הוא משחק מעופש.

לפחות בדרך זו אנו מגיעים לראות את עלייתו ונפילתו של אלופים, הכי טוב שאנחנו יכולים לקוות כי האלופים האהובים שלנו להגיע לזרוח במשך כמה רגעים גם כן.