למה האחרון מאתנו הוא משחק השנה

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 6 מאי 2021
תאריך עדכון: 14 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Первый стрим за пол года. Отвечаем на важные вопросы!
וִידֵאוֹ: Первый стрим за пол года. Отвечаем на важные вопросы!

תוֹכֶן

קשה לדרג האחרון מאיתנו בהקשר של משחקים אחרים. זה לא בהכרח בגלל שזה טוב, אלא בגלל המשחק לא מנסה לעשות את אותו הדבר כמו סוכריות על מקל, לדוגמה. משחק כמו האחרון מאיתנו הוא מנסה ליצור עולם רחב וחושך, סוג של מצב פוסט-אפוקליפטי שבו הכל הלך לגיהינום ואף אחד לא ייצא מלמעלה.


מגרש ודיאלוג

האחרון מאיתנו הוא כנראה אחד המשחקים הכתובים הטובים ביותר שראיתי בשנתיים האחרונות. זה לא בגלל העלילה, בהכרח. כל אוהד של סרטים פוסט אפוקליפטיים יוכל להבחין במה שקורה.

אם אתה שואל טוב משחק וידאו בכתב, הרבה אנשים יצביעו משחקים כמו Bioshock אינסופי או Borderlands 2, כמו דוגמאות טובות של המדיום. אישית, המשחקים האלה לא מספקים עלילה בשבילי. Bioshock אינסופי היה, בכנות, לעשות פרק הגון של דוקטור הו, ו הגבול לעתים קרובות נופל לתוך הפצצות פופ תרבות הפניות. האחרון מאיתנו מספק על יצירת קשר יציב ואמין בין הדמות הראשית יואל לבין כל הדמויות המשניות שהוא אינטראקציה עם.

היחסים בין יואל לשרה הם אמינים ועושים מה שקורה עוד יותר. מאוחר יותר, יחסי הגומלין בין יואל לטס, כמו גם יואל ואחיו טומי הם fleshed החוצה מובנת. אתה יכול לראות את האנשים האלה כאילו הם היו בד שלם מתוך החיים האמיתיים, ואתה יכול להבין את המניעים שלהם. זה עושה את ההחלטות שלהם נוזל יותר השיחות שלהם מגוון יותר.


איפה כלב שובב באמת נמסר היה הקשר בין ג 'ואל ואלי. במהלך המשחק, תוכלו לבלות את רוב הזמן שלך עם אלי. היא ספונקי בצורה הטובה ביותר, נחושה אך עדיין ילדה בת ארבע עשרה. הדיאלוג אינו משמש רק כדי לדון באירועים חשובים, אלא משמש לשיחות מקריות על ספרי קומיקס וסרטים גרועים, כדי ליצור עולם רגשי מגוון. אתה אוהב לאהוב את אלי, את הדרך שבה ג'ואל עושה, וזה חשוב ומשימה פנטסטית מצד היזם.

הניואנס הוא מה שבאמת עושה את המשחק. לאחר שסיימתי זה עתה את הצעתו של הכלב השני לא נודע 3, קל להשוות בין השניים. במקום שבו נאט דרייק הוא ילד גדול מהחיים, שהאינטראקציות שלו עם אחרים אינן מפותחות ונחשבות, היחסים של ג'ואל נחשבים היטב והדיאלוג אכן תורם להתפתחות אופי.

אפילו הדיאלוג בין דמויות משניות, חיילים מפטפטים בזמן שהם הולכים, ציידים שוקלים מהורהר כאשר משמרתם מסתיימת, תורמת לעולם כולו. כמה משחקים להשתמש ברגעים אלה כדי לקבל את הדמויות לומר משהו ממש רע על הריגת גורים או מענים תינוקות, אבל זה לא מה שקורה אחרון מאתנו. הם במקום לצייר אותך לתוך הרגעים האלה, ולגרום להם להיראות הרבה יותר אמיתי.


משחק

רצפי הקרב הם כנראה החלק החלש ביותר האחרון מאיתנו. המשחק מעוכב על ידי המוסכמות של היורה האדם השלישי.

כאשר אתה נכנס לחדר ולגלות כי הוא מאוכלס בתיבות תיבה בחזה, אתה יודע מיד מה הולך לקרות. זה הסוג הגרוע ביותר של מבשר וטלגרף מיד לשחקן כי לא הולך להיות קרב אקדח.

מכניקת האקדחים בסדר. הם הישרדות מבוסס, אז אתה צריך לשמור על התחמושת שלך לקחת כמה יריות ככל האפשר. החיסרון הזה הוא שאם אתה מפעיל את הכוונה האוטומטית (אשר בסופו של דבר עשיתי במחצית הדרך במשחק) האקדח שלך יהיה להזיז ולהזיז "מציאותית", מה שהופך אותו כמעט בלתי אפשרי לקבל ירה מוצק.

הרבה של המשחק הוא מתח מלא התגנבות, וזה על זה הכי טוב כאשר אתה תוחב את עצמך מאחורי הקיר ואת הזווית של המצלמה היא רק כך שאתה יכול לראות מישהו מציץ מעל הקיר כדי לנסות למצוא אותך. זה הלב עצור כל הכבוד.

למרבה הצער עבור משחק שבו התגנבות הוא כל כך חשוב, אם אתה נראה על ידי אדם אחד, בדרך כלל כל "רע הבחור" ברדיוס קילומטר מיד hones על המיקום שלך. היבט נוסף שלוקח אותך מתוך משחק הוא כאשר אחד הדמויות כי הוא הולך איתך הוא גלוי בקלות אבל לא נראה. זה סחר מובן, ואחד כזה Bioshock אינסופי עשה גם עם הדמות של אליזבת, אבל זה באמת שובר אותך מתוך הרגע שבו אתה צריך להסתיר את השותף שלך גלוי על ידי עשרים שומרים.ההפך, לעומת זאת, יהיה משימה ליווי נורא, אבל זה עדיין מטרד.

ג 'ואל הוא שביר מאוד, מובנת עבור אדם בגילו, אבל זה גם אומר כי כאשר אתה מת (ואתה תמות), אתה צריך להפעיל מחדש את אותה סצינה פעמים רבות. פעמים רבות, אתה תהיה תקוע באותו מסדרון עבור חמישה או שישה מחדש, וזה יכול להיות מאוד צורמת.

המשחק הוא גם מוגבל כמה חתיכות קבוצה ענק קרב רצף כי לגרור על הרבה יותר ממה שהם צריכים. יש לך קרב אחרי קרב אחרי קרב, ויכול להיות נתק בין הסיפור הפנטסטי לבין רצף הקרב הנרחב. זה עוד מקרה של המשחק להיות מעוכב על ידי אדם קפדנית היורה בגוף שלישי.

אחד חיובי של רצפים להילחם היא כי רבים מהם הם אופציונליים, אם אתה מספיק טוב ב התגנבות. אתה בדרך כלל לא צריך לנקות את כל החדר של אויבים, ואם אתה יכול בהצלחה למנוע אותם, לפעמים זה טוב יותר עבור הציוד שלך אם אתה לא.

עוד חיובי בולט הוא משחק כפי שהוא מתייחס ישירות יצורים דמויי זומבי. קליקים, אחד מסוגי זומבי, הם עיוור ביעילות על ידי המחלה שלהם ואתה יכול התגנבות הדרך שלך סביבם. לא עושים זאת, והם יריב ראוי. כאשר החדר יש סוגים שונים זומבי זה יכול ליצור הזדמנויות לחימה דינמי, במיוחד אם אתה נמוך על אספקה.

יש רגע מוקדם במשחק הראשון זה באמת מקלות איתי, שם לאחר בהצלחה לנווט חדר מלא של קליקים ללא התראה אותם, אני נתקל שער נעול. לאחר שסיימתי לנגן לא נודע 3, אני מנסה לירות את המנעול. אין לזה כל השפעה. כשאני מסתובב, כל החדר מלא של קליקים יש ירד על המיקום שלי, והם פשוט עומדים שם, מחכה. הם מיד הורגים אותי. אבל להסתובב ולראות אלה קליקים היה אחד הרגעים המחרידים ביותר שהיו לי במשחקים, והוא עדות לעיצוב אופי מוצק.

עיצוב צליל

אחד האלמנטים שבאמת בולט ב אחרון מאתנו הוא עיצוב קול. לא רק הקול מתנהג מעל נקוב, הציון הוא עשה היטב, הצליל שנוצר על ידי אויבים אין כמוהו.

הקליקים, כפי שמופיעים בשמם, לחצו על הלחצן. וזה נשמע כי הוא כמעט טבעי ועץ כמו באמת תורם לאווירה של סצנה. זה יהיה כמעט יפה אם זה לא היה עבור יכולות הרסניות של סוגי זומבי אלה.

במשחק יש גם זומבים כמו רץ, והם גונחים. אין שום דרך אחרת לשים את זה. זה נשמע כל כך אנושי ולשבב לב, ואתה כמעט יכול להבחין במילים כמו "לעזור לי" בבכי שלהם. הם בבירור מכאיבים. זה לא רעש זומבי אופייני של רעב חסר מחשבה, אלא כאב לא מסודר וארוך.

אופי ואויב עיצוב

היו כמה מחלוקות על העיצוב של אלי וכמה דומה היה לשחקנית אלן פייג '. יש בהחלט דמיון, אבל לא בצורה צורמת להחריד. לג'ואל יש את הסטנדרט הטקסני הטוב, והוא יכול באמת לראות את השנים על פניו.

נקודת השיא של עיצוב אופי היא בהחלט אויבים. הקליקים הם יצורים מוזרים אלה, אנושיים מהצוואר למטה אבל עם נבטים אלה פטרייתי בכל הראש שלהם. רצים נמצאים במצב משתנה של בני אדם ב ריקבון.

בשבילי אחד הדמויות חלש אופי היו bloaters. מלבד הקשר המוזר שלהם זומבי סוגי משחקים כמו תמונה 1 מתוך: שמאל למים /, זה לא נראה כמו נוכחותם היה הכרחי ב אחרון מאתנו היקום, זה נראה מוזר מאוד שיש תווים כי בעצם זרקו מוגלה עלייך.

Bloaters היו סוג אויב קשה להפליא להילחם, והם היו כנראה הקרוב ביותר למשחק הגיע קרבות הבוס.

היתה כמות מסוימת של חזרה על עיצוב אופי. יש רגע שבו אתה צריך להלחם גל אחרי גל של רצים, ואתה יורה כמו חמישה ברציפות ולהסתכל למטה על הגוף שלהם להבין שהם כולם שיבוטים ביסודו של זה. זה רגע מוזר מאוד וסוג של נפשית מסיר אותך מהמשחק. אותו הדבר עם ציידים כאלה, שבו אתה תיתקל קבוצה של אנשים אשר לבושים כולם בגדים זהים. זה כישרון קטן, אבל זה עשה לי באג במהלך משחק.

באופן כללי

אם לא שיחקת האחרון מאיתנו, אתה צריך ללכת לשחק את זה.

יש גם קטע מרובה משתתפים, אבל בסופו של דבר לא נגעתי בו. חלקם כבר קורא המשך, אבל בכנות את הסיפור מהמשחק עוטפת כל כך טוב בסוף זה לא נראה הכרחי.

זה בהחלט "קנה את זה" סוג של משחק, יותר מכל משחק שיחקתי לאחרונה, במיוחד מתוך אולפן גדול יותר. המשחק יש עומק כזה פולנית הכוללת, כי קשה לתאר את זה בתמציתיות.

הדירוג שלנו 8 כלב שובב מרשים עם חזותיים הדוקים, עולם רחב ידיים, וחושב היטב תווים.