תוֹכֶן
- לא סיפור של לב חלש
- זה נותן גם יותר מדי בקרוב
- הישרדות מוצק אימה במשחקים, אבל חסרים פאזלים מורכבים
- משחק טוב הכולל למרות הפגמים שלה
אתה מתעורר במסדרון קודר של טירה. אין לך זיכרונות, מלבד השם שלך (דניאל) ואיפה אתה (Mayfair). אתה מתחיל לעקוב אחר שובל של נוזל שמונח על הרצפה שבו אתה מוצא פתק שנכתב ונשאר על ידי עצמך לפני נטילת שיקוי אמנזיה. כפי שאתה להתעמק במעמקי מבצר ברנבורג, אתה מתחיל לחבור יחד את מה שקרה ויצא לנקום שלך.
לא סיפור של לב חלש
הסיפור של אמנזיה הירידה הכהה נראה די פשוט בהתחלה, אבל ככל שהוא מתקדם זה לאט לאט בונה לתוך משהו הרבה יותר מסובך. ככל שאתה הולך עמוק יותר לתוך טירת ברנבורג, את הסיפור כהה יותר ומפחיד יותר הופך בקצב מבריק.
כמו שאתה במסע דרך הטירה, אתה מקבל flashbacks אודיו של אירועים מזעזעים שהתרחשו שם. את שומעת את הדמויות מדברות ואת כל הרעשים האיומים שהתרחשו באותו רגע. פלאשבקים בהתחלה הם מאולפים יחסית, אבל כמו התקדמות לך לקבל כהה יותר מרושע.
הדבר הטוב ביותר על איך כתוב את הסיפור היא שזה לא מראה לך ישירות את הדברים המחרידים שקרו בטירה. במקום זאת, זה נותן לך מספיק ראיות חזותיות של לאחר ו ייצוג נשמע כי המוח שלך מתחיל ליצור תמונות של מה שקרה - וזה בהחלט הוא מתכווץ כמעט בכל אופן. הדמיון יוצר סצינות מזוויעות יותר מאשר היזמים כנראה היה יכול להמציא.
הסיפור בהחלט עושה עבודה מבריקה של גרוס לך, נותן לך צמרמורת, ולהפוך אותך באמת מרגיש לא נוח עם מה שאתה חווה, אבל זה לא בלי הפגמים שלה. ישנם שלושה קצות שונים למשחק, תלוי איך אתה מתמודד עם החדר הסופי. למרבה הצער, לא משנה איזה סיום אתה מקבל, אתה נשאר עם הרבה שאלות ללא מענה. כל הסיומים הם מאוד לא משביעי רצון.
הסוף הטוב ביותר של המשחק משאיר את השאלה הגדולה ביותר של כל ולא עושה דבר כדי לענות על זה, עוזב את השחקן עם חוסר סגירה מלאה.
הייתי המום כי המשחק הסתיים כפי שהוא עשה. הרגשתי שהסיפור באמת מתחיל להגיע לשיאו וכל השאלות שלי היו להתחיל לענות. אבל אז זה פשוט נגמר, משאיר אותי מגרד את ראשי ומנסה להבין מה קרה.
הסוף הטוב ביותר של המשחק משאיר את השאלה הגדולה ביותר של כל ולא עושה דבר כדי לענות על זה, עוזב את השחקן עם חוסר סגירה מלאה.
זה נותן גם יותר מדי בקרוב
אין להכחיש זאת אמנזיה יש כמה רגעים מפחידים מאוד אינטנסיבי מאוד, אבל הם מעטים. מה מעטים יש לקבל לשים לתוך לשחק כל בבת אחת מוקדם במשחק. בקלות החלק הטוב ביותר של המשחק (ואחד הרגעים העזים ביותר בהיסטוריה של משחקי וידאו) הוא מפלצת המרתף הבלתי נראה.
אתה לא יכול לראות את היצור, אבל אתה יכול לראות את התנועות שלה במים מתחת כפי שאתה לנווט את האזור על ידי קופץ מארגז לארגז באמצעות גופות כדי להסיח את זה. בסוף תרחיש זה, אתה צריך לנווט מספר מסדרונות עם היצור הבא לך, ואת הדבר היחיד האטה אותו הוא סוגר את הדלתות מאחוריך.
ללא ספק, זה היה אחד הרגעים הגדולים מלאים אדרנלין היה לי אי פעם במשחק וידאו. הידיים שלי רעדו, הלב שלי הלם, הזעתי, ולא יכולתי לקבל מספיק. התרגשתי; הייתי להוטה; רציתי יותר; השתוקקתי אליו. אני צריך את זה. אבל מעולם לא קלטתי את זה.
למרות שיש רגעים במהלך המשחק שבו אתה צריך להתגנב סביב מפלצות או לרוץ ולהסתתר מהם, זה לא היה אותו דבר. כל שחקן צריך לעשות הוא למצוא חדר, לסגור את הדלת ולהסתתר בפינה חשוכה עד שהם בטוחים.
המקרה הראשון של זה עשוי להיות קצת מפחיד, אבל אחרי כל מפגש זה פשוט הופך להיות יותר מעופש ומשעמם. למרבה המזל זה לא קורה לעתים קרובות מדי.
הלוואי שהם יישמו יותר רגעים כמו מפלצת בלתי נראית, או לפחות לשים את זה בשלב מאוחר יותר של המשחק אז היה לנו משהו לצפות.
הישרדות מוצק אימה במשחקים, אבל חסרים פאזלים מורכבים
אמנזיה בהחלט יש כמה רעיונות גדולים ומשתמשת תאורה ואווירה לטובתה. המסדרונות האפלים והעגומים של הטירה הישנה, עם מקור האור היחיד שלך להיות מנורת השמן שלך לפידים עם tinderboxes, הוא פשוט נפלא.
אתה צריך לבחור בקפידה מתי להשתמש tinderboxes ולוודא לא overuse אותם. כנ"ל לגבי השימוש של מנורת השמן שלך, כמו שניהם מוגבלים באספקת. אתה גם לא יכול להאיר את האזור יותר מדי, כי זה יותיר פחות תחומים בשבילך להסתיר מן המפלצות כי לשכון בתוך הטירה.
מכניקת השפיות היא גם תוספת נחמדה, אם כי זה לא באמת משפיע על זה בכלל. ככל שפחות אתה מפסיד כשאתה עומד בחושך, רואה מפלצות, או חווה דברים מזוויעים, כך קשה יותר לשלוט על הדמות. אם הוא מקבל מספיק נמוך, הדמות עשויה להתמוטט באופן זמני, אבל הסיכויים שזה קורה הם נמוכים מאוד. הפעם היחידה שהדמות התמוטטה בשבילי היתה כשהייתי קצת ממהר לשחק את המשחק השני שלי. משחק יותר בזהירות כפי שהיית עושה בפעם הראשונה שלך, זה כנראה לא יקרה.
משחקי אימה הישרדות לעתים קרובות יש פאזלים רבים לאורך כל ניסיונם, נותן לך רגעים של צורך לחשוב על מנת להתקדם. Penumbra, למשל, היו כמה פאזלים גדולים באמת יש לך לחשוב. פאזלים כאלה כללו צורך לתרגם קוד מורס, להתקין מחדש את תצורות המערכת עבור שרת, ועוד. אלה היו פאזלים אמיתיים שלא היו קשים מדי, אבל קשה היה לחשוב על איזו מחשבה.
ב אמנזיה, עם זאת, פאזלים קשה לקרוא פאזלים. לעתים קרובות הם מצריכים למצוא פריטים A, B ו- C ומכניסים אותם לאן שהם צריכים ללכת, אשר המשחק עושה באופן אוטומטי. אז באמת, הפאזל היחיד הוא למצוא את הפריטים. וזה לא פאזל.
יש חריג אחד, שבו יש לך מקום מספר צינורות בסדר מסוים, אבל וריאציות שבו צינורות ניתן להציב היו קטנים מאוד. אתה לא תהיה תקוע עם זה יותר מכמה דקות, גם אם לא היית מנסה את זה קשה.
הפאזלים, לעומת זאת, הם חרב פיפיות. הם מאכזבים מנקודת מבט של הפאזל, אבל בשל חוסר הקושי שלהם, המשחק מתקדם בקצב מהיר למדי.
משחק טוב הכולל למרות הפגמים שלה
אמנזיה הירידה הכהה יש את הפגמים שלה, אבל בכל זאת זה משחק מהנה. זה לא ייתן לך את התקפי הלב גבעה שקטה. זה לא ייתן לך את הפאזלים של פְּלַג צֵל טרילוגיה. וזה לא ייתן לך סיפור סגור לחלוטין ומוסבר.
זה יהיה, עם זאת, לתת מספיק סיפור ואווירה זה להיות חוויה מהנה הכוללת - אחד כי אני מעריך ואהב לשחק בפעם השנייה בדיוק כמו הראשון. אמנזיה הוא לא מושלם, אבל יש רגעים שבהם זה מפחיד, disturbs ואת גרוס באמת את השחקן החוצה. אני ממליץ על זה לכל אוהד אימה.
עם עושר עצום של תוכן שנוצר על ידי הקהילה, אמנזיה הניסיון לא צריך להפסיק עם המשחק הראשי. ישנם מאות סיפורים מותאמים אישית כדי להוריד ולשחק, אשר ייתן לך שעות משחק יותר בתואר זה נפלא, אשר כבר חלק חשוב ביותר אימה ההישרדות המודרנית. הצריח של הפגמים, זה יהיה ללא ספק לרדת בהיסטוריה המשחקים.
אמנזיה הירידה הכהה זמין לקנות ב GOG.com עבור 17.99 € ו ב Steam עבור 19.99 €.
הדירוג שלנו 8 הישרדות אימה ניסיון זה מפחיד אבל בהחלט לא מושלם. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון