תוֹכֶן
- הם מנהלים את החברה שלהם כמו פונצ'לין מצוירות
- הם רדפו אחרי גיירמו דל טורו הרחק מתעשיית משחקי הווידאו
- Junji Ito עבדה על המשחק
- P.T. היה הניסיון המפחיד המוחלט ביותר שהיה לי בזיכרון האחרון
- פאצ'ינקו ...
ביטול שקט הילס קרה לפני חודשים - חמישה חודשים ושמונה ימים, לדייק - אבל מי סופר?
בכנות, יש לי דברים טובים יותר לעשות מאשר להיות מטורף ב Konami. למעשה, כבר כתבתי מאמר בנושא טעויות של Konami. אני חושב שהייתי אובייקטיבי למדי. אבל אני לא יודע אם המטרה היא הדרך ללכת יותר. ללא שם: Konami, אתה לפגוע בי. כטובה לעצמי ולכל האחרים גבעה שקטה אוהדים, אני מתקשר אליך.
הם מנהלים את החברה שלהם כמו פונצ'לין מצוירות
זה הכול על השורה התחתונה. פרסום המגזין המרכזי של יפן, Nikkei, גילה כי הטקטיקה העסקית של קונאמי כוללת ניטור ועונש כבד של עובדיה, לפעמים רק לקחת הפסקת צהריים מתוכננת.
עבדתי בחברה כזאת. זה עושה טונות של כסף, אבל הכסף יושב כל הזמן על הדף לעתים נדירות, אם בכלל, מטפטף למטה. עובדים חדשים שכרו די הרבה צריך ללקק את האתחול לחנוק אחד את השני רק כמה פירורים נוספים. על ידי שמירה על עובדים חדשים אלה מפוחדים כל הזמן, החברה יכולה לחלץ טון של עבודה מהם בתוך פרק זמן קצר לפני שהם יש התמוטטות עצבים או הפרויקט מסתיים והם משוחררים.
ביפן, זה עובד קצת אחרת, כי העובדים הם בדרך כלל לדרגה כמו עמדות כמו קסטודיאן או אבטחה ולא להיות מונח לחלוטין. זה יכול להיחשב "רחום", אם כי קשה לקרוא לזה שכאשר כל אדם מברך אותך על הדלתות בבוקר הוא מישהו שנכשל בעבודה אחרת. זה רק תזכורת יומית של מה יכול לקרות לך אם אתה לא עובד מספיק קשה.
הם רדפו אחרי גיירמו דל טורו הרחק מתעשיית משחקי הווידאו
הבמאי של הוליווד, דל טורו, היה משחק מרגש, בלשון המעטה. אבל בשנה זו של סן דייגו Comic-Con, הוא גילה כי הוא לא מתכוון לעבוד על כל המשחקים האחרים.
הצטרפתי THQ, ו THQ הולך נשבר. אני מצטרף לקוג'ימה, וקוג'ימה עוזבת את קונאמי. החלטתי, כדי לא להרוס חיים של מישהו אחר, אני לעולם לא יהיה מעורב שוב במשחקי וידאו. אחרת, אני אצטרף למישהו והבית שלו יתפוצץ, או משהו כזה.
לכן, לא רק דל טורו מתרחק משחקים מתפתחים, אבל הוא גם בנה מורכבות אישית סביבו. תודה, Konami!
Junji Ito עבדה על המשחק
זהו החתך הטרי ביותר לפצע ישן. למרות שזה לא בטוח בדיוק מה היה תפקידו של Ito בייצור, Del Toro לאחרונה הודיע על טוויטר כי האימה האגדי מנגקה Junji Ito היה מעורב שקט הילס פרוייקט.
JUNJI איטו, אמן הבלתי מעורער של אימה ביפן (יחד עם Hino ו Tsubaki) ו משתפי פעולה שלנו ב Silil HILL (S) pic.twitter.com/D9ypKBhVk5
- גיירמו דל טורו (@RealGDT) 27 בספטמבר, 2015איטו המשיך עם ציוץ המאשר את מעורבותו, אך הוא לא אמר הרבה במהלך הפגישות. עם זאת, הוא המלך הבלתי מעורער של אימה הגוף, אז זה היה מדהים אם ההשפעה שלו היה נשא לתוך עיצובים מפלצת.
עם כל כך הרבה שמות ענקיים שעבדו על המשחק, המשחק עצמו יכול היה להיות נורא וזה עדיין היתה עסקה ענקית.
P.T. היה הניסיון המפחיד המוחלט ביותר שהיה לי בזיכרון האחרון
לא הייתי נרגש גבעה שקטה המשחק זמן רב, אבל אם P.T. היה כל שופט, זאת תהיה הנסיעה. בשבילי, האימה היא משדלת מישהו עמוק יותר לתוך בור כהה בעוד עדיין מבטיח שיש אור בקצה המנהרה. זה אחד הז'אנרים הקשים ביותר כדי לשלוף, במיוחד במדיום אינטראקטיבי שבו מקבל שחקנים לא רק לזרוק את הבקר משם הוא חיוני. הראשון גבעה שקטה משחקים, במיוחד, עשה את זה הכי טוב. הם משכו את לבנו לפני שהזמינו אותנו לגיהינום.
P.T. היתה תחושת האימה מזוקקת ומזוקקת עד שעצם ההליכה במסדרון הפכה לסיוט.
Katlaborde לאחרונה כתב פירוט מדהים של P.T. אני מאוד מציע לתת לו לקרוא.
פאצ'ינקו ...
Konami לא עושה שום דבר עם גבעה שקטה זיכיון מלבד ביצוע משחק pachinko.
ואני יודע. אני יודע שהימורים הוא יוצר כספים גדול. אני מקבל את זה טוב, לפי המספרים החלטה עסקית. אבל הקיצוניות, הקיצוץ המהיר של הבלוק הקיצוני בכל זאת עדיין כואב לי.
אולי אני חייב לקבל את זה בשלב מסוים, אבל אני לא צריך לאהוב את זה. אין עוד גיבורי שורש, לפחות לא בתוך האולמות המקודשים של קונאמי. גבעה שקטה, אולי פעם נחשב זיכיון מקולל, עכשיו סוף סוף לנוח.
מקורות תמונה: P.T. באמצעות dependonhorror.com; Bojack פרש דרך imag.pics ו reddit; AP / כריס Pizzello דרך salon.com; יומן של Suichi של קללות באמצעות pascaleandejournalism.wordpress.com; silenthillparadise.com