תוֹכֶן
- 1. משחקים לפני סמל אש: התעוררות היו קשים מאוד (שחר קורן, אני מסתכל עלייך)
- 2. מערכת היחסים לא הייתה גדולה, וגם לא בשר, עד סמל אש: התעוררות
- 3. חינם ושילם DLC
- 4. פרסומת יותר
- שיפורים ופרסומות בהחלט אומר בסיס שחקן גדול יותר. אבל מה לגבי הפופולריות של זיכיונות אחרים נינטנדו?
- 1. ספונטניות
- 2. שוב, פרסומת
- 3. מבוא לשאר העולם במקביל ליפן
- הפופולריות יכולה להיות הפכפך
מאז שחרור 2012 הראשונית של סמל אש: התעוררות, שמעתי הרבה יותר על הזיכיון של חברים ובני משפחה מאשר אי פעם בעבר. נכון לדצמבר 2014, המשחק זז כ -1.8 מיליון יחידות, הצלחה גדולה לסדרה שבדרך כלל מכרה מתחת למיליון יחידות למשחק.
אבל איך זה להשוות את מיטב המוכרים של זיכיונות משחק וידאו אחרים של נינטנדו?
המשחק הטוב ביותר של מריו נינטנדו, סופר מריו האחים, נשלח 40.24 מיליון יחידות. האגדה של זלדה סדרה 'המשחק הפופולרי ביותר, אוכרינה של זמן (N64), נמכרו 7.6 מיליון דולר. סופר לרסק האחים קטטה נמכרו 12.14 מיליון, ו פוקימון כחול, ירוק, ו אדום מכרה סך כולל של 31.38 מיליון דולר.
* מכירות משחקים כוללים מוצרים ארוזים והורדות מהחנות האלקטרונית. נתוני NES, GBC ו- N64 נרשמו לאחרונה בדצמבר 2006. כל הנתונים האחרים נרשמו בדצמבר 2013, ובדצמבר 2014. נתונים שנאספו מ- Nintendo הכול.
המכירות של סמל אש: התעוררות חיוור בהשוואה לאחרים. אמנם, מאז משחקי FE אחרים מעולם לא שבר 1 מיליון יחידות סמל אש: התעוררות מעולם לא היה צפוי לעשות זאת היטב היה מאוד צפוי להיות המשחק האחרון בסדרה.
אז מה היה יכול להיות ההבדל?
1. משחקים לפני סמל אש: התעוררות היו קשים מאוד (שחר קורן, אני מסתכל עלייך)
FE: התעוררות הציג מצב משחק שנקרא "מצב מקרי" המאפשר תווים לאבד את כל HP שלהם קרב פשוט לסגת במקום למות. במשחקים קודמים, אפשרות זו לא הייתה זמינה. ברגע שדמות מתה, הוא נעלם לתמיד (פרט לשימוש היחיד של צוות אום סמל אש: צל דרקון).
אם אתה אוהב אותי נוטים רוצה למהר באמצעות משחקי אסטרטגיה המבוססים על תורות, ו (כתוצאה מכך) בסופו של דבר מקבל את כולם נהרגו, יש הרבה, הרבה מתוסכל resets לפני שאתה מקבל בכל מקום. אמנם יש עדיין קושי או שניים מסוגלים לגרום לי לרצות לזרוק את המשחק על פני החדר, הגדרות הקושי הם הרבה יותר להתאמה אישית עכשיו מאשר קודם לכן.
2. מערכת היחסים לא הייתה גדולה, וגם לא בשר, עד סמל אש: התעוררות
מערכת היחסים היא ככל הנראה החלק האהוב על עמים רבים של המשחק. במשחקים קודמים, כמו אבנים קדושות ו חרב לוהטת, היתה מערכת במקום, הכוללת "זיקה" יסודית שסייעה לחשב סטטיסטיקות בונוס שניתנו על ידי תמיכה והתאמה לזיקה של המפה.
דמויות יכול להינשא, אבל לעתים קרובות רק לאחר זיכויים סוף המשחק, ולא כמו ב סמל אש: התעוררות, ילדים לא התעוררו באופן ספונטני עקב נסיעות בזמן. אש סמל: צל הדרקון, בשל אופיו כמו גרסה מחודשת של המקור אש סמל, אין את התמיכה ואת זיקה כי אנשים נהנים כל כך הרבה. במקום זאת, מעט שיחות cutscenes כי ניתן להפעיל על ידי, למשל, שיש מספר מסוים של יחידות אופי חי (הפרקים Gaiden) או שיש שתי יחידות על שדה קרב מסוים לדבר אחד עם השני. סמל אש: התעוררות יש מערכת תמיכה, אבל אין מערכת זיקה, אשר ניתן לטעון קשרים עשה קצת פחות מסובך.
הוסף במערכת ההתאמה של ההתעוררות וקבלת האינטראקציות הללו נעשתה פשוטה יותר. בכותרות הקודמות, היחידות היו צריכות להיות צמודות זו לזו ולא על אותו אריח עם יחידה אחת המגנה על האחרת, וזה לא תמיד אופציה בת קיימא, במיוחד עבור spellcasters squishy.
שיחה בין הנרי לת'רג'ה.
3. חינם ושילם DLC
בעוד שילם DLC ניתן לראות שלילי, זה מוסיף משהו לסדרה שלא היה נוכחים בעבר: את היכולת לטחון עבור ניסיון זהב. בשנת התקנות הקודמות, יכול להיות כמה מגבלות חמורות על התקציב ככל מה שאתה יכול לקנות עבור הדמויות שלך. לפעמים, דמויות טובות פוטנציאלי לעולם לא יתפתחו ליחידות חזקות בגלל חוסר נקודות ניסיון, במיוחד אם הן הופיעו מאוחר במשחק.
קרבות זמין אקראי ניתן להשתמש עבור שחיקה, ו אבנים קדושות הציג מפגשים אקראיים כמו גם מגדל שבו כדי לטחון את רמות תמיכה בשיחות; לא היו אפשרויות היו כמעט יעיל במתן זהב או ניסיון כמו DLC.
4. פרסומת יותר
מעולם לא ראיתי מודעה עבור רוב סמל אש משחקים שפורסמו באנגלית, וזה כנראה בגלל שלא היה הרבה פרסום בתקשורת עבורם מלכתחילה. מעולם לא שמעתי עליהם עד שאחד מידידי הטובים סיפר לי עליהם.
אש התעוררות פורסמה כהדגמה בחנות האלקטרונית של נינטנדו, ונותנת לשחקנים הזדמנות לבחון אותה לפני שהיא קונה אותה. היה גם בלעדי סמל אש: התעוררות 3DS עם עותק דיגיטלי של המשחק יחד עם זה.
שיפורים ופרסומות בהחלט אומר בסיס שחקן גדול יותר. אבל מה לגבי הפופולריות של זיכיונות אחרים נינטנדו?
באופן כללי, סמל אש: התעוררות להשאיל את עצמו יותר מזדמנים שחקנים מאשר המשחקים הקודמים של הזכיינית. אבל עבור כל השיפורים, משחקים אחרים הם עדיין או הרבה יותר ידוע, או הרבה יותר מוערך על ידי אוהד נינטנדו.
Bundling שילוב של משחקים שונים מעט עשוי לעזור להסביר כמה ההצלחה של סופר מריו האחים. ו פוקימון כחול, ירוק, ו אדום, אבל סופר לרסק האחים קטטה ו אוכרינה של זמן הם משחקים עצמאיים לא היו ארוזות עם מערכות עבור כל פרק זמן משמעותי.
מה זה הזיכיון הוא חסר כי משחקים אחרים נינטנדו יש?
1. ספונטניות
זה רק מגיע עם הז'אנר. סמל אש: התעוררות הוא משחק הדורש הרבה תכנון, במיוחד אם אתה משחק קושי גבוה יותר או מנסים להשיג בונוסים תמיכה בין קבוצה מסוימת של תווים.
לא כולם אסטרטג טוב, ואני יודע לפעמים אני מוצא תסכול כאשר אני צריך להאט ולחשב בדיוק מה אני צריך לעשות, לפני שאני עושה את זה. לפעמים טעות אחת מספיקה כדי להרוג דמות. במשחקים אחרים, כמו זלדה או מריו, יש הרבה יותר ספונטניות; אתה מבין את הדברים כמו שאתה הולך.
שלא כמו משחק שדורש התגנבות, או עדינות, אתה יכול בדרך כלל לדלג לתוך דברים לברוח עם זה (אלא אם כן אתה במערת מקורות זלדה, ו למעוד לתוך יותר משניים או שלושה כהה). אין צורך preplan כל מהלך, וזה די פשוט ללכת עם הזרם.
התנועה בסמל אש מבוססת על מערכת רשת, וכל יחידה יש כמות מסוימת של רווחים זה יכול לזוז, מבוסס על הכיתה ואת השטח.
2. שוב, פרסומת
למרות ההדגמה האלקטרונית שראיתי בשלב זה או אחר, מעולם לא ראיתי פרסומת בטלוויזיה, או בעיתון, עבור סמל אש: התעוררות. עם זאת, ראיתי דברים כאלה לאחרונה מריו ו פוקימון כותרות.
למרות שרובין (אוואטר השחקן) ולוצינה עשו את הופעתם הראשונה בהתקנה האחרונה סופר לרסק האחים. סדרה, זה לא יכול להיות מספיק לעניין גיימר כבר שקוע מדי בהפיכת דמויות אחרות להתריס חוקי הפיסיקה לטוס מהמסך. נינטנדו אולי בחרה להשקיע יותר במשחקים שהיא עושה עבור "קהלים כלליים", ולא הקהל האופייני לאסטרטגיה של סמל אש.
3. מבוא לשאר העולם במקביל ליפן
המקורי סמל אש המשחק שוחרר לציבור ביפן בשנת 1990. כל המשחקים, עד חרב לוהטת ב -2003, היו בלעדיים ליפן ומעולם לא הגיעו לחופים זרים, למעט החידוש סמל אש בצורה של דרקון צל.
למעשה, הקשר הראשון עם סמל אש רבים היו עם סופר לרסק האחים, שוחרר בשנת 2001, אשר הוצגו Marth ו רוי (אם לא עבור DLC, ב סמל אש: התעוררות הרבה אנשים בטח לא ידעו עדיין מי הוא רוי). "מי לעזאזל הם האנשים האלה? מה זה סמל אש"חברי הצעירים ואני שאלתי זה את זה. עד 2009, עדיין לא היה לי מושג מי היה מארת '.
העובדה היא, היו 13 שנים כאשר סמל אש סדרה לא היה קיים בצורה שמיש לרוב האנשים מחוץ ליפן. הזיכיון היה הרבה פחות זמן מאשר, למשל, האגדה של זלדה, שיינקטו על ידי שאר העולם. אוכרינה של זמן, נחשב משחק ציון ב זלדה סדרה, עשה כמעט זלדה שם משק הבית. זה יצא 5 שנים לפני סמל אש אפילו באמריקה הצפונית.
הפופולריות יכולה להיות הפכפך
לפעמים משחק עם פוטנציאל מחמיץ את הסימן ויכול לנהוג משם הלאה, עם, למשל, ממשק משתמש לא ידידותי או בקרות קשות. סמל אש לא סבלה ממשק משתמש או בעיות שליטה, אלא קושי בהצבת וחוסר חשיפה.
סמל אש: התעוררות הביא כמה שינויים נחוצים לסדרה, ובהינתן הגידול הגדול במכירות ממה יחידות הועברו עם כותרים קודמים, עדיין צריך להיחשב הצלחה למדי. במבט אל העתיד, אנו יכולים רק לקוות כי סמל אש אם עונה על אותם סטנדרטים שנקבעו על ידי המשחק הקודם, או אפילו tops אותם.