תוֹכֶן
- מבחינה כלכלית יותר מאשר רבים אחרים MMO
- יותר מרוכז על משחק שיתופית
- יפה ויזואלית יפה וצלילים
- מכניקה משחק מעולה
- רציף, עדכונים חינם
- PvP (Player לעומת שחקן)
- לב הקוצים
בין אם אתה חדש לז'אנר MMORPG או ותיק, אולי שמעת על משחק שנקרא מלחמות הגילדה 2. פותח על ידי Arenanet ושוחרר Q4 2012, זה משחק מדהים לקח מעריצים על ידי סערה גדלה ענק בעקבות מאז השקתו. אם מעולם לא שיחקת מלחמות הגילדה 2 - או אם אתה שיחק את זה ועזב - אני רוצה להודיע ולהזכיר לך למה זה משחק מדהים - ומדוע הוא (עדיין) שווה לשחק.
מבחינה כלכלית יותר מאשר רבים אחרים MMO
אם אתה כבר לא יודע את זה, GW2 מציעה מודל "קנה למשחק", מה שאומר שאתה משלם עבור המשחק המלא פעם אחת ואתה אף פעם לא צריך להוציא אגורה אחת לאחר מכן. זה נכון, מלא ב- MMO ללא דמי מנוי! GW2 עושה את רוב הכסף שלה מהחנות במזומן במשחק.
עכשיו אני יודע מה אתה חושב, אבל אל תדאג. המשחק אפילו לא התקרב להיות לשלם כדי לנצח. חנות המזומנים (Gem Store in-game) בעצם מוכרת רק מוצרי נוחות או פריטים קוסמטיים. בארבע השנים מאז שחרורו, הם נשארו נאמנים למחויבותם להביא תוכן איכותי לרכישה אחת בלבד. זה גם אומר שזה משחק שאתה יכול לעזוב קצת ולחזור בכל עת שתרצה. אתה כבר לא צריך לדאוג לוודא כסף המנוי שלך לא הולך לבזבז. אתה משחק כאשר אתה מרגיש את זה!
גם אם אין לך חשבון קיים, אתה עדיין יכול ליהנות GW2 בלי לשלם אגורה! מלחמות הגילדה 2 מתגאה תוכנית חינם כדי לשחק לכל אחד לנסות. בטח יש כמה הגבלות לעומת המשחק המלא, אבל זה יותר ממספיק כדי לנסות את המשחק לפני שאתה קונה את זה. אם לאחר מכן לקנות לב הקוצים (ההרחבה), תקבל את המשחק הבסיס וההרחבה כל אחד! אין ספק בכך GW2 הוא ידידותי לצרכן כמו יכול להיות.
יותר מרוכז על משחק שיתופית
רבים MMOs בחוץ לא נועדו לאנשים לשחק יחד. במשחקים האלה, אם אתה מכה את האויב הראשון או להתמודד עם מכה מכה, היית מקבל את החוויה ואת השלל. אז באופן טבעי, אנשים היו מקבלים די נסער אם קרה לך "לגנוב" שלהם להרוג. ב מלחמות הגילדה 2, זה כבר לא בעיה.
אם אתה וחבר שלך הורגים אויב, שניכם מקבלים ניסיון ובזזו, בלי קשר למה שהאדם האחר עשה לאויב. כל אחד מקבל ניסיון ובזזו על עזרתם בהרג אויבים. זה חל גם על העולם הפתוח PvE ו מבוכים ופשיטות.
זה לא רק להאריך את ההרג, אם כי. GW2 יש אירועים דינמיים בעולם. חלקן קטנות ויכולות סולו. אחרים הם גדולים ודורשים קבוצות של אנשים כדי להשלים. ללא קשר לסוג ואת כמות האנשים, אתה עדיין מקבל ניסיון לשלל בגלל התרומה שלך (ללא קשר אם הרגת משהו או לא).
ברור, מלחמות הגילדה 2 נבנה כדי לקדם שיתוף פעולה בין שחקנים כאשר נלחמים אויבים עושה את רוב התוכן המשחק. לא רק GW2 לתגמל אותך למשחקים שיתופיים, אבל זה גם מקדם משחק שיתופית בדרכים אחרות. אם להחיות שחקן אחר שמת, אתה מקבל ניסיון (וכותרת אם אתה עושה את זה מספיק). אם חבר הוא נאבק עם סיפור- Quest, אתה יכול להצטרף ולקבל סיוע הגון של ניסיון גם כן. אפילו בדרכים מתוחכמות אלה, המשחק מעודד שחקנים לעבוד יחד ולעזור זה לזה. אין פלא בכך GW2 יש כזה סוג ומזמין הקהילה.
יפה ויזואלית יפה וצלילים
לא רק GW2 יש OST מעולה מתוזמר על ידי ג 'רמי Soule ועוד אמנים מוכשרים אחרים, אבל יש לו גם כמה עיצוב הצליל הטוב ביותר נתקלתי במשחק. כל התקף וצליל הסביבה מדהימים בזכות עצמם. השחקנים הקוליים גם עושים עבודה מרהיבה של יצירת דמויות ריאליסטיות ומדהימות.
אם אתה אוהב משחק עם גרפיקה מעולה, אז אתה תאהב מלחמות הגילדה 2 גם כן. המשחק יש בעולם יפה בעולם עם סגנון מדהים לכל זה. המודלים הם טריים, ייחודיים, ואיכותיים למדי. כשזה מגיע לדברים כמו אמנות, cutscenes, ואת ממשק המשתמש, עם זאת, יש סגנון אמנות שונים לשחק.
Cutscenes נעשים עם אפור יפה על צבע השפעה עליהם. אפילו ממשק משתמש בעל השפעה אמנותית זהה, ציור הכל ביחד יפה. הרעיון של המשחק לפעמים נראה כאילו זה יכול להיות ממוסגר ונתלה בגלל כמה זה נראה טוב. באופן כללי, מלחמות הגילדה 2 הוא משתה הן את העיניים ואת האוזניים!
מכניקה משחק מעולה
אחד הליבה של המשחק מושך היבטים הוא מכניקת המשחק המדהים שיש לו. הדוגמה הראשונה לכך תהיה מכניקת הקרב. במקום איך כמה MMO אחרים לעשות את זה, GW2 יש מערכת מיומנות שבה יכולות הלחימה שלך קשורות הנשק שלך. אז היית עושה התקפות שונות עם חרב לעומת התקפות עם מייס (מה הגיוני). ואם אתה רוצה, אתה יכול אפילו להפוך את הלחימה דינמית יותר על ידי החלפת "לחימה פעולה" במקום הכרטיסייה מיקוד.
יש גם מכניקת לחימה שהופכת שחקנים לשחק ביחד יותר (ב הנושא עם החלק הקודם). שחקן יכול להשתמש בהתקפה כי, למשל, עושה את האזור כולו סביבם לשרוף באש. כמובן, זה לא רק פוגע אויבים, אבל זה גם משרת מטרה אחרת. זה מה שהמשחק מכנה שדה משולב. סוגים שונים של שדות יש השפעות שונות. כאשר שחקן אחר משתמש משולבת גימור בתחום זה, אתה מקבל אפקט מיוחד. לדוגמה, באמצעות "גימור הפיצוץ" בשדה "אש" יעניק את כל השחקנים הסמוכים ברכה המגבירה את הנזק. מכניקה כגון אלה לגרום לשחקנים לעבוד יחד בצורה טקטית יותר.
לא רק המשחק יש מכניקת לחימה שיתופית, אבל יש מכניקה זה גם מבטיח כי המשחק הוא מאתגר ללא קשר לרמה שלך. אירועים, למשל, להגביר את היקף הקושי בהתאם לכמות האנשים שם. אם אתה הולך למפה ברמה נמוכה כאופי ברמה מלאה, הנתונים הסטטיסטיים שלך מדורגים למטה, כך שאתה עדיין יכול לעזור לחברים ברמה נמוכה שלך תוך הימנעות שעמום מלהיות overbrucked. וכאשר אתה סוף סוף להגיע לרמה מקסימלית, אתה לא צריך לדאוג שחיקה של השלל. התקדמות ליניארית של המשחק מאפשרת לך להתמקד יותר על המיומנות שלך מאשר הציוד שלך.
כמובן, תמיד יש את האפשרות לעצב את עצמך כמה ציוד מדהים. מלחמות הגילדה 2 יש מערכת crafting מעולה זה לא רק פשוט, אבל השראה מדהימה! אם אתה רוצה MMO עם מכניקה מעולה, אתה לא יכול להשתבש GW2!
רציף, עדכונים חינם
לפני שאני הולך לנקודה הבאה שלי, אני צריך, לפחות, להצביע במהירות על העובדה כי Arenanet כל הזמן דוחף תוכן חדש. למעט הרחבת תשלום (וגם פריטים לחנות מזומנים, כמובן), כל התוכן החדש שנוסף למשחק הוא ללא תשלום. NCsoft כל הזמן מעדכן את המשחק עם קווסטים סיפור חדש לדחוף לאורך הנרטיב של המשחק (אשר גם מוסיף מפות חדשות למשחק). בנוסף לכך, הם גם באופן קבוע להוסיף תכונות חדשות למשחק (כמו ארון בגדים, למשל). לא רק שהם מוסיפים את כל הדברים האלה באופן קבוע, אבל יש להם צוות איזון, כי גם כל הזמן שומר על האיזון של המשחק לבדוק עם עדכונים שוטפים, כך שחקנים PvP לא צריך לדאוג הלחימה שיעורים מסוימים. GW2 רק מוסיף ערך רב יותר עבור כסף עם כל צעד בדרך!
PvP (Player לעומת שחקן)
אם כבר מדברים על איזון נהדר עבור שחקנים PvP, יש צד שלם כדי הגילדה מלחמות 2 כי גדל די הרבה בשנים האחרונות. GW2 יש 2 מצבי PvP בסיסיים: sPvP ו- WvW.
sPvP בעיקר מרוכזים על מצב "כיבוש" המשחק. בשנת כיבוש, שתי קבוצות של 5 שחקנים כל אחד להילחם על המפה שליטה של 3 נקודות עיקריות. ככל שהצוות שלך שולט בנקודות אלה, כך ייטב. מצב המשחק הזה כבר מאוזן לשלמות על ידי המפתחים וזה אפילו יצא לסצנה eSports תחרותי (הן האיחוד האירופי והן NA) כי מתגאה פרס בריכות של סכום ניכר למדי של כסף אמיתי.
יש גם במשחק "מדורגות עונות" עבור שחקנים ליהנות. עם הופעת המודל שלהם ללא תשלום, כל אחד יכול לקבל חשבון ולשחק PvP טהור עבור הערך eSports זה אם הם רוצים! זה סוג של PvP הוא כל הזמן להיות מעודן ומאוזן עם מפות חדשות מתווספים באופן קבוע למדי.
כמובן, יש גם בעולם לעומת העולם. יש 4 מפות ענק (מפת "מולדת" עבור כל שרת ואת אחד הסופי נקרא הקרב הנצחי). במפות יש נקודות זקיף, מגדלים, ושומר כי השרת שלך יכול לשלוט. שרתי האויב מביאים את הכוחות הטובים ביותר שלהם יחד עם כריות נודדות, trbuchets, מעוט ו ballista או שניים לפרוץ ולכבוש את המבנה. ב- WwW זה מאבק מתמיד על כוח ודומיננטיות. אם אתה אוהב אפוס, קרבות בקנה מידה גדול במצב משחק המציע שלל גדול ניסיון (כמו גם מערכת הדירוג נפרד) אז זה מצב בשבילך.
לב הקוצים
לא יכולתי לדבר על כך GW2 מבלי להזכיר את התוספת הגדולה ביותר שלה עד כה: לב הקוצים הרחבה. למרות התוכן כי ההרחבה הוסיף היה מגוון ומגוון, אני רוצה לפחות לגעת בקצרה על כמה תוספות הראשי. אלה יהיו ההתמחות עילית, Masteries, ופשיטות.
עלית נוספו התמחויות הוט וזה בעצם דרך לשנות את המקצוע שלך (בכיתה). לדוגמה, Mesmer (אשליה מבוססי קוסם) היה רק מסוגל להשתמש בכמה כלי נשק שונים לפני (זוכרים כי נשק משפיע על מיומנויות שניתן להשתמש בהם). עם הופעתה של התמחויות עלית, Mesmers יכול כעת לקבל את השימוש של המגנים (שהיו בעבר לא שמיש) ולהשיג את השימוש מיומנויות חדשות, מיוחד. Mesmer הופך "Chronomancer" (זמן קוסם). בעיקרון, מפרט עלית מאפשרים לך להגדיל את הכיתה שלך למשהו חדש לגמרי שונה וזה מדהים.
Masteries היתה התשובה של Arenanet לבעיה כי MMO רבים צריכים להתמודד כאשר הוספת הרחבת: רמת הגובה מעלה. כמובן, כל MMO רוצה את ההרחבה להרגיש כאילו זה מוסיף התקדמות יותר עבור אופי ברמה המקסימלית שלך. Arenanet לא רוצה ליפול למלכודת של הוספת רמת רמה חדשה ובסופו של דבר בסופו של דבר עם כמעט כפול המקורית בעוד כמה שנים. Masteries היה הפתרון.
Masteries הם כישורים מיוחדים ויכולות המסייעת הדמות שלך כדי לתקשר טוב יותר עם העולם הסובב אותם. אלה הם מיומנויות לחימה שאינם קשים מספיק כדי להשיג את זה עדיין מרגיש כמו התקדמות מבלי להפוך לטחנה. הדוגמה הקלאסית של שליטה הוסיף הוא גלישה. הדמות שלך יכול עכשיו לקפוץ מכל גובה וגלישה מטה אל הקרקע בחן.
פשיטות הם די ענק עבור העסקה מלחמות הגילדה 2 מעריצים. במשך שנים, GW2 לא היה תוכן PvE הארדקור כי נדרש מספר גדול של אנשים כדי להתאמן והתקדמות עד שהם יכלו לשלוט בו. עבור רבים, זה היה הדבר שגרם להם לעזוב את המשחק. ובכן, אנשים רצו את זה וארנאנט הקשיב. פשיטות ב GW2 מורכב מתוכן של עשרה אנשים הדורש לא רק את היכולת להתמודד מספיק נזק כדי להרוג את הבוס, אלא גם את התיאום לנווט מפגשים קשים עם מכניקה מוזרה. אם אתה אוהד של Raids ב MMOs אחרים, אז GW2'S Raiding הוא בשבילך.
מלחמות הגילדה 2 מציעה לא רק תוכן PvE גדול בתוך המודל העסקי מעולה, אבל עם ההתמקדות שלה PvP ו WvW, זה הופך בקלות משחק מעוגל. GW2 הוא MMORPG יפה שאני ממליץ לכל אחד.
שיחקת מלחמות הגילדה 2? אם כן, מה דעתך? מה הם חלק MMORPG האהוב עליך? יידע אותנו בהערות למטה!