למה הדגמות משחק חינם צריך לעשות החזרה

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 22 יוני 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Feelworld L2 Plus Live Switcher | Is this the Ultimate Live Streaming Solution?
וִידֵאוֹ: Feelworld L2 Plus Live Switcher | Is this the Ultimate Live Streaming Solution?

תוֹכֶן

ההדגמה מתה. ובכן אולי לא לגמרי, אבל אין ספק כי לשים הדגמה עבור משחק כדי לקבל אנשים המעוניינים יש פחות או יותר להיות בפועל ארכאי למפתחים מחוץ למקום האינדי. ביום זה של גיל גדול ומטעה Molyneaux-esque רכבות דרך פרוסות אנכית מדיה חברתית, הרבה חוסר אמון בין היזם / המו"ל וגיימר יש arisen.


הרבה אמון בין היזם / המו"ל לבין גיימר יש arisen.

אני מרגיש שאם התעשייה ממשיכה ללכת כפי שהיא, נזק בלתי הפיך למדיום שאנחנו אוהבים הוא בטוח לעקוב. אני לא מדבר רק על הצד של אידיאליזם, כי שקר הוא רע ואנחנו האנשים ראויים להיות מטופלים טוב יותר או מה שלא יהיה. אבל את האינטרסים הפיננסיים של התעשייה עשוי בסופו של דבר להיות על כף המאזניים גם כן.

אם אנשים מקבלים shfteded ו שיקר מספיק פעמים, השכל הישר מכתיב שהם בסופו של דבר להפסיק לשלם כסף כדי לשחק במשחקים. יש דבר קטן שנקרא פירטיות חינם הוא הערך הטוב ביותר שיש, לא משנה איזה סוג של מוצר אנחנו מדברים.

למה לא יותר אולפנים לשים הדגמות המשחק?

חינם הוא הערך הטוב ביותר שיש, לא משנה איזה סוג של מוצר אנחנו מדברים.

ובכן, דבר אחד, פיתוח ציר הזמן הפכו קטנים יותר כמו משחקים הפכו מתקדמים יותר. חברות רוצה להוציא יותר משחקים, מהר יותר, כך שהם יכולים למקסם את הרווחים שלהם. כתוצאה מכך, אין מספיק גמישות עבור צוות הפיתוח להפסיק הייצור רק כדי ליצור משהו נפרד לחלוטין מן המוצר הסופי. זה לא בלתי אפשרי להבין, אבל יש כמה השפעות חיוביות ללא ספק כי הדגמה טובה יכולה להיות על המשחק הקרובה כי פרוסה אנכית או מדיה חברתית שירה פשוט לא יכול לספק.


הדרך הנכונה לעשות הדגמה

האם אתה רוצה דוגמה? לא נראה יותר מאשר של Konami P.T.

למרות שניתן לטעון כי P.T. נהפך במידה מסוימת לרעת קונאמי, אם כי מסיבות שהם גרמו לעצמם (דהיינו, ביטול שקט הילס), P.T של השפעה ייחודית על הקהילה המשחקים אינו מוטל בספק, והיה יעיל מאוד לגרום לאנשים לדבר על המשחק זה היה demoing. ואם אתה המו"ל מנסה hype עד משחק חדש, זה לא מה שאתה רוצה?

הבצורת דמו

כדי להדגיש עד כמה חשופות עצמות הסצנה הדגמה, הנה 5 הדגמות האחרונות על כמה הדפים העיקריים של פלטפורמות "החנות המקוונת:

אקסבוקס אחד

  • NBA Live 16 Pro עם
  • פיפ"א 16
  • פורזה מוטורספורט 6
  • גוסס אור
  • PES 2016

פלייסטיישן 4

  • Disgaea 5: הברית של נקמה
  • NBA Live 16 Pro עם
  • פיפ"א 16
  • גורל
  • PES 2016

קיטור


  • מעל ההרים ומרחקים
  • היונים
  • מהפכת האימפולס
  • גיבורי ארץ שבורה
  • Shift משפיע

אקס בוקס 360:

  • פיפ"א 16
  • PES 2016
  • ScreamRide
  • פלישת רבנים: תוכנית הטלוויזיה האינטראקטיבית
  • לגו באטמן 3: מעבר לגותם

פלייסטיישן 3

  • פיפ"א 16
  • PES 2016
  • מפלצת ריבה: קרבנות
  • NASCAR '15
  • מנצנץ

כפי שאתה יכול לראות, אין הרבה כי הוא ראוי לציון והרבה חנויות יש את אותם משחקים. אמנם יש כמה מדגיש כמו דגיאה 5 ו פורזה מוטורספורט 6, הרבה משחקים גדולים אחרים, כמו גורל ו גוסס אור רק יש הדגמות אחרי שהם שוחררו, אשר לא עוזר לאנשים שכבר קנו את המשחק בכלל.

הדרך הלא נכונה לעשות הדגמה

מצד שני, יש כמה חברות אשר עושים ליצור הדגמות ולאחר מכן לגבות תשלום עבורם. שוב, אנו פונים Konami עבור דוגמה.


ציוד מתכת מוצק V: אפסים הקרקע היה ללא ספק נחשב לאחד הדגמות המשחק הגדול ביותר של כל הזמנים היה Konami לא סטר תג מחיר 40 $ על זה על שחרור. ב- Metacritic, זה קלע 75 רגיל מאוד, אבל זה לא היה השתקפות של איכות המשחק עצמו, אלא כי כמות התוכן לא להצדיק את המחיר.

אם היה לך PS פלוס או Xbox Live בחודשים האחרונים, אתה כנראה יש עותק חינם של אפסים קרקעיים

עכשיו, שנה לאחר מכן, עם כאב הפאנטום עכשיו על מדפי החנות, אפסים קרקעיים הוא די הרבה ערך (כסף חכם). אם היה לך PS פלוס או Xbox Live בחודשים האחרונים, אתה כנראה יש עותק חינם של אפסים קרקעיים (או שניים, אם אתה הבעלים של שתי הפלטפורמות) כפי שהוא היה אחד המתנות החודשי חינם. אפסים קרקעיים היה גם ארוז בתור freebie אם הורה מראש כאב הפאנטום על קיטור, אז זה הפך ברור למדי שזה לא היה הרבה יותר מאשר לתפוס במזומן.

אל תבינו אותי לא נכון, אני לא מתפוצצת או בוחרת בקונאמי (אם כי זה אולי נראה כך), הם בהחלט לא הראשונים לעשות את זה, ולהיות הוגן, זה עובד כי אנשים קנו את זה.

מה הפתרון?

כל זה לא צריך לא ללכת לאיבוד בחזית הדגמה, ויש דברים כי המו"לים ואת היזמים יכולים לעשות כדי להפוך אותם חלקים בולטים של פרסום.

אתה מכיר אותם הדגמות הבמה ב E3, Gamescom וכדומה? תן להם אותנו. ברצינות, אם אתה רוצה שאנשים יאבדו את החרא שלהם (אפילו יותר ממה שהם כבר עושים) על משחק חדש בכנס גדול, לקבל הדגמה בידיהם מהר ככל האפשר. זה מראה אמון המוצר מעורר אנשים לרצות לשחק ולבסוף להשקיע. וחשוב יותר, זה יביא להם לדבר.


אם אתה רוצה שאנשים יאבדו את החרא שלהם (אפילו יותר ממה שהם כבר עושים) על משחק חדש בכנס גדול, לקבל הדגמה בידיהם מהר ככל האפשר.

לפעמים הדגמות אפילו לא צריך להיות כל התוכן של המשחק הסופי. הם יכולים לעמוד לבד משחקים או רמות משלהם, כמו P.T. או המשל של סטנלי. במקרה של המשל של סטנלי, המשחק הסופי הוא פרשנות על הציפיות של המשחק, ולכן ההדגמה לקחה אותו היגיון פרשנות והחילה אותו על הדגמות, יצירת חוויה שונה לחלוטין, עצמאי שלא ניתן למצוא את המשחק הראשי.

תעשיית המשחקים, אנא תן לנו בחזרה הדגמות שלנו. יש כל כך הרבה פוטנציאל, ואנחנו עייפים לשמוע את הביטוי "בניגוד לכל דבר שראית אי פעם".