ב ההגנה של משחקים קצרים

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 4 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
🔴 פרנקלין מתגייס לצבא ההגנה לישראל?! (משחקים בתור חייל בצבא ב GTA V!)
וִידֵאוֹ: 🔴 פרנקלין מתגייס לצבא ההגנה לישראל?! (משחקים בתור חייל בצבא ב GTA V!)

תוֹכֶן

אם אתה משתמש הממוצע Steam, אתה כנראה לקרוא הרבה ביקורות משתמשים. אחרי הכל, אתה תהיה משוגע לא - המשחקים הוא תחביב יקר ואתה לא רוצה לפוצץ את כל הבצק שלך על משחק חצי גמור בקושי פועל על המחשב העליון שלך של ה- line. וככל שאתה קורא את הביקורות האלה, אתה עשוי להבחין הרבה קווי דמיון בין ביקורות, במיוחד אלה שליליות.


יש כמה דברים שנראים אירק גיימרים רבים, והם ייקח את הזמן שלהם כדי לגרוף משחק על גחלים אם אותם משחקים irk אותם מספיק. בין התלונות הנפוצות הללו, תמצא דברים כמו "נעול ב 30 fps," "לא יכול rebind את הפקדים", וכמובן, "קצר מדי."

זה נכון שלפעמים, משחק יכול להיות קצר מדי. אני זוכר שהייתי מתוסכל מאוד מלחמת הכוכבים: כוח פורץ התקדמו בתוך פחות מחמש שעות, ולא היתה להם התקדמות משמעותית של מיומנויות או עלילה באותה תקופה. אבל כמה משחקים יכולים להיות אפילו קצר יותר מזה, ובכל זאת להיות רק אורך הזמן הנכון.

זה לא הגודל של המשחק שלך, זה איך אתה משתמש בו.

לקחת פורטל, לדוגמה. אתה יכול בקלות לנצח פורטל בתוך פחות מאשר אחר הצהריים, ובכל זאת זה נחשב על ידי רבים להיות אחד הטובים ביותר וחדשניים משחקי פאזל שנעשו אי פעם. הסיבה לכך היא כי המשחק כל כך מעוצב בחוזקה; המכניקה היא פשוטה, אך מרתקים, והם נבדקו באופן מלא כדי ליצור מגוון של פאזלים כיפוף המוח כי האתגר השחקן. זה מצמידים עם סיפור, כי בעוד קצר, מסובך, צפוי יחסית, הוא בלתי נשכח בשל נבל כתוב היטב עם הרבה קווים מצחיקים באמת. בסופו של דבר, בעוד אין הרבה פורטל, הכל מלוטש עד כדי כך שזה לא משנה כמה תוכן יש.


במשחקים, כמו הרבה דברים, איכות מנצח כמות, אבל יש סיבה כי גיימר הממוצע עדיין מעדיף משחקים ארוכים יותר - אם אתה להפגיז את חמישים או שישים דולר למשחק, אתה הולך רוצה את הכסף שלך שווה. זו הסיבה משחקים כמו פולאאוט 4 ו מגילות זקני השבט הם כל כך פופולרי; הם מציעים את המפץ ביותר עבור הכסף שלך. אני יודעת שעדיין שיחקתי סקרים שנה אחרי שהוא שוחרר, ועדיין למצוא הרבה תוכן טוב.

כאשר פחות הוא יותר.

אבל כמה משחקים לא נהנים יותר. לקחת החיים מוזרים, לדוגמה. ההצגה שלי נמשכה קצת יותר משמונה-עשרה שעות, שהיא בצד הקצר יותר, אבל בסוף שמחתי שזה נגמר. החיים מוזרים, כפי שאתה יודע, מחולק פרקים, נע בין מאוד אחד וחצי עד שעתיים אורך. שני הפרקים האחרונים הם בצד הארוך, והם בהחלט מתחילים לגרור ליד הסוף. הסיפור של המשחק, סיפור של גיל העולה עם מעצמות וחסרים מקרים, הוא פסע לחלוטין בהתחלה, איזון את הדרמה אופי מסתורין עם פאזלים ובחירות באריזות קטנות אידיאליים עבור פגישות יחיד.

אבל שני הפרקים האחרונים הם הרבה יותר, ובשלב מסוים הפאזלים משחיתים את הקצב, עוצרים את החשיפות הדרמטיות לטובת פאזלים איטיים שצורכים את זמנו של השחקן. סוף פרק 5 הוא דוגמה בולטת במיוחד, שכן הוא מפסיק את המשחק ממש לפני השיא כדי לאלץ אותם דרך רמה "סיוט" ארוך, אשר אין השפעה אמיתית על העלילה או תווים.


חיתוך קטע זה, יחד עם כמה פאזלים של שני הפרקים האחרונים, היה להסיר כשעתיים של תוכן מהמשחק בסך הכל. אבל למרות זאת, לא הייתי מרגיש מרומה אם הם עושים. הייתי מקבל את הכסף שלי שווה, כמו המשחק היה עדיין יש את אותו סיפור נהדר ותווים. הוספת תוכן למשחק למען אורך לא עושה את המשחק טוב יותר, ולמעשה יכול לפגוע באיכות הכוללת.

משחקים קצרים לקבל ראפ רע, אבל הרבה מהם יכולים לספר את הסיפורים הטובים ביותר ויש להם את המשחק ההדוק ביותר. רבים מן המשחקים הטובים ביותר בחוץ יש פחות מעשר שעות, וגם שווה את הזמן שלך במזומן למרות אורך מינימלי. לפני הסקירה אדים מפנה אותך בגלל אורך המשחק, לחשוב על הסיפור המדהים אתה יכול לפספס, לא משנה כמה קצר זה יכול להיות.