למה פיין כפול עומד בחוץ

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 4 מאי 2021
תאריך עדכון: 5 מאי 2024
Anonim
תיאוריות אישיות   אריק ברן
וִידֵאוֹ: תיאוריות אישיות אריק ברן

בזמן פיין כפול לא היה הצלחה בשוק גדול כי בדרך כלל להגדיר משחק מוצק החברה, היא עדיין מצליח לבלוט בקרב קהל המתחרים. החברה נכנסה לתודעה הציבורית יותר בשל הקמפיין המוצלח ביותר של קיקסטארטר שהקים שיא לפרויקט משחקי הווידאו המרוויח ביותר באתר.


במהלך השנים, פיין כפול, בהנהגתו של טים שפר (אולי אתה מכיר אותו מן המעורבות שלו עם משחקים כגון גרים פאנדאנגו ו סוד האי הקופים) הפיק משחקים חדשניים, כי לנהל לספר סיפורים גדולים בעת ובעונה אחת להיות מרתקים, זה כנראה החלק החשוב ביותר, כיף לשחק.

פיין כפול היא כנראה הידועה ביותר עבור שני הפרויקטים הגדולים שלה: פסיכונאוטים ו אגדה אכזרית. פסיכונאוטים בעקביות מסתיים על רבים "הטובים ביותר" רשימות עבור Xbox, והוא על ילד בשם רז בורח כדי להשתתף במחנה עבור מדיומים. זהו משחק פעולה-הרפתקה, וזה פנטסטי. אגדה אכזרית הוא כנראה יותר ידוע להיות משחק זה פיין כפול אוהדים באמת רוצה לאהוב, אבל לא יכול. המשחק סבלה מחוסר התמקדות במשחקים והתפתחה דרך RTS וארגז חול כאחד. עם זאת, אני מעדיפה לשחק החטיאה- the-פעמיים בסדר משחק יותר מכל דבר אחר.

את המשחקים כי לעתים קרובות לקבל עבר על ידי כאשר אנשים מדברים פיין כפול הם ערמה ו תלבושות החיפוש. שני המשחקים הם דוגמאות של מה שאתה יכול להשיג כאשר אתה חושב מחוץ לקופסה. שניהם תכונה תכונה יוצאת דופן ו storylines עשיר. ב ערמה אתה בובה ערימה רוסית, ואת המשחק incongruously תכונות העבודה הילד וספינות שיוט. ב מכונאי חדשני, הדמות שלך חייב להקפיץ לתוך בובות גדולות יותר לערום בהצלחה פאזלים. זה כנראה הכי כיף שאתה יכול מבחינה משפטית בעת דנים עבודת ילדים. תלבושות החיפוש הוא ליל כל הקדושים נושא RPG והקדמה הראשונה שלי Schafer ושות '


פיין כפול בעקביות מראה כי אתה יכול לחדש בלי להיות יבש, כי אתה יכול ליצור משהו שווה לשחק בלי ליפול לתוך הנוסחה, ואת המשחקים הם מלאכה הם כל כך פנטסטי בגלל זה. יש סיבה אוהדים שבו תוכן עם הפגזות את כמות הכסף שהם עשו עבור פיין כפול קיקסטארטר. הם יודעים, אפילו במשחק (כיום ידוע שבור) הוא לא נהדר, זה עדיין הולך להיות משהו ששווה לשחק. הם יודעים שגם מתי פיין כפול מתגעגע, זה לא לקרוס.