למה לא גיימרים לסיים משחקים & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 6 מאי 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
למה לא גיימרים לסיים משחקים & לחקור; - משחקים
למה לא גיימרים לסיים משחקים & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

למה לא הרבה גיימרים לסיים את המשחקים שלהם, וכמה לא לסיים?

כמה גיימרים משאירים משחקים לא גמורים?

לדברי Raptr, ו קית 'פולר, 9 מתוך 10 שחקנים לא לסיים את המשחקים הם משחקים.


"מה שנאמר לי כציפייה גורפת הוא ש -90% מהשחקנים שמתחילים את המשחק שלך לעולם לא יראו את זה בסוף, אלא אם כן הם יראו קליפ ב- YouTube".

הגאולה המתה האדום / יש רק 10% שיעור ההשלמה, שהיה אחד המשחקים לשבחי הביקורת ביותר של השנה, בשנת 2010. אז זה לא רק משחקים רעים אשר לא סיימו.

הנה תרשים קטן שימושי כדי להראות כמה משחקים הושלמו ואת הזמן זה לקח.

תודה GameFront עבור תמונה זו.

עם ממוצע אורך המשחק של כ 53 שעות, כי הוא כמות גדולה של זמן.

אז למי אנחנו מאשימים? השחקנים, או היזמים, אולי אפילו המו"לים?

אז למה זה קורה?

זמן, גיל, אורך?

בשנת 2001, הגיל הממוצע של גיימר היה באמצע שנות ה -20 המאוחרות. אבל עכשיו הגיל הממוצע הוא 37, אומר בידור תוכנה האגודה. קריירה ומשפחות להגביל את הזמן שיש להם עבור משחקים, וכל השחקנים צריכים זמן - בדיוק כמו קוראי ספרים נלהבים.

ג'רמי איירי, ראש הפקה בארה"ב בקונמי אומר:


"לאנשים יש טווחי תשומת לב קצרים וזמן מוגבל עכשיו".

אז זה זמן הבעיה, או הזדקנות גיימרים? אולי גם לא: זה יכול להיות על הסחות דעת.

ג'רמי איירי ממשיך עם:

"כמות הסחות הדעת הדיגיטליות עכשיו היא הרבה יותר גדולה ממה שהיה אי פעם בעבר, אנשים צריכים זמן לבדוק את הפייסבוק שלהם, לשלוח טוויטר (טוויט), להיות שנון על הבלוג שלהם, לשחק עם הטלפון שלהם - אה, וכי המשחק שעשית אם הם מרגישים כאילו הסוף רחוק, הם פשוט יגידו: 'אין לי זמן לזה' ו'פסיקו לשחק '".

אז זה נראה כמו משחקים קצרים הם אלה אשר מקבלים סיים. אבל האם אנחנו רוצים שכל המשחקים שלנו יהיו כמו תחושת שליחות מסע פרסום בן 8 שעות?

הגאולה המתה האדום / היה אהוב על ידי רוב, אבל רובם לא סיימו את זה, והרבה אמרו כי 30 שעות עבור המשחק היה הזמן המושלם - כל עוד זה היה נגרר החוצה, וכל זה היה קצר יותר הרגשתי מהירים. ועל כך אני מסכים.

ללא שם: ראה פרפר ... מה אני אומר?

אז יחד עם פייסבוק, טוויטר, הבלוג שלך ועוד הרבה דברים באינטרנט, אשר עשויים לעזור לך לעשות פחות עבודה ביום שלך, אנשים הם נפגשו גם עם יותר ויותר משחקים משוחררים. זה נותן לך פחות זמן כדי לסיים את המשחקים עוד.


מה ... א ... לטעון ... של משחקים!

קית 'פולר אומר:

"בשני העשורים האחרונים הצמיחה של משחקי וידאו יצרה זרם עצום של משחקים, יש עוד שחקנים היום, אבל יש גם יותר משחקים לכל שחקן.כיוון שאתה לא יכול לבזבז זמן רב על כל משחק, אתה פחות סביר לסיים את זה מולך. "

אז זה כמות המשחקים? טוב, לא בדיוק.

משחק מסיבי בעולם הפתוח, כמו הגאולה המתה האדום / לא נגמרו כי יש להם עולמות גדולים כל כך. האם זה אומר לא הרבה אנשים יסיימו גרנד גניבת רכב? אני מקווה שלא.

בואו נמשיך להשתמש הגאולה המתה האדום /, Rockstar עשוי לתת לי דברים בחינם; בסדר, הם לא רק אחד יכול לקוות.

בפלטפורמה יש קומפקטי על כמה גיימרים לסיים את המשחק, גם: את משחקי אינטרנט קצרים סופר לקבל סיים על ידי 85% של שחקנים, על פי backloggery.com.

בואו להאשים את השותפים!

עלויות פיתוח המשחק נעשות גבוהות יותר ויותר.

ג'רמי איירי אומר:

"עבדתי על פרויקט שלקח 50 אנשים ו -18 חודשים כדי לייצר 20 דקות של משחק, עם הציפיות הגבוהות ביותר עבור נאמנות חזותית ושמע, אנימציות מציאותיות, התנהגות האויב קולנוע באיכות הקולנוע, זה יכול לקחת שנתיים עבור צוות של 100 אנשים ליצור שש שעות של סיפור לשחק.במחיר ממוצע לשרוף של 10,000 דולר לחודש לחודש, זה $ 24 מיליון דולר רק במחיר היזם.אתה לא צפוי למצוא שותף כי יהיה רגל הצעת החוק להאריך את מסע הפרסום 20 שעות ".

אז האם זה מוצדק של אשמתו על ידי רצון גבוה שמע נאמנות חזותית? יחד עם אנימציות? טוב, לא ממש.

אינטרנטינג

המשחקים המקוונים גדלה בצורה מאסיבית בדור הקונסולה. זה רק ימשיך לגדול, קונסולות מאימצת מערכות דומות כמו עם PC יש מספר פלטפורמות הפצה דיגיטליות.

מה גם גדל משחק מקוון; בימים הראשונים של מרובי משתתפים, היה קשה למצוא משחק, בשל העובדה שאף אחד לא היה מקוון, והיה רק ​​56Kb / s של רוחב פס. מאז Dreamcast הראשון עשה multiplayer אפשרות ריאלי, Xbox 360, PS3 לקחו את זה הרבה יותר.

אז עם זה מגיע כמויות גדולות של זמן בילה משחק מקוון, וזה אומר את מותו של שחקן יחיד. אני תוהה מה הנתונים הסטטיסטיים עבור שחקנים להגיע לאיזה רמות במשחקים מרובי הוא ...

אז אולי מרובי הוא אשם? כנראה שלא.

אז מה הבעיה?

הבעיה, בתוך פגז אגוז, היא כי לאנשים יש פחות זמן עולמות מסיבי עם סיפורים ארוכים כי השחקנים מקבלים מבוגרים. תקציבים גדולים יותר ומוציאים לאור אינם רוצים להוציא מיליארדים, דבר הגורם למשחקים להיות קצרים יותר. אז הוא משחקים קצרים בעתיד? אני חושב שזה יהיה - לזמן קצר.

גיימרים מזדקנים. פירוש הדבר שנראה שני דברים.

  1. השחקנים המבוגרים יותר מזדקנים מכדי לשחק במשחקים, וכך עוצרים, מה שהופך את הגיל לרדת.
  2. גיימרים צעירים צצים בכל רחבי העולם. נוהג את הגיל הממוצע יחד עם זה.

אז מתי זה יהיה? אין לי תשובה לכך, אבל אנחנו נמצא את כל הזמן בזמן טוב.

אז לשמור על ההוצאות שלך כסף על המשחקים שאתה רוצה לשחק, להמשיך לשחק את המשחקים שאתה אוהב, ולסיים אותם!

אולי לקנות משחקים פחות היא אופציה? זה עלול להניע את זמני הפיתוח עבור פולנית, ואת הסיפור, מי יודע?

מה דעתך על כל זה? האם אתה מסיים את המשחקים שלך? האם אתה מוותר אחרי 10 שעות? תן לכולם לדעת את ההערות הבאות.

תודה CNN, Kotaku ו GameFront.