השמים קשת סקירה & המעי הגס; בלגן אחד חם אחרי עוד

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 17 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 6 מאי 2024
Anonim
השמים קשת סקירה & המעי הגס; בלגן אחד חם אחרי עוד - משחקים
השמים קשת סקירה & המעי הגס; בלגן אחד חם אחרי עוד - משחקים

תוֹכֶן

שמי הקשת הוא ההמשך ל RPG גדול, להפוך מבוססי ירח קשת. הדמויות הראשיות הן שלוש חברות לא צפויות, אשר במקרה הן קשורות בטעות זו לזו לנצח, הודות לכישוף קטן השתבש.


שניים מתוך שלושת הדמויות הנ"ל הם מתוך גזע של אנשים המתגוררים על אי צף בשמים, והם צריכים לשמור על זהותם בסוד שמא פונים של הירח לגלות ולצלוב אותם. הם חייבים לנסוע יחד עם גלגלית כישוף מן פני השטח כדי לנסות לפלס את הדרך חזרה הביתה. המסע הזה לוקח אותם על פני מספר יבשות ובאמצעות קרקעות איומות רבות, כי הם הביתה של מפלצות מפחיד רבים.

זה לא נשמע שונה לחלוטין על רוב RPGs בשוק, אז מה שעושה שמי הקשת להתבלט משאר? וזה שווה לבזבז את הזמן שלך?

שמי הקשת האם כמה צללים כבויים

שמי הקשת הוא סוג של משחק שבו הסיפור לוקח במושב האחורי למשחקים. זה הכל על מציאת דרך כלשהי כדי לבטל את הכישוף של הכבילה, כך שהמסיבה שלך יכול סוף סוף להפריד, כך הדמויות מן האי הצף יכול למצוא את דרכם חזרה הביתה.

אין לי שום דבר לכתוב עליו, אבל זה עושה את העבודה, אני משער. זה באמת רק כדי לקבל אותך מקרב אחד למשנהו. כאשר אתה עושה את דרכך אל תוך הסיפור, זה מגיע לנקודה שבה זה מרגיש כאילו יש טונות של קרבות פשוט shoehorned לתוך המשחק כדי להילחם. אשר אני מניח הוא מגניב אם אתה לתוך זה.


עם זאת, למרות ההסתייגויות שלי כאן, אני רוצה לקחת שנייה ואומר כי הכתיבה היא למעשה די טוב. אני לא הולך לשיר יותר מדי משבחים שלה כי זה עושה כמה דברים מפוקפקים לפעמים, כגון פלירט כפוי, כמה מקרים מוזרים של הדלקה, כישרון מצער לשימוש חוזר בדיחות אותו שוב ושוב. עם זאת, הייתי מופתע לטובה כי הדיאלוג היה עליז יותר משעשע לקרוא מאשר רבים RPGs.

קרב משחק

תן לי להגיד דבר אחד מיד את המחבט: הקרב פנימה שמי הקשת הוא סוג של ניקוז. זה מבוסס בתורו, שבו הנתונים הסטטיסטיים של מהירות הדמות לקבוע את התדירות שבה הם יכולים לפעול. הדמויות שלך מסודרות ברשת לצד אויבים, ואתה צריך להיכנס לעמדות הנכון כדי לתקוף כראוי. בהתחלה נהניתי מזה, אבל זה הפך במהרה לסיגריה.

הכישורים שלך בקושי לעשות נזק יותר מאשר התקפה רגילה, כלומר, הם בעצם רק להביא קצת צדדיות ומגוון לשדה. הדמויות הרגילות שלך פשוט חלשות כמו לעזאזל, אלא אם כן לבלות שעות שחיקה - גם אם אתה משחק על הקושי הקלה ההגדרה. ו הקוצים הקשים הם מטורפים ונראה מוזר לעתים קרובות.


יש כמה נקודות במשחק שבו זה מרגיש כאילו אתה מכה על הקיר. זה כנראה כדי לוודא שאתה חזק מספיק כדי להיכנס לאזור הבא, אבל הקירות האלה צצים לעתים כה קרובות, כי זה בקושי מרגיש כאילו אתה עושה כל התקדמות במשחק בפועל.

משחק בכל תרחיש לחימה הוא כמו trudging דרך בבוץ ביצה. חלק קרבות קל יכול לקחת עוד 10 דקות, בעוד כמה קשה יותר יכול לקחת לך את החלק הטוב ביותר של שעה - ולפעמים אתה מבלה את כל הזמן הזה נאבקים, מבזבז את כל המשאבים שהרווחת קשה רק לאבד ולהיות נאלץ להתחיל מחדש מההתחלה.

זה לא יהיה כל כך הרבה בעיה אם היו תכונה speedup או אנימציה לדלג. כל אנימציה התקפה הוא איטי וזה פשוט לוקח לנצח עבור הקרב למעשה להתממש גם לאחר הפקודות נעשו. לפעמים המשחק מראה קיצור לדלג על אנימציה אבל ניסיתי ללחוץ על כפתור זה בכל דרך שאני יכול לחשוב על ואני אף פעם לא הצלחתי להשיג אותו לעבודה.

נוסף על כך, אויבים כי הם מסביב לרמה שלך לקחת נזק קטן כל כך, גם אם אתה בטוח תמיד להכות אותם עם התקפות כי הם חלשים. כל קרב מסתיים בהרגשה קרב ההתשה, רק מנסה להישאר בחיים עד שאתה יכול סוף סוף להשפיל את בריאותו של האויב.

זה עשוי להיות מרגש עבור כמה שחקנים, אבל בשבילי, זה פשוט עשה את המשחק מרגיש כאילו זה היה גורר. שעות יעברו כהרף עין ולא בגלל שאני נהניתי, אלא משום שהקרבות ייקחו הרבה יותר זמן ממה שאי פעם ציפיתי להם.

מפלצת

ואז יש מפלצת טאמינג, שמי הקשת"התכונה החדשה הצפויה ביותר. אני אפילו לא לקבל גישה לתכונה זו עד שהייתי מוצק שמונה שעות או יותר לתוך המשחק, למרות הדמויות הראשיות להקניט אותי עם זה כל הזמן. וכשאני סוף סוף נעלתי אותו וחוויתי אותו לעצמי, הייתי כה המום שהייתי קרובה לזעם.

כדי לאסוף מפלצות, אתה צריך למצוא ביצים, אשר רק ירידה לאחר להביס את המפלצת מספר מסוים של פעמים. ואז, כדי לבקוע ביצה מפלצת, אתה צריך להשאיר אותו עם מאלף ואת הקרב מספר מסוים של פעמים עד סוף סוף הוא בוקע. אז אתה יכול לשדרג את היכולות שלה עם אבנים מיומנות וללמד אותו מיומנויות כאילו זה היה אופי קבוע - ואתה יכול אפילו להפוך אותו מנהיג המפלגה, כך שתוכל לרוץ ברחבי העולם כמו המפלצת.

עם זאת, אתה יכול רק מספר קטן של מפלצות בכל זמן נתון, כלומר עליך לשחרר כמה אם אתה אוסף יותר מדי. נוסף על כך, אתה יכול רק להילחם עם מספר קטן עוד יותר של מפלצות, עוזב אותך לא מסוגל באמת לנצל רבים מהם.

נוסף על כך, מפלצות לצאת מהביצה כל כך הרבה יותר חזק מאשר הדמויות הראשיות, גם אם הם כמה רמות מתחת להם, מה שבאמת גורם לי לגרד את הראש שלי.

הייתי נאבקת בקרבות במשך זמן כה רב, בטוחה למדי שלא חסרה לי שום חלק חשוב בשידרוג הדמויות שלי, ואז, כשזה מגיע סוף סוף, קרבות רבים שאני נאבקתי איתם לפני שהלכתי לטיול עוגות. לא האמנתי. ברגע שראיתי את מפלצת הניו-בי שלי עסקה על הכפלה כפולה של הנזק ששרביט שלי יכול לעשות בזמן שזה היה חצי מהדר שלי, הלסת שלי פגע ברצפה.

שדרוג וניהול משאבים

כאשר הייתי הציג את מערכת השדרוג, המחשבה הראשונה שלי היתה שזה באמת ייחודי. ככל ששיחקתי יותר, כך הבנתי בדיוק איך היא היתה גרועה. בכל רמה, הדמויות שלך מפלצות להרוויח נתונים סטטיסטיים חדשים לשדרוג. אתה יכול לבלות מיומנות אבנים שאתה מוצא מ נאבק מפלצות על הנתונים הסטטיסטיים האלה כדי buff הדמויות שלך. אפשר למקסם את כל הנתונים הסטטיסטיים האלה, וכנראה אפילו צורך אם אתה רוצה לשחק על הגדרות קושי גבוה יותר, אבל שחיקה של מיומנות אבנים הוא מטלה כזאת כי זה ייקח לנצח עד למקסימום כל stat בכל רמה.

אתה יכול לקרוא ספרים מיומנות ללמד תווים מסוימים מיומנויות חדשות, אשר כבר ציינו כבר לא יעשה הרבה יותר נזק מאשר ההתקפה הרגילה שלך. אם אתה משתמש אלה מיומנויות מספיק, תוכל להגדיל את כוחם ובסופו של דבר ללמוד אפילו יותר מיומנויות. אין שום דבר לא בסדר עם מערכת זו, מלבד העובדה שאתה לא מקבל לרפא את הקסם עד די מאוחר במשחק.

אז אתה יכול להגדיל את הנתונים הסטטיסטיים שלך על ידי infusing חומרים לך לאסוף אויבים עם נשק ושריון שלך. אין הרבה מה לומר על זה, חוץ מזה זה לא ממש עוזר הכוח שלך הרבה, במיוחד כאשר אתה יכול רק חריץ קומץ של חומרים ברמות הקודמות. מסתבר שיש מערכת שבה אתה יכול לחזק את כלי הנשק והשריון כדי שיהיו חזקים יותר, אבל אף פעם לא הצלחתי להגיע מספיק רחוק במשחק כדי להציג את זה.

ולבסוף, יש ניהול משאבים, אשר חייב להיות הכאב הגדול ביותר שהיה לי אי פעם של חוסר שביעות רצון של חווה. שקיות כמו השיקוי שלך, שונות, שקיות מזון מוגבלים רק חמישה או שישה פריטים חתיכת בהתחלה. כאשר אתה עובר את המשחק, אתה יכול לקנות או למצוא שדרוגים התיק בעולם כדי לעשות את זה פחות כאב, אבל אתה מעידה על פני כל כך הרבה שיקויים טובים ופריטים כי אתה רוצה לשמור על הדרך שבה אתה כך נותר לעתים קרובות לקבל החלטה על מה יותר חשוב.

אתה יכול להגיד שזה דרך לשמור על השחקן מן הגבינה את המשחק ולהיות מוכן מדי להילחם, אבל ההיגיון הזה אפילו לא להחזיק מעמד היטב. שיקויים הטוב ביותר שאני יכול אפילו לקנות עכשיו לרפא כל כך מעט בריאות, כי גם אם אני משתמש כמה שאני יכול בתורו, הייתי עדיין מאבד הבריאות הכולל אם מפלצת אחת אפילו ברמה שלי היה קרוב מספיק כדי להכות אותי. זה כאילו שזה בכלל לא משנה.

פסק דין: סלוג אמיתי, דרך ודרך

הכל מהכל, שמי הקשת מרגיש כמו הרבה לב ונשמה נכנס לתוכו, אבל זה בא על פני כפי מתוכנן היטב ומפותל לחלוטין בנקודות. יש כאן המון תוכן עבור אנשים שמעוניינים להתעמק בזה, אבל אני לא יכול לראות את זה מעבר לקהל נישה או כת הבאה.

יש יותר טוב להפוך מבוססי RPGs שם בחוץ; אני באמת ממליץ לך לשמור את הכסף שלך. לך לשחק דיסאי או משהו, אני מבטיח לך לקבל הרבה יותר מהמשחק הזה מאשר זה. אני פשוט לא יכול, במצפון טוב, להמליץ ​​על המשחק הזה לכל אחד.

אם אתה חושב שתיהנה מזה על פי התיאור שלי, תהיה האורח שלי, בבקשה. ואם יש לך דעה אחרת, אני מזמין אותך להפריך את הסקירה שלי בסעיף הערות להלן.

שמי הקשת זמין כעת עבור פלייסטיישן 3, פלייסטיישן ויטה ו- PlayStation 4.

הסופר הוענק עותק ביקורת על ידי המו"ל.

הדירוג שלנו 4 שמים הקשת מנסה להיות משחק RPG מבוסס אפי, אבל זה בהחלט מאכזב בכל דרך אפשרית. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון