יום של קלון נכשל כדי לקבל את המגע הסופי זה מגיע

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 2 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
MUSE - Pressure [Official Music Video]
וִידֵאוֹ: MUSE - Pressure [Official Music Video]

עולם חדש של אינטראקטיב יום של קלון, ה- FPS שוחרר במארס 2017 ומשווק כיורש רוחני למשחקי FPS של בית הספר הישן מדליית כבוד, תחושת שליחות, ומעל לכל, יום התבוסה, נהנתה קבלת פנים טובה על ידי קהילת המשחקים PC בשל תערובת ייחודית במיוחד של ארקייד ומכניקה משחק מציאותי כי יש נדיר לראות לפני. כדי להפוך את העניינים אפילו טוב יותר, היא נהנתה אספקה ​​קבועה של עדכונים כי נמסר, ללא עלות כספית נוספת על playerbase, יחידות unlockable יותר (עורות); תיקונים; ומפות חדשות שלמות, החל ממגדלי פלאק כמו פלקטורם ועד דנקירק עצמו, שהושקו בסרטים של כריסטופר נולאן. באותו זמן מאמר זה נכתבים, NWI הוסיף ארבע מפות חדשות מאז נטש מעמד גישה מוקדמת שלה.


למרבה הצער, את הפשטה פשוטה של ​​עדכונים אלה לא תמיד התקבל היטב על ידי playerbase. צוות הפיתוח של NWI נראה יותר ויותר מספק שינויי פגע וחסר במשחק. אלה כוללים: מפות כי בשלבי הבטא הציבוריים שלהם היו בעיות איזון בולט יושמו בכל מקרה; מפות שהופכות לספאמפסט נפץ / רימון עם תוצאות צפויות מאוד; הסרה של gamemode הפופולרי ביותר ממפות מסוימות, לגנות את האחרון רק לעתים רחוקות להיות שיחק בתורו גורם רמה משמעותית של חזרה על סיבוב המפה; שינויים במכניקות במשחקים אשר, בנוסף להיותם בלתי מוצדקים, קיבלו משוב שלילי חזק ולא התהפכו (כמו במקרה האחרון, עם הפסד של אפשרות לשחקנים לבחור את playable לשחק במצב המשחק של שיתוף פעולה).

בעיות אלה מצביעות על כך שצוות הפיתוח מעורב יותר בשאיבת עדכונים ותוכן מפה מאשר באיכות של מה שהם מוסיפים ובאיכות הכוללת של המשחק עצמו. יום של קלון עדיין לא השיגה חלק מן הטענות שנעשו על ידי NWI חזרה בחודש מאי, כגון מציג את השורות הנכונות ואת הכללתם מודלים שחקן, וזה השאיר באמצע הדרך תכונות אחרות כמו כרטיסי שחקן ומערכת תגים, אשר אין להם מטרה כלשהי מלבד השעשועים שלך, כמו שחקנים אחרים לא יכולים אפילו לראות את הפרופיל שלך (לא שזה ישתנה הרבה כמו הקלפים הם אפילו לא להתאמה אישית).


זה רק הגיוני כי סטודיו אינדי החליטה למקד את רוב המשאבים שלה על הקרובה המרד: סופת חול, ההמשך ל המרד עצמה, עוד FPS שיבח מאוד על ידי אותו סטודיו. אבל ללא הסבר טוב, הבטחות שווא וקצוות קטנים אך גסים קיימים בתוך DoI יכול רק להצביע על בעיה פנימית בתעדוף. המפות עם תכונות מתעללות בקלות, אשר לקחו חודשים לתקן - כמו במקרה של בריטני - או את הספאם החדש רימון, המאפשר לשחקן אחד בקלות לזרוק תשע רימוני 30 שניות (אפשרי הודות לתכונה ירידה החמוץ החדש) , לא צריך להיחשב תירוצים חוקיים המסבירים את חוסר ליטוש בתחומים אחרים.

---

עם זאת, במשחקים הכולל עצמו עדיין outshines כי אולפני עם משולשת תקציבים A והוא משופר עוד יותר על ידי עיצוב קול חד וברור. שחקנים מחפשים מלחמת העולם השנייה FPS נושאים צריך לנסות את זה למרות הבעיות הנ"ל. אם אינך מסכים או מסכים עם כל הנקודות שהועלו, אנא השאירו תגובה להלן.