תוֹכֶן
99 פעמים מתוך מאה, עיבוד הסרט של משחק וידאו יהיה נורא לחלוטין: משחק רע, העלילה לחלוטין לא קשור למשחק, תלבושות וגביעים גביני, מעל הכל למעלה. בעיות העלילה יהיו נסלחות אם הן לא היו כתובות כה גרועות.
העבריין האחרון שאני יכול לחשוב עליו הוא DOOM, בכיכובו של רוק. DOOM היה משחק מדהים, וסרט איום ונורא.
כשלים בלתי נשכחים יותר כוללים את האחים סופר מריו סרט, אינספור לוחם רחוב סרטים, מורטל קומבט הסרט, ואת Uwe בול לבד בחושך סרט. למעשה, רוב הסרטים של Uwe Boll היו עיבודים למשחקי וידאו. יש לו שם של סרטים איומים.
עוד פוטנציאל קופה להיכשל? (בתקווה) לעולם לא להשתחרר אל המלחמה סרט. סרט שאין לו אפילו את הסופרים מהזיכיון שמאחורי זה.
אבל למה זה צריך להיות ככה? למה לא יכול סטודיו באמת תמיכה הפקת סרט וידאו? במקום לנסות להמיר אותם לזכיונות סרט פרה במזומן, באמצעות trope סטריאוטיפית אי פעם בספר, למה לא לעשות סרט עבור האוהדים? אתה מכיר את האנשים ששילמו כדי לשחק את המשחקים וישמח לשלם כדי לראות טוב דגש על התאמה טובה לסרט?
כי אולפני רק רוצה רווחים מובטחת
זה נכון, על פי אולפנים גדולים רבים, סרטים משחק וידאו אינם רווחיים, אז זה מעגל קסמים של סרטים רעים כי אף אחד לא רוצה להוציא תקציב גדול מספיק כדי להתאים כראוי משחק המסך כסף כדי להפוך אותו רווחי.
כל ניסיון של גיימר הוא שונה
זו נקודה שמעטים נראה לאנשים. אנשים חווים משחקים בדרכים שונות מאוד, כמה אנשים לחרוש דרך cutscenes דבק לפעולה, אחרים ללכת על גישה קצת יותר בכיוון.
זה אומר שסרט אחד לא יספק את כולם וזה תמיד המיעוטים הקוליים שהם הכי חזקים. אם סטודיו עושה סרט עם אנשים כתיבה חזקה לקרוע אותו זה מזה להיות משעמם ואיטי. אם הם עושים סרט מלא רצפים פעולה, הוא מקבל ביקורת על כך אין העלילה. (אני מסתכל עלייך תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / ו DOOM) אולפני מנסים לעשות סרטים משחק וידאו, אבל אנחנו פשוט לגרוס את הסיכויים של הסתגלות מוצלח כי אנחנו רוצים שהם יהיו בדיוק כמו המשחקים הם מבוססים הנחה של שכחה כי סרטים ומשחקים הם דברים שונים לחלוטין.
אז באמת...
אנחנו לא יכולים להיות דברים נחמדים כי אנחנו כמו גיימרים להתלונן על כמה נורא הסרטים.