למה מוות מותק נשמע כמו Hideo Kojima במיטבו

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 1 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Hideo Kojima Whines About Death Stranding’s Mixed Reactions
וִידֵאוֹ: Hideo Kojima Whines About Death Stranding’s Mixed Reactions

אולי אחד הכוכבים הגדולים ביותר של סוני של E3 2016 הכנס היה המשחק הראשון מ Kojima Productions, מוות מותק, כולל המתים המהלכים כוכב נורמן רידוס. באופן אופייני עבור Hideo Kojima, הקרון של הבכורה של המשחק העלה שאלות רבות יותר מכפי שסיפק תשובות, אך בימים האחרונים הוא ושאר חברי צוות קוג'ימה הפקות החלו להקניט פרטים חדשים. למען האמת, מה שעלה עד כה נשמע כמו יצירת מופת נוספת של קוג'ימה.


עכשיו, למען ההגינות, אני מבינה ששיטת הסיפורים של קוג'ימה יכולה להיות לעתים קרובות הצעה של "אהבה או-שנאה-זה", אבל באופן אישי, אהבתי לאהוב את המגרשים העמוקים, המעורבים באמת ובתמים. במהלך החודשים האחרונים, אני סוף סוף נכנסו לשחק דרך ציוד מתכת מוצק בסדרה הגרועה ביותר, הם אבסורדיים גבוליים ("nanomachines, בנו"), אבל במיטבו, אני חושב שהם בעלי משמעות ומשמעותיים. לדוגמה, שקול ציוד מתכת מוצק 2: בני החירות, משחק המעורב (בין היתר) בטבע המידע וב"האמת "בעידן הדיגיטלי החדש. המשחק שוחרר כל הדרך חזרה בשנת 2001, אבל זה עדיין נשמע רלוונטי למדי עבור התקשורת שלנו בעולם היום, נכון? מה עושה את ציוד מתכת מוצק סדרה כה משכנעת היא כי הוא משתלב אלמנטים של מדע בדיוני ואת טבעי עם העולם האמיתי דאגות לעשות מוצר שתוכנן בעיקר כדי ליהנות אבל גם כדי להפוך את השחקן חושב, ולהרגיש, על שלהם.

זה מעודד, אם כן, שכל קוג'ימה הפקות וקוג'ימה עצמו הקניטו את המשחק הזה כדוגמת דפוס דומה. לדוגמה, על העוזר האישי של Kojima טויט עזר לשפוך אור על המשמעות של לווייתנים beached לראות את הקרוואן ומה אנחנו יכולים ללמוד מהם על הכותרת מוות מותק.


1/3
ש: מה המשמעות מאחורי הכותרת?
התופעה שקבוצות של לווייתנים / דולפינים נקשרו נקראת "תקיעה המונית".

- Ayako (מגע!) (@Kaizerkunkun) 16 יוני 2016

2/3
זה אומר LIVE STRANDING אם הם beached חיים בזמן שהוא מכנה מוות מוות כאשר הם מתים.

- Ayako (מגע!) (@Kaizerkunkun) 16 יוני 2016

3/3
במקרה זה, זה אומר שמשהו כבר תקוע מ העולם.

- Ayako (מגע!) (@Kaizerkunkun) 16 יוני 2016

הדגשה זו על "איזה עולם" מרמזת על נוכחותו של היוצא דופן, או אולי הטבעי לחלוטין, בתוכו מוות מותק. Kojima יש גם הקניט כי המשחק יהיה שייך לז 'אנר לגמרי בפני עצמו - עדיין משהו מוכר לאוהדים של משחקי פעולה משולשת, אבל עם המוזרויות שלו וניואנסים.

הכי מעניין, נושא מרכזי להיות מקניט על ידי כולם על הצוות יש לעשות עם איך אנשים אינטראקציה עם העולם הסובב אותם. בראיון עם Chloi Rad של IGN, קוג'מה זוכה לנובלה קצרה מאת הסופר קובו אייב, חבל, כהשראה מפתח לנושא נושא גדול יותר מוות מותק:

"בסיפור קצר זה, אומר אייב כי הכלי האנושי הראשון שנוצר היה מקל", אומר Kojima IGN. "הוא קובע כי המקל הוא הכלי האנושי הראשון שנוצר כדי לשים מרחק בינו לבין דברים רעים - כדי להגן על עצמו.הוא קובע כי האדם השני הכלי שנוצר הוא חבל.חבל הוא כלי המשמש כדי להבטיח דברים חשובים לך."


והיום, הרשמי קוג'ימה הפקות טוויטר חשבון פירט על איך הרעיון הזה של שניהם להגן על עצמך ואת הדברים החשובים לנו יכול להיות מיושם במשחקים:

חלק 8 מתוך 9, איך מקלות של קובו אייב וחבלים הם מילות מפתח. pic.twitter.com/BcLcWUnjRL

- Kojima Productions (@ KojiPro2015_EN) יוני 16, 2016

במילים אחרות, זה נשמע כאילו מוות מותק יבקשו מהמשחקים להעריך מחדש את אינסטינקט השימור העצמי שלהם (כלומר "המקל") ואת הדברים החשובים להם (כלומר, "החבל"). אולי זה אומר השחקנים תהיה הזדמנות לחפש איזון בין הלחימה והקשרים בין מה שהם רואים חשוב, אם אכן איזון כזה אפשרי. האם המאבק הזה יתקיים בתוך חוויית שחקן אחת, או שמא יהיה איזה רכיב מקוון גם? במילים פשוטות, אף אחד לא יודע עדיין, וזה בטח יהיה קצת זמן עד שאנחנו יודעים בוודאות.

אבל עם כל זה, כבר ברור כי מחויבות קוג'ימה של הסימן המסחרי עמוק, משמעות הסיפור הוא יצא במלואו ב מוות מותק. אם הקרוואן הבכורה הוא אינדיקציה כלשהי, זה הפרויקט החדש יהיה משחק שחקנים יכולים לקפוץ וליהנות, אבל גם אחד שעשוי פשוט להשאיר אותם עם משהו באמת לשבת ולחשוב על אחר כך. וזה חדשות פנטסטיות, כי אני חושב שהתעשייה היא במיטבה, כאשר כל משחק הדופק פועם כמו שדה הקרב 1 יש משחק מתחשב, סיפור מונחה מוות מותק. רק הזמן יגיד אם המשחק החדש ביותר של Hideo Kojima חי עד ההייפ, אבל לעת עתה, העתיד הוא בהיר.