למה לא יכולים מפתחים לעשות זיכיונות קלאסיים הגדול לנצח & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 21 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 22 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
למה לא יכולים מפתחים לעשות זיכיונות קלאסיים הגדול לנצח & לחקור; - משחקים
למה לא יכולים מפתחים לעשות זיכיונות קלאסיים הגדול לנצח & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

איש על. סוניק הקיפוד. סופי פנטזיה. תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע /. גבעה שקטה. אלה הם רק מספר קטן של זיכיונות שעזרו להגדיר את היסטוריית המשחקים האישיים שלי. והם גם זיכיונות עם אוהדים שמגיבים כותרים חדשים עם פחות "אה, נהדר!" ועוד "לא, לא שוב.'


זה סוג של היפוך מן הימים המוקדמים של המשחקים; אני זוכר שהיה פעם חוק בלתי רשמי כי סרט sequels היו תמיד נורא בעת sequels המשחק היו תמיד טוב. בכמה מהמקרים הנ"ל, הזיכיונות אפילו סיפקו כמה משחקים נהדרים לאורך הדרך, אבל הם גם משחקים שלא התחברו עם המעריצים ארוכי הטווח שהיו מחכים בכיליון עיניים לתשלום הבא.

אז למה הם לא זיכיונות מבוגר ירוק? למה המשחקים שאהבת לפני שני עשורים לא להוביל משחקים יותר באותו סגנון עכשיו? התשובה היא כי יש הרבה סיבות מדוע זיכיונות קלאסיים הם לא נהדר לנצח, וזה עוזר להבין למה זה המצב.

האנשים האחראים עזבו ...

כאשר אנשים מתחילים לרשום את נהדר גבעה שקטה משחקים, הם תמיד כוללים את שלושת הראשונים, בדרך כלל כולל את הרביעי עם קצת מהנהן טינה, די הרבה לא לכלול את המשחקים מאוחר יותר. אגב, ארבעת המשחקים הראשונים היו היחידים שפותחו על ידי צוות שקט ב Konami, עם כל הפרק הבא שפותחה על ידי צוות שונה לחלוטין.


האם זה מפתיע אותך? זה לא צריך. צוות יצירתי מאחורי משחק יכול באמת להודיע ​​הרבה מה הולך לתוך המשחק בפועל, וזה מעבר רק אומר כי המעצבים המקוריים הם תמיד הכי טוב בעיצוב זיכיון. צוותים שפועלים יחד ומפתחים משחקים מרובים יכולים לעתים קרובות לייצר משחקים שמרגישים דומים מאוד זה לזה בצורה חיובית, אבל ברגע שאנשים עוברים הלאה או אנשים חדשים מגיעים על הסיפון, המשחקים שהם מייצרים מרגישים לעתים קרובות מאוד שונים, גם אם יש להם אותו דבר רעיונות. כשאינפוון עזבה את קפקום, זה לא מנע מהמו"ל לעשות יותר איש על משחקים ... אבל זה גם אומר כי היוצר המקורי לא היה שם יותר, וזה היה לאחר מספר שינויים צוות פלטפורמה.

אתה לא יכול פשוט למסור משימות לסדרה אינסופית של אנשים שונים שאינם בהכרח מבינים את הערעור של המשחקים המקוריים. צפייה צוות באמת מסמר זיכיון עבור תשלומים מרובים הוא דבר של יופי; מעידים על העבר אישיות כותרות, למשל. אבל זה אף פעם לא קבוע.

... וייתכן שהם לא יניעו את הניצוץ ממילא

הנה עובדה מהנה: Hideo Kojima רצתה לעזוב את ציוד מתכת לאחר זיכיון כל כותרת אחת. למה מתכת מוצק ציוד 2 ללא שם: עם כל כך מוזר, משוגע שטות? כי קוג'ימה מעולם לא התכוון לפתור אותה. הוא לא רצה שום צוקרים מתפתחים אחרי הראשון ציוד מתכת מוצק, הוא רצה לעשות את זה ולסיים עם זה. אבל הוא המשיך לקבל משוך לאחור עוד אחד, וכתוצאה מכך תחרות מתמשכת של צוואות שבו הזיכיון פשוט לא ימות.


אבל זה לא רק עניין של זדון. משחק מס '9 שוב ושוב גרמה לי לחשוב שאולי אינאפון צריכה לתלות את הכובע שלו, שהוא פשוט לא היה בו עוד מגה-אדם. המציאות של זה, זה זה בסדר גמור. משחקים הם אמנות כמו כל צורה אחרת, וזה בסדר למסור את המושכות למישהו חדש לאחר זמן מה. זה רק אומר שאתה הם הולך לראות סוג אחר של משחק, כנראה אחד זה לא בדיוק כמו המקור.

הזיכיון התפתח מעבר לזיכרון שלך

סופי פנטזיה היה המשחק האחרון של Hironobu Sakaguchi אי פעם. זאת היתה התוכנית. הוא עשה משחק שלא ציפה למכור כניסויים פרועים, כדי שיוכל לעזוב את השדה. במקום זאת, זה בסופו של דבר להפוך להצלחה ענקית, וכתוצאה מכך סדרה מתמשכת כי יש תמיד הביאו על מגוון רחב של מפתחים ומספרי סיפורים שונים כדי ליצור סדרה של משחקים שאינם אמורים להיות המשך ישיר אחד לשני.

כאשר אנשים מתלוננים כי, למשל, סופי פנטזיה XIII מרגיש כל כך שונה מן הקלאסי סופי פנטזיה משחקים, זה בולט פשוט כי רוב אלה משחקים קלאסיים גם מרגישים כל כך שונים זה מזה. הזיכיון הוא בנוי על עושה משהו חדש עם כל אחד בתשלומים, וכן בעוד כמה הליכים מושגיים יותר מאחרים, אתה תהיה קשה למצוא זוג אחד של משחקים שמרגישים כמו אותו משחק עם קבוצה שונה של עטיפות.

הצד החיובי הוא שזה אומר שכל כותרת חדשה היא משהו חדש ושונה. הצד למטה הוא שאם אתה קונה סופי פנטזיה XIII מצפה סופי פנטזיה VI אבל חדש, אתה הולך להיות מאוכזב. חילופי זיכיון לא מקבל מעופש היא שזה לא לשמור על אותה צורה ללא הגבלת זמן.

הסביבה השתנתה יותר מדי

לא ניתן לשחרר תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / היום כמשחק חדש לגמרי ללא המשקל של הזיכיון מאחורי זה. פקדי המשחק מביכים ורקעים שניתנו מראש עבדו לא מעט בגלל מתי זה שוחרר; אם הוא הושק היום זה יהיה panned עבור משחק רע, סיפור גרוע, משחק חלש, וגרפיקה עניים.

כל זה בסדר. אבל יש נקודה המצורפת זה קל להתעלם: כל מהדורה חדשה של זיכיון הוא המהדורה הראשונה עבור מישהו. כן, אתה כבר משחק סוניק הקיפוד מאחר שהתנועה המוזרה של המשחק הראשון בסדרה, אבל למישהו שם בחוץ, המשחק האחרון בכיכובו של קיפוד כחול הוא הראשון שבהם שיחקו. והעובדה היא כי זיכיונות אלה צורך להתפתח, פשוט להמשיך ולשווק את עצמם נגד לגיונות של משחקים אחרים אשר קיבלו השראה והושפעו ממקור זה.

זה נכון במיוחד של משחקים ישנים יותר אשר משווקים את עצמם על קושי להעניש נועד להרחיב באופן מלאכותי את המשחק על ידי אכילת רבעים. (גם אם לא באמת יש רבעונים.) אף אחד לא מוכן לקנות משחק חדש עבור $ 60, כי אתה יכול לפוצץ דרך בעוד שעה אבל לוקח לך זמן לנצח כי אתה פשוט כל הזמן מקבל נהרג באופן עקבי. משמעות הדבר היא כי מעצבים צריך בתפזורת את המשחק בצורה כלשהי, ובמקרה של זיכיונות כי באופן מסורתי לעבוד על בסיס רצף נשירה פשוטה, זה אומר כי הליבה צריכה לשנות בחשבון את סביבת המשחקים החדשה.

אין עוד שוק

זה בקושי צריך להיות אמר כי שוק המשחקים ואת הסביבה שונה מאוד עכשיו לעומת איפה זה היה, למשל, 1990. כן, חלק זה פשוט כמו העובדה כי משחקי וידאו כבר לא נמכרים באופן בלעדי בגב להגיע לחנויות כלבו שיכלו לשים אחד או שניים על מדפי הנעליים אם ימצאו את הקופסא, אבל זה הרבה יותר רחוק מזה. הזמינות של התקני משחקים, הדרכים שבהן אנו עוסקים במשחקים, תקציבים של כותרים גדולים ... הכל שונה.

משמעות הדבר היא כי אפילו זיכיונות ישנים צריכים להסתגל ולשנות, כפי שהוזכר לעיל, אבל זה הולך מעבר bulking את המשחקים. הסבלנות שלנו עבור כמה תכונות יש התאדה, בעוד סבלנות שלנו עבור אחרים גדל. כאשר Blizzard הראשון הושק סטארקרפט, משחק מקוון היה חידוש זה היה בעצם רק בונוס; מתי סטארקרפט II יצא, זה היה מרכיב מרכזי של המשחק.

למרבה הצער, זה אומר כי חלק מהדברים שאהבת מהחזרה ביום פשוט לא להישאר בסביבה. אבל מצד שני, זה אומר שיש זרם בלתי פוסק של דברים חדשים. אנחנו חיים בעולם עם אופייני כזה משגע של אפשרויות המשחק, כי גם אם הזיכיון האהוב עליך הולך בכיוון שאתה כבר לא אכפת, עדיין יש לכן משחקים חדשים רבים שם בחוץ. אתה יכול כמעט בוודאות למצוא משהו פונה אליך במיוחד.

או שאתה יכול פשוט לשחק פוקימון. אני מתכוון, בואו נהיה אמיתיים, כי המשחק אינו משתנה הרבה עד מותו החום של היקום.