"לגילדה או לא לגילדה"

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 6 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
"לגילדה או לא לגילדה" - משחקים
"לגילדה או לא לגילדה" - משחקים

תוֹכֶן

לאחרונה עשיתי נייר לבית הספר, והחלטתי לשתף את נייר המחקר שלי איתך. חשבתי לראשונה שאני עושה את המחקר שלי - הגעתי להבנה כי לא משנה כמה אני חושב להיות בגילדה הוא הטוב ביותר, אני סוף סוף הגיע עם, זה רק דעה אישית.


עכשיו אני אפרסם את המאמר הטיעון שלי עם טיעונים משני הצדדים ולתת לך לראות מה אתה חושב.

למה הצטרפות לגילדה מועילה

היתרונות של הצטרפות לגילדה הרבה לעלות על כל החוויות האפשריות רע שחקנים פנים אחרת. הגילדות הן תכונה מדהימה במשחקים. מאסיבי מרובי משתתפים משחקים מקוונים (MMOs) הם משחקים חברתיים ואת לחצני הצ'אט לאדם יש בדרך כלל לא יש מבחר טוב של אפשרויות צ 'אט. המטרה העיקרית של גילדה היא להיות קבוצה של אנשים אשר להתמקד באותן מטרות להנאת טוב יותר של המשחק.

Guilds להביא שחקנים יחד ולעודד עבודת צוות, ליצור חברויות, אג"ח, ולספק תחושה של שייכות. רוב הגילדות תיצור דף אינטרנט כדי להבטיח את החברים לקבל את המידע הדרוש להם כדי להשתתף באירועים של הגילדה במהלך המשחק; טוב הגילדות לשגשג על כנות, נאמנות, אמון, חסד, ועבודת צוות. רוב השחקנים צריכים את התחושה של צוות מעוגל לחלוטין כדי לגבות אותם במהלך המשחק אם זה יהיה שחקן לעומת שחקן (PVP) או משחק תפקידים בסיסיים (RP). הגילדות שתוכננו בעולם המשחקים יסייעו לשחקנים חדשים ותמיכה שחקנים מנוסים. רוב השחקנים יש תחושה של נאמנות כאשר הוא או היא יכולים לסמוך על אחרים. הגילדות יש עדיפות גבוהה יותר של חברי הגילדה ולא את האוכלוסייה הכללית, כך אנשים באותה גילדה נוטים הקבוצה למטרות של מטרות דומות. Guilds בדרך כלל יש הגנה pacts עבור חבריה שבו כל חבר ברמה גבוהה הגילדה יהיה על מנת להגן על ההגנה של רמת התחתון של הגילדה חברים. השתתפות בגילדה נותנת קבוצה של אנשים מקום להתרועע לא משנה איפה הוא או היא נמצאת במשחק.


רוצחים גילדה

קונפליקט (DRAMA) הוא אחד הרוצחים העיקריים גילדה. אף גילדה אינה חסינה מפני המציאות הקשה של קונפליקטים של הגילדה ומה היא יכולה לעשות לשחקנים. חילוקי דעות לקרות ואת האופן שבו מנהיג וחברי גילדה לטפל זה יכול לעשות או לשבור את הגילדה.השלל הוא משהו שאויב צונח כפרס על זכייה בקרב קטן, אשר המשחק יפיץ על ידי שחקנים לבחור אחת מארבע אפשרויות: הצורך, חמדנות, לעבור או לפרק; בהתאם למשחק אופציות אלה משתנות. אחרי כל חברי הצוות לבחור אפשרות המשחק יהיה להעניק את האפשרות הראשונה. כאשר אפשרות נבחרת על ידי יותר מאשר שחקן אחד, המשחק יגלגל קוביות וירטואליות כדי לראות מי מקבל את הפריטים. בשנת גילדה יש ​​בנק הגילדה כי השחקנים אולי צריך לשים את השלל עבור הגילדה כדי להפיץ את הפריטים שחקנים הזקוקים להם. שלל הוא משהו שאנשים יתווכחו עליו גם כשיש כללי שלל. לפחות חבר אחד מכל הגילדות סבור שמגיע לו הזכות להיות בכל תפקיד מוביל או שהוא תמיד צודק לגבי נושא במשחק או בגילדה. החיים האמיתיים או נושאים אישיים שהובאו לתוך המשחק תמיד ימצאו את דרכה חזרה כדי לשבש את הגילדה ולתת שם רע הגילדה, המנהיג, החברים, או כל השלושה. יחסים כמו חבר / חברה, בן זוג, או אפילו הבוס לעיתים קרובות להביא שחקן למטה רגשית ולגרום לו או לכעוס על שחקנים אחרים, גם כאשר האדם מנסה לא להיות. במצבים מסוימים אדם יכול לקבל הדגיש בגלל העבודה הוא או יש לה והוא יכול לקבל פרוע לחברים אחרים הגילדה.


הגילדות מציעים עזרה ותמיכה

עבור שחקנים חדשים, שחקנים הזקוקים לעזרה נוספת בהרג העולם הבוס או השלמת קווסט קשה, הוא או היא יכולים להצטרף לגילדה שתוכננה במיוחד עבורו או לה. שחקנים חדשים להצטרף למשחקים כל יום זקוקים לעזרה כדי ללמוד דרכים טובות יותר לשחק. הגילדות בדרך כלל לשים ספריה באתר נותן מידע טוב לשחקנים. מנהיג ידע יכול לתת ייעוץ ומידע נוסף לא פורסם בשום מקום. שחקנים ברמה גבוהה יחייבו את השימוש בקבוצות כדי לסייע באזורים קשים שתוכננו במיוחד למשחקים קבוצתיים. שיחות על חברים עבור מצבים בלתי צפויים בסופו של דבר לקבל משעמם כל כך הגילדה ייתן משאבי אדם הדרושים כדי להשלים משימות או משימות במשחק. הגילדות יהיו מגוון של שחקנים עבור כל הצרכים של הקבוצה ואת היכולות, אשר עשוי להשתנות, בהתאם לכישורים של השחקן. העולם הבוסים הם מאוד קשה לנצח ולדרוש לפחות אדם אחד לרפא. מרפאים יכולים לרפא קבוצות גדולות יותר מרוב הדמויות מה שהופך אותם הנכס יקר לקבוצה. אם אין מרפא זמין הקבוצה לא תצליח.

מנהיגי הגילדה השתבשו

כמה מנהיגים גילדה להתחיל גילדה מסיבות לא נכונות או ליפול מן המסלול של מטרות הגילדה. לא כל מנהיגי הגילדה יודעים מה הוא או היא עושה או מה הטוב ביותר עבור הגילדה. מנהיגים שבססו את הגילדות שלהם על רעיונות אישיים במקום מה שהכי טוב לגילדה הם לעתים קרובות הסיבה לכישלונות של הגילדה. מנהיגי הגילדה שמתחילים גילדה עבור הכוח האישי ולהרוויח כמו מנהיג תמיד נכשלים הגילדה וחבריה. מנהיגים יש אחריות על החברים אבל לפעמים עשוי להרגיש מעל אחרים בגלל המיקום ואת כוח הגילדות. מנהיגים רעים להתחיל גילדות רק על הרעיון הגילדה והבנק שייך לו או לה במקום הרעיון הראשוני של עזרה לאחרים. ביצוע הכללים עבור הגילדה לעקוב צריך להיות יותר כמו הנחיות ולא הכללים כי לא כל השחקנים יש את אותה מנטליות והם אמין יותר מאחרים. כללים רעים אין להם עניין בגילדה ורק נותנים יתרון למנהיגים. זה יהרוס את המורל ואת הרוח של גילדה. חוק אחד מגוחך הוא חברי חייב לשלם אגרת הגילדה למנהיג למשוך הילוך מהבנק הגילדה. כלל זה יביא גילדה למטה מהר כי החברים עבדו קשה על הפריטים שהם מכניסים בגילדה ולא רוצה לשלם עבור העבודה שהוא או היא עשתה. מנהיג גילדה שעושה כללים המבוססים על המטרות האישיות שלו או שלה יהיה להרוס את הגילדה לפני שהוא מקבל את ההזדמנות להתקדם.

הגילדות הן תכונות חזקות ביותר MMOs יש. הרעיון של גילדה וחבריה יקבעו אם זה יהיה מוצלח או לא. ההחלטה להיות בגילדה היא באחריות השחקן. בהתבסס על המידע שסופק, ההחלטה על גילדה היא בחירה אישית ונקבעת על פי מטרות השחקן. ישנם גורמים רבים המעורבים בהחלטתו הסופית של השחקן להצטרף או לא. שחקנים צריכים לבסס את החלטותיהם על היחס, הרצון להצליח, ואת המטרות במשחק מעל סיבות אחרות.

הרגשתי את הצורך לחלוק את זה כי כמו שאני במחקר, לא הצלחתי למצוא דבר אחד שנתן סוג זה של מידע. מצאתי הרבה "אתה צריך להצטרף לגילדה בגלל זה" ועוד הרבה "לא להצטרף לגילדה בגלל זה ואת זה."

אני המנהיג של טולטקאס ב מלחמת הכוכבים הרפובליקה הישנה / (SWTOR) בשרת Jung Ma ואני רציתי הבנה טובה יותר של מה אנשים חושבים - אז עשיתי את המחקר. יש הרבה ספרים שם על להיות מנהיג הגילדה, אבל ללמוד מתוך ספר ולמידה מהחיים האמיתיים הם שני דברים שונים. אם אתה יכול לשלב את שני אלה אז יש לך משהו לעבוד איתו. אני כבר בצבא במשך 15 השנים האחרונות ולמדתי הרבה כי גם נוגע מה ניתן לעשות כמנהיג הגילדה.

אני אסיים את זה עם זה: לא משנה מה הטענה שאתה מוצא או תמיכה, מה אתה רוצה לעשות? זה מה שזה מגיע, היתרונות או לא.