למה Bethesda Softworks צריך להעסיק "Modders"

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 4 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 10 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
למה Bethesda Softworks צריך להעסיק "Modders" - משחקים
למה Bethesda Softworks צריך להעסיק "Modders" - משחקים

תוֹכֶן

מדי כמה שנים מוציאה בת'סדה סוורוורקס מארז חדש של אר.פי. בדרך כלל אלה הם תשלומים חדשים הושמט ו מגילות זקני השבט סדרת המשחקים, האחרון שבהם הוא פולאאוט 4. למרבה הצער, את הגודל ואת היקף המשחקים האלה אומר היזם פשוט לא יכול ללטש אותם לשלמות. זה המקום שבו modding נכנס.


בונוס נוסף שיש צוות modding לגיטימי יהיה כיסוי נוסף על המשחק, ואת כמות השחקנים שהיו קונים את המשחק עבור אופנות.

אני כרגע לשחק על קונסולת, אז אני יכול להיות טועה, אבל אני בדרך כלל די בררן על אילו תוכניות וקבצים ללכת על המחשב שלי. אקראי, פוטנציאל "מצמרר" קבצים מ הושמט Nexus עלול להפחיד אותי מהורדות. עם זאת, אם בתזדה זרק את תמיכתם מאחורי זה, אני יהיה הרבה יותר סביר לנסות אותם.

Mods על מסוף

לבסוף, לא ברור עד כמה המעבר ממצב PC-only לתצורות קונסולות ילך. מחלקה חלוצית של מודדי בת'סדה יכולה להוביל את דרכה אל הדור הבא, כאשר מאחורי הקלעים יודעים איך מפתח אמיתי.

אין לדעת מה יכול להשתבש עם מצבי קונסולת. פקודות מערכת שונות ככל הנראה בין פלייסטיישן 4, Xbox One ו- PC. זה לא יכול להיות פשוט כמו המרת קובץ לעבוד על כולם ... זה יכול? אין אפילו לנחם פקודות כדי להרים בגרסה קונסולת פולאאוט 4, מה שהופך את ההפעלה של אופנות בעיה בפני עצמה.


ההבדל בין מפתח ו Modder.

כרגע ההבדל בין שני הדברים הוא די ברור, והוא יכול להיות הסיבה Bethesda אינו מעסיק modders. מפתח עובד בחברה כמו Bethesda, בעוד מודדר עובד מהבית כדי לצבוט משחק קיים כבר. זה הגיוני לשמור על קו נמשך בין השניים, אבל לטובת השחקנים, הקו יכול להיות מטושטש קצת.

גם אם אנחנו חותכים תעסוקה נכונה מתוך המשוואה ובמקום להציע modders "פורום עריכת" שבו הם יכולים לזרוק אופנות שלהם עבור Bethesda לעבור ואישור - מתן המעצב תמלוגים קטנים על כל הורדה - זה יהיה לכולם תועלת.

לא משנה מה המקרה, מישהו בענף זה צריך לתת אשראי שבו האשראי נובע. המודדים של קהילת בת'סדה ראויים למחיאות כפיים אדירות על שאיפה ליצור מלוטשת יותר פולאאוט 4.