תוֹכֶן
- ארק: הישרדות התפתחה
- WiLD
- תמונה 1 תמונה 1 מתוך: קריירה פראית /
- אופק: אפס שחר
- אבות קדמונים: אודיסיאה של המין האנושי
- לפני
- אבל, אלוהים אדירים, למה כל אנשי הקבורה?
אם אתה סוג של גיימר אשר שם לב למגמות בתעשייה, ייתכן שיהיה שם לב לתופעה מוזרה. במהלך השנה או השנתיים הקרובות, מפתחים ישחררו מספר משחקים המתמקדים בעבר הרחוק של האנושות. 2016 ו 2017 הולכים לספק גיימר עם הזדמנויות רבות כדי להיאחז רק האינסטינקטים הבסיסיים ביותר שלהם כפי שהם מתכננים קשיים הישרדות כמו מערות (או cavewoman, או איש המערות דמויי אדם).
אנחנו לא האדם הראשון שמבחין זה מגמה (טיפש משחק מודיע להכות אותנו האגרוף). זוכרים כאשר סערה על החופים של נורמנדי היה טרי ומרגש? או כאשר דשדוש עדר של מתים היה עקצוץ עמוד השדרה? ועכשיו הם פשוט משעממים. זה בטח יהיה cavepeople בעוד חמש שנים, אבל עכשיו הדודנים troglodytic שלנו נקבעים לקחת את הבמה בצורה גדולה.
רק לבדוק מה יש למפתחים בחנות:
ארק: הישרדות התפתחה
כבר שוחרר לשבחים רבים כמו בטא פתוחה, אתה יכול כרגע לקבל את החריץ הפרהיסטורי שלך על דרך או Steam או Microsoft Xbox One תצוגה מקדימה של התוכנית. המשחק המלא ישוחרר בהמשך יולי; אבל כרגע, זוהי בסך הכול רק סימולציה של האבולוציה של הטכנולוגיה. וכל זה מתחיל על ידי התעוררות עירום על החוף, עיצוב מכשירים גולמיים של הישרדות, להתגבר על אלמנטים. (אם אתה רוצה רגל למעלה, לבדוק כמה שלנו ארון מדריכים).
בטח, אתה בסופו של דבר לסיים את הבניינים מתכת רובים אוטומטיים, אבל אתה מתחיל את המשחק כמו פעם אדם עשה, מפחד לבדו בשממה עוינת. ואז, כמובן, אתה מקבל לרכוב על Bronto.
WiLD
היוצר של platformer ריימן יש משהו חדש בחשבון עם האחרונה שלו, PS4 בלעדי WiLD. המעצב הצרפתי מישל אנצ'ל נועד לשלב את הפנטזיה עם ההיסטוריה האמיתית של האנושות. נקבע בתקופה הניאוליתית בין 6,000 ל 5000 B.C, WiLD עוקב אחר שאמאן שמסוגל לתקשר עם הטבע בכמה דרכים די מגניבות. זימן אלים, בנה מושבות, ושתף עם בעלי חיים כדי לעזור לאלף את העולם הפתוח שנוצר באופן פרוצדורלי של אירופה העתיקה.
כפי שאנשל מסביר, "בתקופה זו ... הרוחות הן שילוב של בעלי חיים ובני אדם, כי הטבע היה הדבר החזק ביותר עלי אדמות". כמו כן, יש אילוף חיות.
תמונה 1 תמונה 1 מתוך: קריירה פראית /
אנשים ב Ubisoft נקבעים לקחת את בוכה ניסיון למקום שמעולם לא היה לפני כן. לאחר שחשפת את אפריקה כשכירי חרב, עוברת את דרכך דרך גן עדן מסוכן ומשחררת אנשים מדוכאים (רק כדי לגרום להם לדכא מחדש כמעט מיד), יוביסופט מונטריאול מתרחבת על רצפי החלומות של המערות של פאר בוקי 4 עם תמונה 1 תמונה 1 מתוך: קריירה פראית /.
מוגדר לשחרור ב -23 בפברואר, ראשוני זורק שחקנים למרכז אירופה של 10,000 B.C.E. צפו בהסתמכות כבדה על קרב תגרה של פטנט ומכניקה מתגנבת (שהתפתחה לחלק הכי טוב של הסדרה, בכל מקרה), כאשר אתם מובילים את דמות השחקן שלכם, "טקר", לגורלו כמנהיג שבטי. הנה הראשון 50 דקות של משחק עבור שיקול שלך.
P.S. עוד חיות מאולפות.
אופק: אפס שחר
עוד PS4 בלעדי, אופק אפס אפס מתפרדת מן הקהל, כי זה בעצם תכונות אישה פעם אחת, ואין חיה taming (כי אנחנו יודעים). כמו כן, בעוד היא משלבת טקטיקות לחימה דמוי מערות (לה את הקשת והחץ), זה מוגדר מבחינה טכנית 1,000 שנים בעתיד ואת האויבים העיקריים הם דינוזאורים רובוטית מסיבה כלשהי. בכנות, האם אתה באמת צריך חבורה של הקשר כדי להתרגש למשחק בכיכובו של רובו-דינו?
מסע ענק, פוסט-אפוקליפטי מחכה לכוכב המשחק, צייד בשם אלוי, כשהיא יוצאת למסע אפית ... yada yada yada ... סוד גדול ... בלה בלה בלה ... תרבות נשכחת, וכו '. אנחנו פשוט שמחים שהנחת היסוד היא למעשה ייחודי בתוך קלישאה חדשה זו. בכל מקרה, משחק נראה רוצח.
אבות קדמונים: אודיסיאה של המין האנושי
הבחור שעבד מחדש נסיך פרס ואת המציא מתנקש, Patrice Desilets, עובד כעת על משחק שמקווה לחקור את ההיסטוריה של האנושות בשלמותה כמשחק הישרדות של אדם שלישי. שחקנים יכולים לצפות רק את הפרק הראשון או שניים להתמקד במוצאי תקופת האבן שלנו. יתר על כן, Desilets נראה הולך משהו אווירה שלווה יותר עם זה העולם הפתוח החוצה.
לדוגמה, על פי היזם:
"אבותינו לא היו אז אלימים כל כך. הם לא נלחמו זה בזה. שיתוף פעולה וחמלה הם באמת חלק מהסיבה לשרודנו ... אין שום עדות למלחמה לפני המצאת החקלאות על הפלנטה הזאת. זה לא אומר שהם לא היו קיימים, אבל מעולם לא מצאנו שום עדות לכך. אין הרבה בני-אדם על הפלנטה, וברגע שתפגשי לראשונה, המחשבה הראשונה שלך היא לא להרוג אותם. זה כמו, 'הקדוש יש מישהו אחר! בואו ננסה לעזור זה לזה לשרוד כי אין הרבה אוכל ויש שם הרבה חיות ".
לפני
אולפני Facepunch (החבר 'ה מאחורי חלודה) חשפה לפני בסוף 2014. RTS מסוגנן מאוד (?) כוכבים חבורה של מערות מנסה לבסס את עצמם בעולם עוין.
לא הרבה ידוע על זה, אבל אתה יכול לבדוק את ההתפתחות (ומתקשה איטי) מתמשך של המשחק ממש כאן.
אבל, אלוהים אדירים, למה כל אנשי הקבורה?
משחק Informer - מי, כפי שהזכרנו, jerkishly לב מגמה זו כמו לפני שישה חודשים - תכונות הפופולריות של מכניקה אלה לפופולריות של מיינקראפט, אומר, "רבים של המשחקים האלה במרכז סביב ציד / איסוף מכניקה פופולריים משחקים כמו DayZ, חלודה, ו ארק: הישרדות התפתחה, אשר בתורם נולדו מתוך ז 'אנר חלוצה על ידי מיינקראפט. לכן, זה לגמרי אפשרי כי העומס הנוכחי של כותרות ראשוניות הוא תודה, במידה רבה, על ארגז חול פופולרי של Mojang. "
וזה יכול בהחלט להיות המקרה; מיינקראפט הוא משוגע פופולרי ואת המשחק עצמו הוא כיף מאוד. כן, בנייה ואילוף לשחק חלק בכמה משחקים אלה, אבל זה לא המאפיין המאחד שלהם. משחקים אלה נראה לחלוק את הרצון לבחון את דרכו של האנושות על פני ההיסטוריה, על המסלול שרטטנו מאז זחלנו לראשונה מן העצים.
יש הטוענים כי כאשר עולמנו עצמו נראה על סף שינוי דרסטי, שעלול להיות אסון, אמנים מרחיבים את המכה על ידי הדמיון עולם מכניס אורחים יותר מכפי שאנו חוששים (ראו: משפחת קדמוני).
עם איומים מתנשא של התחממות כדור הארץ, התחמשות הגרעין, ואמנות אלקטרונית, זה רק טבעי להניח כי הסוף הוא קרוב ומפתחים להקרין את הדמיון שלהם לתוך העתיד הזה אפשרי.
עם זאת, למען האמת, זה כנראה רק בגלל כל הצייד- collecter דבר לא נעשה הרבה בזמן האחרון. יש כרגע גלישה בלתי מנוצלת בטרף טרף על פני עולם פתוח, שיש רק את השכל שלך ואת הבסיסיים ביותר של מכשירים, בידיעה כי הניצחון שלך בקרב פירושו ההבדל בין חיים ומוות. הוסיפו לכך את היכולת של מנועי הגרעין העכשוויים של הזרם העכשווי לתאר עולם טבעי מלא חיים עם חיים שנשמעים כמו טונות של כיף. הם לא טועים, אחרי הכל.