למה בידוד זר ראוי סולם

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 16 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 16 מאי 2024
Anonim
Suspense: Man Who Couldn’t Lose / Dateline Lisbon / The Merry Widow
וִידֵאוֹ: Suspense: Man Who Couldn’t Lose / Dateline Lisbon / The Merry Widow

תוֹכֶן

חייזר בידוד היה אחד המשחקים האהובים עלי בשנת 2014. פותח על ידי Creative Assembly (באופן אירוני סטודיו ידוע משחקי אסטרטגיה כגון סך הכל מלחמה) זה היה משחק אימה מתוח שהגיע חייזר זיכיון בחזרה על המסלול.


לרוע המזל, Sega דיווחה על מכירות מאכזבות במשחק, ומכרה כ -2 מיליון עותקים. כדי לסבך עוד יותר את הדברים, האסיפה היצירתית מתפתחת כעת מלחמות Halo 2 עם 343 אולפני. זה כל אבל מבטיח כי ההמשך הוא לא עובד. אני מרגיש שזו טעות גדולה.

כן, אני מודה בזה בידוד זר היו פגמים שהובילו ביקורות מחלוקת מכמה שקעים. המשחק נגרר קצת יותר מדי זמן בגלל בעיות הלוך ושוב, והרבה מקרי מוות מתסכלים. החייזר לא היה יכול להיהרג, אתה לא יכול לברוח מזה, וזה היה מכה אחת להרוג. במשחק הזה של חתול ועכבר, היית מאוד העכבר.

לא היה אכפת לי כמו אחרים, אבל בכל זאת, זה היה בעיה. היתה גם בעיה של נסיגה לאחור. לעתים קרובות מדי נאלצתם לחזור לאחור אל אותה תחנת משנה בפעם הרביעית או החמישית.

זה אולי נשמע כמו שפע של בעיות, אבל המשחק היה רעיון טוב באמת להגדיר את זה כדי להפוך זיכיון מוצלח. אם היזמים היו מסוגלים לעשות סרט ההמשך הם יכלו בקלות לתקן חלק מהנושאים הללו ולהרחיב את המושגים של מה שעשה את המשחק הראשון נהדר. האסיפה היצירתית לקחה את הסדרה בחזרה לשורשיה, עם מראה ותחושה דומים לסרט המקורי של רידלי סקוט.


איך חייזר בידוד יכול לשפר באמצעות השפעה ביושוק סדרה.

ההמשך יכול להרחיב על זה על ידי לקיחת השראה ממשחקים כמו ביושוק. הפוך חייזרים מרובים הפעם סביב ולהפוך אותם killable. בכל האמצעים עדיין להפוך אותם כוח כדי להתחשב, לתת להם את אותו קושי כמו אבא גדול מן ביושוק משחקים. תן את השחקן משאבים מוגבלים אשר עדיין יהפכו את הבטן שלהם טיפה לקול שמיעה לבוא מן פתחי אוורור לעיל. זה יוסיף מגוון של משחק ב pseudo התגנבות / פעולה הרפתקה סוג של הדרך.

אני בטוח היזמים יכולים גם ליצור תחנה גדולה יותר עבור המשחק הבא אשר היה לחתוך על המעקב האחורי. או זה, או יש תחנות רבות לנסוע ואולי אפילו קטע הפלנטה דומה למה המשחק הראשון הקניט אותנו.

עכשיו כולנו יודעים את היתרונות במשחקים של ההמשך, אבל איך המשחק ימכור טוב יותר? יש כמה רעיונות. אני עדיין מאמין המכירות של בידוד זר נפגעו על ידי האסון של הקודם חייזרים קולוניאליים. לאחר ההמשך ל בידוד זר עם Creative Assembly על ההגה שוב ייתן גיימרים המשך אל הכותרת כי היה הרבה יותר טוב ביקורות, כלומר יותר hype ושיווק.


שחרור הסרט ואת יד המשחק ביד יכול להועיל לשני הצדדים.

עיתוי שחרור יכול לעזור עם מכירות טובות יותר גם כן. רידלי סקוט הודיע ​​שהוא עושה עוד חייזר סרט צילום. אם המשחק היה לצאת בערך באותו זמן כמו הסרט, זה יכול למשוך קהל גדול יותר רוצה לבדוק את המשחק.

בסך הכל, זה מאכזב לחשוב שאנחנו לא יכולים לקבל המשך בידוד זר. התקווה של מה שיכול היה להיות תמיד תישאר מאז הראשון הראה הבטחה כזו. יש לקוות יום אחד האסיפה Creative יחזור לסדרה אחרי זה נעשה עם מלחמות Halo 2.