תוֹכֶן
יש מקומות בעולם שהסיפורים הופכים לאגדה - כמו עמק הסיליקון בשנות ה -90 או בשיקגו בשנות השלושים. ב -1988 שינתה יפן את העולם. זה היה מקום הולדתו של תרבות המשחקים וגובה הטכנולוגיה.
זה המקום שבו אנו מוצאים את ההתחלה של יאקוזה 0. ה יאקאזה משחקים אהובים על ידי אוהדים נלהבים, אבל שחקנים רבים אחרים לא שמעו על זה או שיחק זה סדרה גדולה. זה משהו שאפשר לתקן איתו יאקוזה 0, כמו שאתה הולך דרך אורות ניאון של Kamurocho ולהרגיש את העיר נושם.
יאקוזה 0 הוא נקודת המוצא המושלמת עבור שחקנים חדשים ומתובלים לסדרה זו. זה מפשיט כמה פרטים סיפור מסובך יותר כדי לפנות מקום למשחקים מרתקים. לעתים קרובות היית חושב כי משחק העולם הפתוח צריך ללכת גדול יותר במונחים של הסביבה או דברים לעשות, אבל יאקוזה 0 מראה כי סביבה קטנה יותר לשליטה יכול להיות טוב יותר עבור הסיפור.
כאשר אתה הראשון אתחול את המשחק אתה מתחיל כמו קאזומה Kiryu ברחובות Kamurocho, ולאחר מכן מאוחר יותר לעבור המשחק גורו Majima - מי חי את זה האורות של סוטנבורי.
למי שלא שיחק במשחק יאקוזה, הוא נועד להיות אופרת סבון כמו ומלודרמטית. הרגשנות של דמויות אלה מקבל שיחק עד רמות קיצוניות לפעמים, וזה דבר טוב. את כל הנסיעה הוא bitterersweet בסוף כי בהתחלה אתה לא יכול לראות איך שתי דמויות אלה storyline טווה יחד.
איפה משחקים אחרים יאקוזה התמקדו יצוק אנסמבל, זה אחד מסתכל קאזומה ומימה. והכתיבה המצוינת שלו בוחנת כל אחת מהדמויות וכיצד הן נוגעות בעולם. עם זאת, עולים חדשים בסדרה זו צריכים לדעת כי הרבה נרטיב זה יתפתח באריכות סצינות לחתוך ולא במשחק בפועל.
מלבד הסיפור, יש לך את העיר תוססת ביותר תוססת לרשותך. הליכה דרך הג 'ונגל ניאון ב Sotenbori גורם לך להרגיש כאילו יש לך ממש נכנס לעולם. זהו עולם חי ונושם, שבו NPCs שלו מדבר וחיים את חייהם.
ואת מיני משחקים בעיר הם פנטסטיים. מ מהג'ונג כדי באולינג, אתה יכול לנצל את רוב הזמן שלך רק לשחק איתם. לא רחוק מדי לתוך playthrough הראשונית של המשחק, הלכתי לתוך ארקייד סגה ושיחק OutRun. והדבר הבא שידעתי, זיכרונות של הפעם הראשונה שלי עם המשחק בא להציף בחזרה - ועל כמה כסף בזבזתי לשחק את התופס UFO רק עבור סגה Genesis מפוארים.
אבל מה לגבי משחק בפועל?
ללא שם: הוא די גדול, מדי! הלחימה במשחק זה מרגישה מדהים - במיוחד כאשר אתה מקבל להילחם עם כמה בריונים או אספנים החוב. אתה מרגיש כל אגרוף אדמה כמו שאתה נלחם על הכבוד.
כאשר הלחימה, הן Kazuma ו Majima יש שלושה סגנונות לחימה כל אחד. Slugger משלבת עטלף בייסבול unbreakable עבור Majima, בעוד חיה מאפשר קאזומה להשתמש בסביבתו כנשק. כל אחד מהסגנונות האלה זורם היטב ונראה מושלם בעולם הזה.
התלונה היחידה שלי כאן היא כי בעוד גישות שונות הלחימה סיפקה משחק מהנה, האויבים נראו טיפוסי וחוזר על עצמו. אתה יכול לשנות את סגנון הלחימה שלך, אבל זה לא ממש משנה אם אתה עושה או לא.
אם אתה זמן רב יאקוזה אוהד אתה תאהב את המשחק הזה על רמה עמוקה - מן callbacks שלה כדי משחקים מוקדמים של הערכה של הדמויות המעורבות. אתה באמת מקבל לטבול את עצמך איך כל אחד מהדמויות האלה חי, נלחם רגע אחד לשיר קריוקי הבא.
יאקוזה 0 מראה כיצד הסדרה התפתחה במשך השנים ומוסיפה שכבה חדשה של עומק לכל אחת מהדמויות. כל סיפור קווסט צד יש תמורה נפלאה. בסך הכל, הייתי אומר סגה עשה עבודה נהדרת יצירת היטב כתוב ועוצב המשחק. אני מאוד ממליץ על זה כדי הישן וחדשים לסדרה.
הדירוג שלנו 9 מה קורה כאשר חיי הלילה התוססים של יפן פוגשים את העולם התחתון של היקוסה? חמדנות היא טובה.