תוֹכֶן
למען התקליט, אני לא גדול תחושת שליחות אוהד. כפי שאני לא ממש אכפת מרובי, לא הייתי כל כך מתעניין הזיכיון לאורך השנים.
עם זאת, אני אוהב את היורים בסדר גמור ואני תמיד על קמפיין מוצק FPS. בגלל זה אהבתי משחקים כמו סינגולריות, זעם, וה ההתנגדות ו אזור הרג זיכיונות, כמו כל לשים דגש על ערבוב שחקן יחיד הרפתקאות. שדה קרב ו תחושת שליחות ממש לא העביר בשנים האחרונות מסעות פרסום נהדרים, להערכתי, אבל מעודד אותי מה שראיתי לוחמה מתקדמת.
אני בטוח שאנחנו רואים כמה משחקים בקרוב מאוד, וכאשר הפרטים מרובי משתתפים מתחילים להכות את האינטרנט, זה יהיה כל אחד יכול לדבר על. אבל לעת עתה, רק עם הקרוואן וכמה סיפור ומידע טק צף מסביב, אנחנו יכולים להתמקד על זה נרטיב פוטנציאלי.
חוויית משחק דינמית הרבה יותר מחכה ...?
בהתבסס על הקרוואן וכמה מידע דלף, נראה שאנחנו יכולים לצפות מגוון רחב של כלי רכב עתידני הכניסה החדש CoD. כמובן, ראינו כלי רכב היורים בעבר, אבל כפי שהוא השנה 2054, אנו עשויים לראות כמה כלי דמיון מאוד המציעים חוויות שליטה ייחודית. אם נעשה כראוי - אני עדיין זוכר כמה מכניקת הרכב הנורא ב Halo משחקים - זה יכול לגרום יותר דינמי ומגוון במשחקים.
יתר על כן, החליפה החיצונית, אשר ממשיכה להזכיר לי את nanosuit ב משבר משחקים, הוא מאוד מבטיח. אחת הסיבות שבאמת אהבתי משבר הוא בגלל עומק נוסף המוענק על ידי nanosuit זה; זה היה כמעט כמו משחק תפקידים. אולי יש לנו את החופש להתאים את שלנו לוחמה מתקדמת חייל ככל שאנו רואים לנכון? מה אם אנחנו יכולים להשתמש כמה יכולות עתידני nifty להיות כל התגנבות? איפה הכלל שאומר תחושת שליחות תמיד צריך להיות היורה מטורף, בלתי פוסק, ללא מוח?
קצת עומק נוסף והתאמה אישית, אשר ניתן להתעלם במידה רבה אם אתה רק רוצה לירות הכל נראה, לא צריך להיות frowned על. ואני אוהב את הרעיון.
הייתי רוצה לחשוב שקווין ספייסי לא יעבוד עם תסריט מחורבן
זהו שחקן זוכה בפרס האוסקר שמכיר תסריט טוב כשהוא רואה אחד. הוא לא סתם שחקן מהוליווד גבוה שייקח משהו שמשלם טוב. הוא מכה אותי כמי שלא רוצה באמת תפקיד, אלא אם כן זה לפחות מאתגר במקצת, והתסריט מוצק. על גבי אשר, על פי התמוטטות הסיפור שיש לנו, זה נראה כאילו העלילה יכולה להיות רווי עם מתח, רגש, פיתולים, שיאים, וכו 'ג' ונתן איירונס (Spacey) עשוי בסופו של דבר להיות אחד הדמויות הטובות ביותר בהיסטוריה משחק וידאו. כן, אמרתי את זה.
ואז שוב, אולי הוא רק רצה לנסות משהו חדש, ואולי הוא לא כל כך מוכר עם משחקי וידאו. לפיכך, הוא ראה את התסריט, חשב שזה "די טוב למשחק", והחליט לנסות. עם זאת, אני מקווה שהוא לקח את ההופעה כי זה הציע אתגר כדאי שחקן גדול, ואם זה המקרה, למה לא צריך אנו צופים סיפור מרתק?
מחזור פיתוח של שלוש שנים הוא להביא לקמפיין הגון ... נכון?
Activision כל הזמן מזכיר לנו את זה לוחמה מתקדמת הוא המנהל הראשון שיש לו מחזור פיתוח לשלוש שנים, בניגוד למחזור השני של הדור הקודם. אוקיי, אז בשלוש שנים, עם צוותים מרובים עובדים על זה (כפי ששמענו), ועם משאבים בלתי מוגבל לכאורה, אני צריך להניח שזה יביא קמפיין כדאי. אני מתכוון, מבחינה הגיונית, הם לא מבזבזים את כל את הזמן ואת הכסף על multiplayer, למרות שאני יודע שזה זה IP מסוים של לחם חמאה.
והנה כרטיס הבר: משחקי זחילה. לא ראינו CoD עם צוות זה בתפקיד הראשי עיצוב לפני, אז מי באמת יודע למה לצפות? אני בטוח אקטיויז'ן שמרה מקרוב על ההליכים (הם יודעים מה מוכר ומה לא, והם לא רוצים לסטות רחוק מדי הנוסחה), אבל עדיין ... הדבר האחרון שיש לקחת בחשבון הוא זה חלק מהסיבה כי כותרות האחרונות CoD נכשלו להרשים את המבקרים נובעת סיפור חסר. גדול מרובי ו מסע פרסום גדול יעשה את זה.
שלוש שנים צריך להיות מספיק זמן כדי שזה יקרה. אם לא, אני לא יודע מה לחשוב.