גיבורים של הסערה באמת הצלחה & מסע;

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 1 יולי 2021
תאריך עדכון: 5 מאי 2024
Anonim
גיבורים של הסערה באמת הצלחה & מסע; - משחקים
גיבורים של הסערה באמת הצלחה & מסע; - משחקים

תוֹכֶן

זה לא דבר קל לנסות למכור MOBA בימים אלה. השוק ראה המשך דומיננטיות על ידי ליגת האגדות ו דוטה 2 במשך שנים רבות, ותארים רבים שניסו להפוך את הפיצוץ בשוק נאבקו להיות שם לב. חלק לא באמת יש סיכוי לגדול ולהצליח לפני שהם נסגרו (אתה יכול לנוח בשלום Dawngate), ואחרים בסופו של דבר מנסה לעשות דולר מהיר בסצינה רק כדי להיות outclassed בקלות.


משחקים אחרים שרדו לובש את דגל MOBA, כמובן, אבל אלה בעיקר לעשות זאת על ידי עקיפת הפילים בחדר לחלוטין כדי לבנות נישה משלהם. SMITE הצליחה להישאר כמובן עם הסגנון הייחודי שלה מעל הכתף פעולה האדם השלישי, הוספת שכבה חדשה לאסטרטגיה של המשחק. באטלר יש לאחרונה נכנסו למערכה על ידי הפשטת MOBA עד ראשי התיבות המילולי של "מרובי קרב מקוון ארנה" ורץ עם זה, יצירת חוויה ממוקדת מאוד תמציתית.

עם זאת יש משחק אחד בז 'אנר זה, כי יש להפעיל את הכפפה ואת גילף נישה מוצלחת למדי, רק עבור אף אחד לא באמת להכיר או לדבר על זה. אני מדבר על גיבורי הסופה, באופן טבעי.

גיבורים חגגה לאחרונה את יום השנה הראשון שלה מאז השחרור הרשמי שלה, אבל זה היה מסביב בטפסים אלפא ובטא הרבה לפני זה. עם זאת, המשחק היה כל הזמן מתפתח ומשתפר במהלך השנים. צוות ייעודי של מפתחים מאחור גיבורי הסופה עשו עבודה מצוינת להמשיך לתת את המשחק ואת התמיכה - ובעוד יש מדי פעם מזדמנים, הם מהר כדי לתקן בעיות ולשמור את המשחק מעניין ומאוזן. הייתי טוען כי צוות האיזון שלהם הוא הרבה יותר טוב מאשר על כל משחקי Blizzard אחרים, ואפילו על פני קבוצות אחרות איזון MOBA ... למרות כמובן, קילומטראז שלך עשוי להשתנות על זה.


למרות כל זאת, עם זאת, המשחק עשה מעט מאוד כדי לגדול בסיס השחקן שלה לאורך השנים.

גיבורי הסופה שוחרר רשמית ביוני 2015. למרות זאת, המשחק היה קיים במשך תקופה ארוכה של זמן עד לנקודה זו, תחילה כמו אלפא סגור, ולאחר מכן בטא סגור, ואז לבסוף ביתא פתוח.

המשחק השתנה פעמים רבות במהלך אותה נקודה, והשיפורים היו בעיקר לטובה בכל פעם. אבל זה אומר כי הרבה אנשים יש לחוות את המשחק בבנייה לא מוקדמת מוקדם. זה יצר הרבה הופעות ראשוניות שהיו פחות טובות, וזה היה מספיק כדי להרחיק אנשים שאולי נשאר אחרת.

זה באמת לא עזר כי שחרורו הנכון של המשחק התרחש עם תרועה קטנה או hype סביבו. זה פשוט סוג של ... יצא, והעסקים נשארו כרגיל. גם העונה הראשונה מדורגת נכון לא התחיל עד הרבה יותר מאוחר, עם תקופה ארוכה של "preseason" משאיר כמה מסוגל לגרד את זה גירוד תחרותי.

שמירה על מגמה זו, יום השנה הראשון של המשחק בא והלך עם אזכור קטן. זה בהחלט לא עזר עם כל כך הרבה תשומת הלב של בליזארד התמקדו דחיפה Overwatch קשה ככל שיכלו, אשר שוחרר רק כמה שבועות לפני כן.


אפילו סצינה תחרותית לא מקבל כל כך הרבה תשומת לב. בטח, יש טורנירים ב בליזקון שאנשים יודעים על, אבל היה מעט מאוד הצטברות של סיבובים במוקדמות ברחבי העולם, כמו גם טורנירים אחרים לאורך הדרך. אנחנו עכשיו באמצע העונה השנייה מדורגת גיבורי הסופה, ואת מותג חדש גיבורי גלובל אליפות מעגל בסגנון דומה ליגת האגדות אליפות סדרה הוכרז רק להתחיל בשנה הבאה.

אבל כמה אנשים באמת מכירים את כל זה מחוץ לאלה שכבר שיחקו את המשחק? אני מוכן להתערב שהתשובה היא לא הרבה. מה שהופך את הבעיה הבאה די ברור:

השיווק פשוט לא שם עדיין

בחודש עד Overwatch- שחרור, גיבורי הסופה הכרטיסייה על המשגר ​​Battle.net היה מטויח עם שיווק אח קטן שלה. גדול מראש באנרים, הכרזות, ואפילו פורטלים כדי streamers Overwatch היו בכל מקום שהיה אמור להיות תפוס על ידי גיבורים מידע ושיווק. על כל המעריצים הגדולים, בליזארד קנה Overwatch פרסומת, ואלה היו במעקב במהירות עם כרזות לגבי תמונה 4 מתוך: עולם הוורקראפט: לגיון /.

לעומת זאת, גיבורי הסופה לא קיבל קידום בכל מקום אחר. זה לא לקבל המפורסם על אתרים אחרים Blizzard ממוקד או ערוצים. במשך הזמן הארוך ביותר, היא טופלה כמחשבה שנייה. אולי האינדיקציה האמיתית היחידה שמישהו היה אפילו קיומה היתה העובדה כי הסמל ישב שם על משגר Battle.net בזמן שאנשים הולכים על שלהם העולם של וורקראפט / או Overwatch עסק.

הקרון הקולנועי הנ"ל הופיע לראשונה כאשר המשחק הוכרז רשמית ככותרת עצמאית, ולא כמנהג סטארקרפט מפת ארקייד. מאז לא היה שום קולנוע קולנועי אחר, אפילו לא לשיגור המשחק. השווה את זה באיכות גבוהה רבים Overwatch קצרים אנימציה, או מדהים לגיון קרונית קולנועית, ו זה באמת מתחיל להרגיש כאילו המשחק הוא במידה רבה פרה במזומן כי בליזארד הוא שומר על הצד ולא ניסיון לגיטימי לבלוט.

ההגנה של בליזארד, עם זאת, זוהי מגמה כי הוא מתחיל להיות bucked. גיבורי הסופה לאחרונה היה סטארקרפט-מלחמה מכונות המלחמה של האירוע, אשר ראה מפה רבים משחרר אופי וכן קומץ של עורות נושאים הביאו ברצף מהיר. סוף סוף, זה ראה פרסום מודעות באנר הביא לשאר השטח של בליזארד באינטרנט ... אבל שנים לתוך החיים של החיים, זה עלול להיות קצת מאוחר מדי.

ובכל זאת, זה סימן מבטיח שאולי הם מוכנים לנסות ולשקם את החיים אליו.

"מקרית מדי"

אולי התלונה הגדולה ביותר שמישהו אי פעם שיחק נגד המשחק היא זו. בהשוואה ל ליגה ו דוטה, גיבורי הסופה אינו מורכב מבחינה מכנית. אין גיבורים עם היכולת לעשות מחזות טכניים כמו ליגהלי סין. האבוד הוויקינגים גיבור רואה אותך ניצול שלושה גיבורים חלשים בבת אחת דומה סטארקרפט יחידות, אבל כל מי שיחק Meepo ב דוטה היה לועג לך אם ניסית להשוות אותם במונחים של קושי. זה לא אומר שאין כמה גיבורי פנטסטי מעוצב, זכור לך, רק כמה שקשה להבין אפילו אחרי כמה דקות משחק.

זו לא הסיבה העיקרית לכך כי הטענה משמש, אם כי זה בהחלט להוסיף דלק לאש. לא, המקור העיקרי הוא חוסר מוחלט של זהב או פריטים. אין חקלאות את הכסף ואת יתרון סטטיסטי כמו ב- MOBA אחרים. במקום זאת, רק להיות ליד יצורים נהרגים מעניקה את חוויית הצוות שלך - כל הצוות שלך, לא רק אתה, אשר שוב מבדיל את התואר הזה ממשחקים אחרים בז'אנר. זהו המטבע היחידי במשחק, וקפיצות כוח בודדות מגיעות מכישורי אופי ספציפיים שנרכשו ברמות נבחרות, במיוחד מתוך בחירה ביכולות האולטימטיביות ברמה 10.

ב MOBAs מסורתית, זה איך דומיננטיות הוא זכה על היריבים שלך. אתה מבלה את המשחק המוקדם האחרון להכות minions מאוד בשיטתיות כדי לקבל זהב, והרג את היריבים שלך ברשת אתה בונוס זהב מדי. עם זאת, אתה קונה פריטים שהופכים אותך חזק יותר ולהעניק אפקטים, כך שתוכל להמשיך בביצועיו על היריבים שלך. כמה התאמות לראות את המשחק זכה מוקדם מאוד על ידי שחקן יחיד מקבל יתרון עצום snowballing את המשחק לניצחון.

אבל זה לא אפשרי גיבורי הסופה. המשחק הוא הרבה יותר ממוקד סביב מקבל את הצוות שלך קדימה ולעבוד איתם כדי להשיג ניצחון, במיוחד על פני מספר רב של מטרות המפה כי המשחק מעלה לעתים קרובות כדי לשמור על גיבורים קטטה. זה אפילו הז'אנר שבליזארד בחר לתייג גיבורים: גיבור ברבור, לא MOBA. זה הכל על הפעולה.

למרבה הצער, כמה שחקנים לא רואים את זה. ללא היכולת לקבל את עצמם בנפרד, הם מרגישים כאילו הם לא יכולים לשלוט על המשחק מספיק כדי לנצח אותו. הם עשויים לשחק טוב, אבל אם הצוות שלהם לא משתף פעולה, אין להם יכולת להשפיע על התוצאה באופן ישיר.

ללא ספק, אני רואה את זה גדל לעתים קרובות יותר מאשר כל תלונה אחרת על גיבורי הסופה. למרות האמונה הזאת, זה לא נכון. השחקנים הטובים ביותר בעולם הצליחו לעשות מהלכים מדהימים ו outplay היריבים שלהם גם עם צוותים אקראיים לחלוטין, המוביל ניצחון במשחקים כמה היה לשקול uninnable.

מכניקת קאמבק קיימים וניתן להשתמש בהם אם אתה משחק בחוכמה.

אבל זה לא ייראה על ידי שחקנים רבים שאינם מוכנים לתת לו הזדמנות ולשפר במשחק מספיק כדי להתקדם ככה. גיבורי הסופה הוא בעל חיים אחר מ ליגת האגדות, ויש להתייחס אליהם ככאלה. למרבה הצער, עם כל כך הרבה שחקנים מנסים את זה שיש משחק מאסיבי יותר פופולרי כבר, קשה לתת את הרושם, ולכן התלונה ממשיכה להסתובב.

גיבורי זמן ההשבתה /

יש גיבורי הסופה סצנה eSports, קטן ככל נישה זה לעומת מסיבי לחלוטין ליגת האגדות סצינה - וזה רק על הגידול בשל סדרת גיבורי אליפות הקרובים בשנה הבאה. בעוד איכות וערכי הייצור של אירועים אלה היא בדרך כלל שיפור, במיוחד באזורים גדולים יותר, עובדה אחת בלתי נמנעת נראה זמן השבתה בין התאמות בפועל.

בסיבוב הראשון של הגפרורים שהובילו לגמר בליזקון מוקדם יותר השבוע, היו פערים העולים על עשרים עד שלושים דקות בין המבחרים והאיסור של גפרורים בודדים בקבוצה אחת. כאשר אתה בניגוד זה אורך המשחק הממוצע של פחות מעשרים דקות, זה יוצר בעיה רצינית עבור הצופים.

אנליסטים וקסטרים עושים כמיטב יכולתם למלא את החלל, אבל עם משחקים לוקח כל כך הרבה זמן לקרות, אנשים רבים לא מעוניינים לצפות באירועים תחרותיים, לא משנה כמה מרגש ומבדר את המשחקים עלול בסופו של דבר להיות. זה משהו Blizzard נראה מודעים היטב של והוא שואף לשפר - אבל עד כה זה מוכיח להיות מכשול אמיתי.

זה רק בעיה טכנית קטנה בצד eSports של דברים, אם כי. זה כמעט לא מזיק כמו בעיה גדולה יותר המשחק פונה:

(תמונה מ Chu8 של זרם העווית)

צוות ממוקד פירושו פחות כוכב הפרט, אשר בתורו מגביל את פוטנציאל הזרמת

ההצלחה המשתוללת של Twitch והתנועה הנרחבת של זרמי המשחקים חייבים את הצלחתם הרבה ליגת האגדות. מוקדם liversreamers כגון HotshotGG סלל את הדרך ליגה כדי להפוך ספורט הצופה ענק, שבו אנשים יכולים לכוונן את לצפות השחקנים האהובים עליהם מחוץ לאירועי הטורניר.

כיום, ישנם מאות אם לא אלפי זרמים הוקמה עבור המשחק, וזה שגרתי מדורגת גבוה יותר על Twitch הצופה סופרת. הזרמת אתרי אינטרנט חי ומת לחלוטין על חוזים הם יכולים לקבל עם גדול ליגה הזרמת אישים, ואת הסיבה הדומיננטיות של עווית על פלטפורמות צפייה אחרים ניתן לייחס כמה הגדולות לצחוק בקול רם שחקנים הוא פיתח לעומת התחרות שלה.

הזרמת הוא כזה חלק גדול ליגת האגדות תרבות זה ניתן לטעון כי קריירה גדולה יותר מאשר למעשה משחק את המשחק ברמה תחרותית יהיה. למעשה, הצליחה ביותר בצפון אמריקה צוות ליגה - TSM האיקוני (צוות סולו אמצע) - עושה יותר כסף מתוך הזרמת מאשר הם משחקים בטורנירים. הצוות לקח על עצמו מחויבות מרצון השנה כדי להזרים פחות ולהתמקד בפועל על מנת להיות תחרותי יותר, וזה כנראה לעלות להם נזק פיננסי ניכר כאשר הם הוכיחו מסוגל להמשיך הרבה בסדרה עולמות האחרונות.

אז תן לי אתגר לך, הקורא: כמה תחרותי גיבורי הסופה צוותים אתה יכול שם? לאחר מכן, על צוותים אלה, כמה שחקנים שלהם אתה יכול שם מדויק? אם אתה יכול לכסות יותר משלושה צוותים, אז מזל טוב - אתה יודע טוב יותר מאשר אני על מצב למקום כרגע.

לעומת זאת, אני יכול להגיד לך את השמות של כל שחקן על כל צוות מנצח של חמש האחרונות ליגת האגדות אלוף העולם, ואני שיחקתי את המשחק באופן דרסטי פחות גיבורי הסופה מאז שוחרר. צפיתי אולי שלושים דקות מהשלבים של קבוצת בליז'קון השבוע, אבל ישבתי וצפיתי בנחל מלא של שש שעות ליגה גמר העולם היום ועודד בקול רם לצוות האהוב עלי כל הדרך.

גיבורים היא דרך ארוכה ממילוי אצטדיון כזה.

יש הרבה פחות streamers עבור גיבורים 28 ליגה, גם אם תשווה אחוז של שחקנים. מעטים מאלה שאי פעם הצליחו לצייר בספירת הצופים. כמעט אף אחד השחקנים המקצועיים יש הרבה נוכחות זורמת, או, כלומר אנשים נוטים פחות שורש עבור הזרמים האהובים עליהם כאשר הם ראש טורנירים.

חלק זה נובע מחוסר שחקנים, אין ספק. אבל חלק טוב צריך להיות לייחס את העיצוב הליבה של המשחק - צוות הראשון, התהילה הפרט השני. כיסינו את האמונה המוטעית שאדם אינו יכול להשפיע עליה גיבורים, אבל בגלל זה יכול להיות קשה יותר, אנשים אינם יכולים לעתים קרובות לעשות את זה. ככזה, יש מחזות פחות נוצצים לעשות, כלומר יש שחקנים פחות נוצץ לעשות את ההצגות מול קהל חי.

בעוד העיצוב הממוקד צוות של המשחק עושה אסטרטגיות מעניינות, זה בהחלט מעכב את התהילה שאדם יכול לקבל. ובעוד יש כמה זרמים שמגיעים על ידי תעוזה מכנית מרשימה, כגון עשיר מ MVP שחור, אין הרבה איפה אתה יכול לראות מישהו לבחור Vayne או לי חטא שוב ושוב להביס את היריבים שלהם בסגנון.

אז איפה זה משאיר גיבורי הסערה?

גיבורי הסופה הוא משחק פנטסטי. יותר מכל מובה אחר ששיחקתי - ואני שיחקתי הרבה - זה משחק שאני חוזרת אליו באופן שגרתי ולעתים קרובות נהנית מזמני. מגוון של מפות ויעדים, כמו גם קצר ארוז פעולה סיבובים לעשות את זה הרבה יותר מרתק לי, לנצח או להפסיד. אני גאה בעצמי על דחיפת המחזה שלי קשה ככל האפשר כדי להיות אחד כדי לעזור להפוך את צוות standout ולהשיג ניצחון, גם אם ההנחה הכללית היא שאני יכול להשפיע מעט.

אבל עבור רבים מהסיבות המפורטות לעיל - וחוץ מזה - אני במיעוט. גיבורי הסופה יש תמיד dwindled היטב מאחור במירוץ לספור שחקן, ולשחק באזור קטן כמוני, כל יום זה נראה כמו אותם פרצופים ישנים להישאר דם טרי משאיר רחוק מדי.

יש כאן משחק נהדר שאני באמת מרגישה שאנשים לא נותנים לו מספיק סיכוי. ניסיתי פעמים רבות לגרום לאנשים לעשות זאת, אבל בסופו של דבר זה תמיד נראה חסר תועלת. יש פעמים שגם אני רציתי לוותר, כמו בימי היציאה הגדולה Overwatch עם שחרורו.

בסופו של דבר, בסופו של דבר, אני בסופו של דבר חוזר, כמו גם שחקנים רבים אחרים, כי ידעתי. אנחנו יודעים שיש כאן משחק טוב, ואני מקווה שבמאמץ שבליזרד יכניס בסופו של דבר לפרסום, אולי כל שאר משחקי המשחקים יגלו אותו מחדש.

האם גיבורי הסופה כישלון? בוודאי שלא. אבל האם זה הצלחה? זו שאלה הרבה יותר קשה - שאפילו לכל הוויכוחים שלי אני לא יכול לענות בנוחות. יש שאלה חשובה יותר שאנחנו יכולים לשאול, עם זאת: "יכול גיבורי הסופה להיות עשה להצלחה? "

זה יהיה רק ​​ענה בזמן נתון. אבל אני אישית יהיה נאבק על נקסוס ללא קשר לתשובה.